Từ Fate đến Stage Whisper: Xây Dựng Hệ Thống TTRPG Một Người Chơi Cho AI GM
Có lẽ bạn bắt đầu với D&D. Hầu hết mọi người đều vậy.
Dungeons & Dragons là trò chơi lớn, mỏ neo văn hóa, TTRPG mà mọi người đều biết. Nó là thứ đã phổ biến trò chơi bàn như một hoạt động, và là thứ mọi người nghĩ đến khi họ nghe "TTRPG." Nhưng vấn đề là: D&D được thiết kế cho một DM con người tung hứng quái vật, nhịp câu chuyện và trò hề của người chơi trong thời gian thực. Một AI DM không hoạt động theo cách đó.
D&D là một hệ thống tuyệt vời và phức tạp. Nó có một thế giới và kiến thức thế giới rộng lớn, các chiến dịch đã được xuất bản, chiến đấu giàu chiến thuật và một hệ thống tiến triển nhân vật mà người chơi có thể dành hàng giờ để lý thuyết hóa. Vấn đề là tất cả sự phức tạp này hoạt động chống lại bạn khi bạn cố gắng chạy nó với AI.
Rất nhiều lối chơi D&D dựa vào việc thực thi chính xác các luật chiến đấu và sự cân bằng tinh tế giữa việc tuân theo chữ nghĩa của các luật đó và một chút diễn giải sáng tạo để cho phép người chơi tự do sáng tạo trong khi vẫn buộc họ chọn lựa di chuyển cẩn thận. Với dây cương và mã hỗ trợ phù hợp, AI có thể được làm để chạy chiến đấu và chiến dịch D&D, nhưng làm như vậy sẽ đòi hỏi rất nhiều công việc ban đầu viết mã để thực thi cơ chế và đảm bảo AI áp dụng luật chính xác.
Vậy điều gì xảy ra khi bạn cố chơi D&D với AI? Nó có thể chạy chiến dịch đầu tiên của bạn tốt, nhưng một khi đến sự phức tạp của chiến đấu, nó sẽ gặp khó khăn trong việc theo dõi tất cả chỉ số, HP, hiệu ứng trạng thái của bạn trên mọi nhân vật và kẻ thù. Và khi một phần lớn niềm vui của D&D là ở việc bạn đã tạo nhân vật tốt như thế nào và bạn có thể sử dụng kỹ năng của mình tốt ra sao, điều này thực sự ảnh hưởng đến trải nghiệm.
Có Cả Một Thế Giới TTRPG Ngoài Kia
Đây là điều tôi không nhận ra cho đến tương đối gần đây: có một số lượng khổng lồ các hệ thống TTRPG ngoài kia. Hàng trăm, có thể hàng nghìn. Luật khác nhau, bối cảnh khác nhau. Một số phức tạp như hoặc thậm chí phức tạp hơn D&D.
Một hệ thống bạn có thể đã nghe đến là Shadowrun, có loạt trò chơi điện tử riêng. Giống như D&D, Shadowrun có nhiều điểm nhấn vào chỉ số và tiến triển người chơi, và gắn liền với một thế giới cụ thể với kiến thức thế giới có sẵn.
Nhưng cũng có các hệ thống đơn giản hơn, ít nhấn mạnh vào chỉ số và ít gắn kết cứng nhắc với một bối cảnh cụ thể. Một hệ thống như vậy là Fate.
Tại Sao Fate Hoạt Động Tốt Hơn Cho AI GM
Fate là một hệ thống đơn giản hơn nhiều so với D&D và cố tình không phụ thuộc vào bối cảnh và thể loại. Nó không ràng buộc bạn vào một thế giới giả tưởng hay một thế giới cyberpunk. Nó chỉ nói: bất kể thế giới nào bạn chọn để chơi, đây là khuôn khổ để GM xây dựng tường thuật và cơ chế để thử thách người chơi.
Fate tập trung nhiều hơn vào trải nghiệm tường thuật và các khía cạnh kể chuyện hợp tác của TTRPG, và khuyến khích người chơi xây dựng một phần tường thuật cùng với GM. Thay vì dựa vào các chỉ số chi tiết để tạo thử thách, có một hệ thống kiểm tra kỹ năng tương đối đơn giản phục vụ như một cách để khuyến khích người chơi cố gắng giải quyết vấn đề một cách sáng tạo và thêm một chút ngẫu nhiên và bất ngờ khi tung xúc xắc không đi theo hướng người chơi hoặc GM mong đợi.
Điều này hóa ra tốt hơn nhiều cho việc chơi với AI làm GM. Sự tập trung vào kể chuyện hợp tác cho phép người chơi giúp định hình thế giới thay vì chỉ GM tạo ra nó. Các cơ chế tương đối đơn giản và dễ dàng cho AI thực thi mà không có lỗi rõ ràng. Và cách mà tung xúc xắc phục vụ để thêm các biến chứng bất ngờ thay vì trừng phạt người chơi giúp thúc đẩy tường thuật theo những cách năng động hơn nhiều so với việc AI chỉ viết toàn bộ cốt truyện.
Nhưng Fate Không Hoàn Hảo Cho AI GM Một Người Chơi
Vấn đề đầu tiên với Fate cho chơi AI một người chơi là quy trình tạo nhân vật. Fate thực sự được thiết kế để chơi với nhiều hơn một người chơi ngoài GM. Quy trình tạo nhân vật giúp tạo ra một câu chuyện chung giữa nhiều người chơi, cho họ lịch sử chung rõ ràng trước phiên đầu tiên. Nhưng đây là một quy trình tương đối chậm và chỉ hoạt động khi có nhiều người chơi. Nó ít ý nghĩa hơn khi chỉ có một người chơi.
Vấn đề thứ hai là mặc dù cơ chế kiểm tra kỹ năng đơn giản hơn nhiều, hệ thống xúc xắc bất thường và thuật ngữ không quen thuộc: high concept, aspects, fudge/fate points, stunts, hơi khó cho những người không quen với Fate hoặc TTRPG để hiểu. Đủ để nó có thể gây e ngại cho một người muốn chơi game một cách bình thường.
Xây Dựng Stage Whisper TTRPG
Vì vậy, tôi quyết định nghĩ ra hệ thống TTRPG của riêng mình tập trung vào việc chơi một người với AI GM. Nó có cùng sự tập trung vào kể chuyện hợp tác như Fate, nhưng với các sửa đổi:
Tạo nhân vật được tinh gọn rất nhiều. Mục tiêu là đưa người chơi vào trò chơi càng sớm càng tốt. Trong chơi một người, nhiều chi tiết có thể được điền vào khi trò chơi diễn ra, vì vậy không cần thiết ngay từ đầu.
Hệ thống xúc xắc được đơn giản hóa thành một hệ thống số trực tiếp sử dụng xúc xắc 6 mặt, dễ tiếp cận hơn cho người chơi mới.
Người chơi vẫn có kim tự tháp kỹ năng, nhưng các kỹ năng được đơn giản hóa, kết hợp những thứ như thể thao và thể chất, và thêm các điều khoản cho kỹ năng kiến thức và ma thuật cho các thể loại có lợi từ chúng.
High concepts, aspects và stunts được loại bỏ và thay thế bằng một "chiêu thức đặc biệt" duy nhất cấp tiền thưởng cho một lần tung. Nó đơn giản hơn nhưng dễ giải thích hơn nhiều cho người mới.
Fate points và compels được loại bỏ và giới thiệu lại dưới dạng điểm Phong cách, được trao khi người chơi nhập vai nhân vật của họ tốt, ngay cả khi điều đó gây hại cho họ. Đây là sự thay thế cho compels, làm cho hành động compel hoàn toàn tự nguyện nhưng được thưởng bằng điểm. Điều này làm cho điểm Phong cách tương tự hơn với điểm Inspiration từ D&D, được trao tương tự cho lối chơi đặc biệt sáng tạo. Cách đặt tên cũng phản ánh điều này: bạn nhận điểm Phong cách bằng cách chơi với phong cách, và bạn tiêu điểm Phong cách để cộng +2 vào lần tung của bạn để bạn có thể thực hiện chiêu thức của mình với phong cách.
NPC cũng được cho kỹ năng. Điều này cho phép người chơi một người xây dựng một nhóm NPC có thể giải quyết thử thách cùng nhau.
Vai trò của GM trong việc phát triển kỹ năng và mối quan hệ của NPC được ghi vào luật, và SRD được phân phối ở định dạng markdown để dễ dàng được LLM tiếp thu.
Giữa những thay đổi này, cái mà tôi gọi là hệ thống Stage Whisper TTRPG đơn giản hơn để chơi và thực thi cho một phiên một người chơi với AI làm GM.
SRD Stage Whisper
Các luật đầy đủ đủ ngắn để bao gồm ở đây. Hệ thống Stage Whisper TTRPG là mã nguồn mở (CC-BY) và có sẵn cho bất kỳ ai sử dụng, sửa đổi hoặc xây dựng dựa trên nó.
Nếu bạn quan tâm đến việc chạy TTRPG với AI GM, hoặc chỉ muốn một hệ thống đơn giản hơn cho chơi một người, hãy đọc nó. Và nếu bạn sử dụng nó cho bất cứ điều gì, tôi rất muốn nghe về nó.