Do Fate ao Stage Whisper: Construindo um Sistema de TTRPG Solo para GM de IA

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Você provavelmente começou com D&D. A maioria das pessoas começa.

Dungeons & Dragons é o grande, a âncora cultural, o TTRPG que todo mundo conhece. É o que popularizou o RPG de mesa como atividade, e é o que as pessoas pensam quando ouvem "RPG de mesa". Mas aqui está a questão: D&D foi projetado para um DM humano fazendo malabarismos com monstros, batidas de história e travessuras dos jogadores em tempo real. Um DM de IA não funciona dessa forma.

D&D é um sistema fantástico e complexo. Tem um mundo e lore extensos, campanhas publicadas, combate taticamente rico e um sistema de progressão de personagem que os jogadores podem passar horas teorizando. O problema é que toda essa complexidade joga contra você quando você está tentando executá-lo com uma IA.

Grande parte da jogabilidade de D&D depende da execução precisa das regras de combate e de um equilíbrio fino entre seguir mecanicamente a letra dessas regras e um pouco de interpretação criativa para permitir liberdade aos jogadores, enquanto ainda os força a escolher seus movimentos com cuidado. Com o harness e código certos para auxiliar, uma IA poderia ser feita para executar combate e campanhas de D&D, mas fazer isso exigiria muito trabalho inicial escrevendo código para impor as mecânicas e garantir que a IA aplique as regras corretamente.

Então, o que acontece quando você tenta jogar D&D com uma IA? Ela pode conseguir conduzir sua primeira campanha bem, mas quando chega às complexidades do combate, vai ter dificuldade para acompanhar todas as suas estatísticas, HP, efeitos de estado em cada personagem e inimigo. E quando grande parte da diversão do D&D está em quão bem você montou seu personagem e quão bem você pode usar suas perícias, isso realmente afeta a experiência.

Existe Todo um Mundo de TTRPGs por Aí

Aqui está algo que eu não percebi até relativamente recentemente: há um número enorme de sistemas de RPG de mesa por aí. Centenas, talvez milhares. Regras diferentes, cenários diferentes. Alguns são tão complexos ou até mais complexos que D&D.

Um que você pode ter ouvido falar é Shadowrun, que tem sua própria série de video games. Como D&D, Shadowrun tem muito foco em estatísticas e progressão do jogador, e está vinculado a um mundo específico com lore pré-existente.

Mas também existem sistemas mais simples, que têm menos ênfase em estatísticas e menos vínculo rígido a um cenário específico. Um desses sistemas é Fate.

Por Que o Fate Funciona Melhor para GM de IA

Fate é um sistema muito mais simples que D&D, e é deliberadamente agnóstico quanto a cenário e gênero. Ele não te prende a um mundo de fantasia ou um mundo cyberpunk. Ele simplesmente diz: qualquer que seja o mundo que você escolher para jogar, aqui está o framework para o GM construir a narrativa e as mecânicas para desafiar os jogadores.

Fate foca muito mais na experiência narrativa e nos aspectos de narrativa colaborativa do RPG de mesa, e incentiva os jogadores a construir parte da narrativa junto com o GM. Em vez de depender de estatísticas detalhadas para entregar o desafio, há um sistema de testes de perícia relativamente simples que serve como uma maneira de incentivar os jogadores a tentar resolver problemas criativamente e adicionar alguma aleatoriedade e surpresas quando a rolagem de dados não vai como o jogador ou GM esperam.

Isso acaba sendo muito melhor para jogar com uma IA como GM. O foco na narrativa colaborativa permite que o jogador ajude a moldar o mundo em vez de ter o GM criando tudo sozinho. As mecânicas são relativamente simples e fáceis para uma IA executar sem erros gritantes. E a maneira como as rolagens de dados servem para adicionar complicações inesperadas em vez de punir o jogador ajuda a conduzir a narrativa de maneiras muito mais dinâmicas do que uma IA simplesmente escrevendo todo o enredo.

Mas o Fate Não É Perfeito para GM de IA Solo

O primeiro problema com Fate para jogo solo com IA é o processo de criação de personagem. Fate é realmente projetado para ser jogado com mais de um jogador além do GM. O processo de criação de personagem ajuda a criar uma narrativa compartilhada entre múltiplos jogadores, dando a eles um claro histórico compartilhado antes da primeira sessão. Mas este é um processo relativamente lento e só funciona quando há múltiplos jogadores. Faz menos sentido fazer isso quando há apenas um jogador.

A segunda questão é que, embora as mecânicas dos testes de perícia sejam muito mais simples, o sistema de dados incomum e a terminologia não familiar: conceito elevado, aspectos, pontos de fudge/fate, proezas, são um tanto difíceis de entender para aqueles não familiarizados com Fate ou TTRPGs. O suficiente para causar apreensão em alguém que queira começar a jogar casualmente.

Construindo o TTRPG do Stage Whisper

Então decidi criar meu próprio sistema de TTRPG focado em ser jogado solo com um GM de IA. Ele tem o mesmo foco na narrativa colaborativa que o Fate, mas com modificações:

A criação de personagem é muito simplificada. O objetivo é colocar os jogadores na jogabilidade o mais rápido possível. No jogo solo, muitos dos detalhes podem ser preenchidos conforme o jogo avança, então não são mais necessários no início.

O sistema de dados é simplificado para um sistema numérico direto usando dados de 6 faces, que é mais acessível para novos jogadores.

Os jogadores ainda têm uma pirâmide de perícias, mas as perícias são simplificadas, combinando coisas como atletismo e físico, e adicionando provisões para perícias de conhecimento e magia para os gêneros que se beneficiam delas.

Conceitos elevados, aspectos e proezas são removidos e substituídos por um único "movimento especial" que concede um bônus a uma rolagem. É mais simples, mas muito mais fácil de explicar para iniciantes.

Pontos de fate e compulsões são removidos e reintroduzidos como pontos de Estilo, a serem distribuídos quando os jogadores interpretam bem seu personagem, mesmo que isso os prejudique. Isso é um substituto para compulsões, tornando o ato da compulsão puramente voluntário, mas recompensado por pontos. Isso torna os pontos de Estilo mais semelhantes aos pontos de Inspiração do D&D, que são concedidos de forma semelhante por jogo particularmente criativo. O nome também reflete isso: você recebe pontos de Estilo jogando com estilo, e gasta pontos de Estilo para dar +2 à sua rolagem, para que você possa executar seu movimento com estilo.

NPCs também recebem perícias. Isso permite que jogadores solo construam um grupo de NPCs que podem resolver desafios juntos.

O papel do GM no desenvolvimento das perícias e relacionamentos dos NPCs é consagrado nas regras, e o SRD é entregue em formato markdown para fácil digestão por um LLM.

Entre essas mudanças, o que chamo de sistema de TTRPG Stage Whisper é mais simples de jogar e executar para uma sessão solo com uma IA como GM.

O SRD do Stage Whisper

As regras completas são curtas o suficiente para incluir aqui. O sistema de TTRPG Stage Whisper é open source (CC-BY) e disponível para qualquer um usar, modificar ou construir sobre ele.

Baixe o SRD do Stage Whisper

Se você está interessado em conduzir RPGs de mesa com um GM de IA, ou apenas quer um sistema mais simples para jogo solo, dê uma olhada. E se você acabar usando para algo, adoraria ouvir sobre isso.