Dari Fate ke Stage Whisper: Membangun Sistem TTRPG Solo untuk AI GM

ai stage-whisper ttrpg

Anda mungkin memulai dengan D&D. Kebanyakan orang memang begitu.

Dungeons & Dragons adalah yang besar, jangkar budaya, TTRPG yang dikenal semua orang. Inilah yang mempopulerkan tabletop gaming sebagai aktivitas, dan inilah yang dipikirkan orang ketika mendengar "TTRPG". Tapi ini masalahnya: D&D dirancang untuk DM manusia yang menyulap monster, beat cerita, dan kejenakaan pemain secara real time. DM AI tidak bekerja seperti itu.

D&D adalah sistem yang fantastis dan kompleks. Memiliki dunia dan lore yang luas, kampanye yang dipublikasikan, pertempuran yang kaya taktis, dan sistem perkembangan karakter yang bisa di-theorycraft pemain selama berjam-jam. Masalahnya adalah semua kompleksitas ini bekerja melawan Anda ketika Anda mencoba menjalankannya dengan AI.

Banyak gameplay D&D bergantung pada eksekusi presisi aturan pertempuran, dan keseimbangan halus antara mengikuti secara mekanis huruf aturan itu dan sedikit interpretasi kreatif untuk memungkinkan pemain kebebasan menjadi kreatif sambil tetap memaksa mereka memilih gerakan dengan hati-hati. Dengan harness dan kode yang tepat untuk membantu, AI bisa dibuat untuk menjalankan pertempuran dan kampanye D&D, tapi melakukannya akan membutuhkan banyak kerja awal menulis kode untuk menegakkan mekanik dan memastikan AI menerapkan aturan dengan benar.

Jadi apa yang terjadi ketika Anda mencoba bermain D&D dengan AI? Mungkin bisa menjalankan kampanye pertama Anda dengan baik, tapi begitu sampai pada seluk-beluk pertempuran, AI akan kesulitan melacak semua statistik Anda, HP, efek status di setiap karakter dan musuh. Dan ketika sebagian besar kenikmatan D&D terletak pada seberapa baik Anda telah menciptakan karakter Anda dan seberapa baik Anda bisa menggunakan skill Anda, ini benar-benar memengaruhi pengalaman.

Ada Seluruh Dunia TTRPG di Luar Sana

Inilah sesuatu yang tidak saya sadari sampai relatif baru-baru ini: ada sejumlah besar sistem TTRPG di luar sana. Ratusan, mungkin ribuan. Aturan berbeda, setting berbeda. Beberapa sama rumitnya atau bahkan lebih rumit dari D&D.

Satu yang mungkin pernah Anda dengar adalah Shadowrun, yang memiliki seri video game sendiri. Seperti D&D, Shadowrun memiliki banyak fokus pada statistik dan perkembangan pemain, dan terikat pada dunia spesifik dengan lore yang sudah ada.

Tapi ada juga sistem yang lebih sederhana, yang kurang menekankan statistik dan kurang terikat kaku pada setting spesifik. Salah satu sistem tersebut adalah Fate.

Mengapa Fate Bekerja Lebih Baik untuk AI GM

Fate adalah sistem yang jauh lebih sederhana daripada D&D, dan sengaja agnostik terhadap setting dan genre. Fate tidak mengikat Anda ke dunia fantasi atau dunia cyberpunk. Fate hanya mengatakan: dunia apa pun yang Anda pilih untuk bermain, inilah kerangka kerja bagi GM untuk membangun narasi dan mekanik untuk menantang pemain.

Fate jauh lebih berfokus pada pengalaman naratif dan aspek storytelling kolaboratif dari TTRPG, dan mendorong pemain untuk membangun bagian dari narasi bersama GM. Daripada mengandalkan statistik detail untuk memberikan tantangan, ada sistem skill check yang relatif sederhana yang berfungsi sebagai cara untuk mendorong pemain mencoba memecahkan masalah secara kreatif, dan menambahkan sedikit keacakan dan kejutan ketika roll dadu tidak berjalan seperti yang diharapkan pemain atau GM.

Ini ternyata jauh lebih baik untuk bermain dengan AI sebagai GM. Fokus pada storytelling kolaboratif memungkinkan pemain membantu membentuk dunia daripada GM yang menciptakannya sendiri. Mekanik relatif sederhana dan mudah bagi AI untuk dieksekusi tanpa kesalahan mencolok. Dan cara roll dadu berfungsi untuk menambahkan komplikasi tak terduga daripada menghukum pemain membantu mendorong narasi dengan cara yang jauh lebih dinamis daripada AI yang hanya menulis seluruh plot.

Tapi Fate Tidak Sempurna untuk AI GM Solo

Masalah pertama dengan Fate untuk permainan AI solo adalah proses pembuatan karakter. Fate benar-benar dirancang untuk dimainkan dengan lebih dari satu pemain selain GM. Proses pembuatan karakter membantu menciptakan narasi bersama di antara beberapa pemain, memberi mereka sejarah bersama yang jelas sebelum sesi pertama. Tapi ini adalah proses yang relatif lambat, dan hanya berfungsi ketika ada beberapa pemain. Kurang masuk akal melakukan ini ketika hanya ada satu pemain.

Masalah kedua adalah meskipun mekanik skill check jauh lebih sederhana, sistem dadu yang tidak biasa dan terminologi yang tidak familiar: high concept, aspects, fudge/fate points, stunts, agak sulit dipahami bagi mereka yang tidak familiar dengan Fate atau TTRPG. Cukup untuk menyebabkan kekhawatiran bagi seseorang yang ingin memulai gameplay secara kasual.

Membangun TTRPG Stage Whisper

Jadi saya memutuskan untuk membuat sistem TTRPG saya sendiri yang berfokus dimainkan solo dengan AI GM. Sistem ini memiliki fokus yang sama pada storytelling kolaboratif seperti Fate, tapi dengan modifikasi:

Pembuatan karakter sangat disederhanakan. Tujuannya adalah membuat pemain masuk ke gameplay secepat mungkin. Dalam permainan solo, banyak detail bisa diisi seiring permainan berjalan, jadi tidak lagi diperlukan di awal.

Sistem dadu disederhanakan menjadi sistem numerik langsung menggunakan dadu 6 sisi, yang lebih mudah didekati oleh pemain baru.

Pemain masih mendapatkan piramida skill, tapi skill-nya disederhanakan, menggabungkan hal-hal seperti athletics dan physique, dan menambahkan ketentuan untuk skill pengetahuan dan sihir untuk genre yang mendapat manfaat darinya.

High concept, aspects, dan stunts dihapus dan diganti dengan satu "special move" yang memberikan bonus ke roll. Ini lebih sederhana tapi jauh lebih mudah dijelaskan kepada pendatang baru.

Fate points dan compels dihapus dan diperkenalkan kembali sebagai Style points, diberikan ketika pemain me-roleplay karakter mereka dengan baik, bahkan jika itu merugikan mereka. Ini adalah pengganti untuk compels, membuat tindakan compel murni sukarela tapi dihargai dengan poin. Ini membuat Style points lebih mirip dengan Inspiration points dari D&D yang diberikan serupa untuk permainan yang sangat kreatif. Penamaannya juga mencerminkan ini: Anda menerima Style points dengan bermain dengan gaya, dan Anda menghabiskan Style points untuk memberikan +2 ke roll Anda sehingga Anda dapat mengeksekusi gerakan Anda dengan gaya.

NPC juga diberi skill. Ini memungkinkan pemain solo membangun party NPC yang bisa memecahkan tantangan bersama.

Peran GM dalam mengembangkan skill dan hubungan NPC diabadikan dalam aturan, dan SRD disampaikan dalam format markdown untuk mudah dicerna oleh LLM.

Di antara perubahan ini, apa yang saya sebut sistem TTRPG Stage Whisper lebih sederhana untuk dimainkan dan dieksekusi untuk sesi solo dengan AI sebagai GM.

SRD Stage Whisper

Aturan lengkapnya cukup pendek untuk disertakan di sini. Sistem TTRPG Stage Whisper bersifat open source (CC-BY) dan tersedia untuk siapa saja untuk digunakan, dimodifikasi, atau dibangun di atasnya.

Unduh SRD Stage Whisper

Jika Anda tertarik menjalankan TTRPG dengan AI GM, atau hanya ingin sistem yang lebih sederhana untuk permainan solo, bacalah. Dan jika Anda akhirnya menggunakannya untuk sesuatu, saya akan senang mendengarnya.