從 Fate 到 Stage Whisper:為 AI GM 打造單人 TTRPG 系統
你可能從 D&D 開始。大多數人都是如此。
《龍與地下城》是那個重大的、文化的錨點,是每個人都知道的 TTRPG。它是普及桌上遊戲作為一項活動的推手,也是人們聽到「桌上角色扮演遊戲」時想到的東西。但問題是:D&D 是為一個人類 DM 設計的,在即時中同時處理怪物、故事節拍和玩家胡鬧。AI DM 不是那樣運作的。
D&D 是一個絕佳且複雜的系統。它擁有廣闊的世界和知識、已出版的冒險、戰術豐富的戰鬥,以及玩家可以花費數小時理論建構的角色成長系統。問題是,當你試圖用 AI 來運行它時,所有這些複雜性都對你不利。
很多 D&D 遊戲玩法依賴於精確執行戰鬥規則,以及在機械性地遵循規則文字和一點創意解釋之間取得精細平衡,以便讓玩家有創造力的自由,同時仍然迫使他們謹慎選擇動作。有了正確的工具和程式碼輔助,AI 可以被用來運行 D&D 戰鬥和冒險,但這樣做需要大量的前期工作來編寫強制執行機制的程式碼,並確保 AI 正確應用規則。
所以當你嘗試用 AI 玩 D&D 時會發生什麼?它可能能夠順利運行你的第一場冒險,但一旦進入戰鬥的複雜細節,它就會在追蹤你所有的屬性、HP、狀態效果 — 每個角色和敵人的 — 方面掙扎。而當 D&D 的樂趣很大程度上在於你如何精心打造你的角色以及你如何熟練使用你的技能時,這真的會影響體驗。
TTRPG 的世界廣闊無垠
以下是我直到最近才意識到的事情:外面有數量龐大的桌上角色扮演遊戲系統。數百個,也許數千個。不同的規則,不同的設定。有些和 D&D 一樣複雜,甚至更複雜。
你可能聽說過的一個是 Shadowrun,它有自己的電子遊戲系列。像 D&D 一樣,Shadowrun 非常注重屬性和玩家成長,並且與一個具有預先存在知識的特定世界相關聯。
但也有更簡單的系統,較少強調屬性,也較少與特定設定的嚴格連結。其中一個系統就是 Fate。
為什麼 Fate 更適合 AI GM
Fate 是一個比 D&D 簡單得多的系統,並且刻意對設定和類型保持中立。它不會將你束縛在奇幻世界或賽博龐克世界中。它只是說:無論你選擇在哪個世界中遊玩,這裡是 GM 用來建構敘事和機制來挑戰玩家的框架。
Fate 更側重於桌上角色扮演遊戲的敘事體驗和協作敘事方面,並鼓勵玩家與 GM 一起建構部分敘事。它不依賴詳細的屬性來提供挑戰,而是有一個相對簡單的技能檢定系統,用來鼓勵玩家嘗試創造性地解決問題,並在骰子結果不如玩家或 GM 預期時添加一些隨機性和驚喜。
事實證明,這對於用 AI 作為 GM 來玩要好得多。對協作敘事的關注讓玩家能夠幫助塑造世界,而不是讓 GM 獨自創造世界。機制相對簡單,AI 容易執行而不會出現明顯錯誤。而骰子投擲的作用是添加意想不到的複雜狀況,而不是懲罰玩家,這有助於以比 AI 僅僅編寫整個情節更具動態性的方式推動敘事。
但 Fate 對單人 AI GM 來說並不完美
Fate 用於單人 AI 遊玩的第一個問題是角色建立過程。Fate 實際上是為除了 GM 之外還有多個玩家一起玩而設計的。角色建立過程有助於在多個玩家之間建立共享的敘事,在第一次會話之前就給他們清晰的共享歷史。但這是一個相對緩慢的過程,且只有在有多個玩家時才有效。當只有一個玩家時,這樣做意義不大。
第二個問題是,雖然技能檢定的機制簡單得多,但不尋常的骰子系統和不熟悉的術語:高概念、面向、命運點、特技,對於那些不熟悉 Fate 或 TTRPG 的人來說有些難以理解。足以讓想要輕鬆開始遊戲的人望而卻步。
打造 Stage Whisper TTRPG
所以我決定創建自己的 TTRPG 系統,專注於與 AI GM 進行單人遊玩。它具有與 Fate 相同的協作敘事重點,但有以下修改:
角色建立被大幅簡化。 目標是讓玩家盡快進入遊戲玩法。在單人遊玩中,很多細節可以隨著遊戲進行而填補,因此不再需要在一開始就完成。
骰子系統被簡化為使用六面骰的直接數字系統,對新玩家更友善。
玩家仍然獲得技能金字塔, 但技能被簡化,合併了像運動和體能這樣的項目,並為受益於它們的類型添加了知識和魔法技能。
高概念、面向和特技被移除,並替換為一個單一的「特殊動作」,為一次投骰提供加值。它更簡單,但更容易向新手解釋。
命運點和強制被移除,並重新引入為風格點,在玩家很好地扮演他們的角色時發放,即使這對他們不利。這替代了強制,使強制的行為純粹是自願的,但由點數獎勵。這使得風格點更類似於 D&D 的靈感點,後者同樣是為特別有創意的遊戲而頒發的。命名也反映了這一點:你透過有風格地遊玩來獲得風格點,你可以花費風格點為你的投骰提供 +2,以便你能夠有風格地執行你的動作。
NPC 也被賦予技能。 這讓單人玩家能夠組建一支可以一起解決挑戰的 NPC 隊伍。
GM 在發展 NPC 的技能和關係中的角色被載入規則中, 而 SRD 以 Markdown 格式提供,便於 LLM 消化。
在這些變更之間,我所稱的 Stage Whisper TTRPG 系統對於以 AI 作為 GM 的單人會話來說,玩起來和執行起來都更簡單。
Stage Whisper SRD
完整規則足夠短,可以包含在這裡。Stage Whisper TTRPG 系統是開源的(CC-BY),任何人都可以使用、修改或在其基礎上建構。
如果你有興趣與 AI GM 一起玩桌上角色扮演遊戲,或只想要一個更簡單的單人遊玩系統,不妨讀一讀。如果你最終用它做了什麼,我很樂意聽到。