Fate से Stage Whisper तक: AI GM के लिए एक सोलो TTRPG प्रणाली बनाना
आपने शायद D&D से शुरुआत की थी। अधिकांश लोग ऐसा ही करते हैं।
Dungeons & Dragons बड़ा है, सांस्कृतिक आधार, वह ttrpg जिसे सब जानते हैं। यह है जिसने टेबलटॉप गेमिंग को एक गतिविधि के रूप में लोकप्रिय बनाया, और जब लोग "टेबलटॉप RPG" सुनते हैं तो वे इसी के बारे में सोचते हैं। लेकिन यहाँ बात है: D&D को एक मानव DM के लिए डिज़ाइन किया गया था जो वास्तविक समय में राक्षसों, कथानक-बिंदुओं और खिलाड़ियों की शरारतों का संतुलन सँभालता है। AI DM उस तरह से काम नहीं करता।
D&D एक शानदार और जटिल प्रणाली है। इसमें एक विस्तृत दुनिया और लोर है, प्रकाशित अभियान, सामरिक रूप से समृद्ध युद्ध, और एक पात्र प्रगति प्रणाली जिस पर खिलाड़ी घंटों बिताकर थ्योरीक्राफ्टिंग कर सकते हैं। समस्या यह है कि यह सारी जटिलता आपके विरुद्ध काम करती है जब आप इसे AI के साथ चलाने का प्रयास करते हैं।
बहुत सारा D&D खेल युद्ध नियमों के सटीक निष्पादन पर निर्भर करता है, और उन नियमों के अक्षरशः पालन और थोड़ी रचनात्मक व्याख्या के बीच एक सूक्ष्म संतुलन पर—जिससे खिलाड़ियों को अपने कदम सावधानी से चुनने के लिए मजबूर होते हुए भी रचनात्मक स्वतंत्रता मिलती रहे। सही हार्नेस और सहायक कोड के साथ, एक AI को D&D युद्ध और अभियान चलाने के लिए बनाया जा सकता है, लेकिन ऐसा करने के लिए यांत्रिकी को लागू करने और यह सुनिश्चित करने के लिए बहुत अधिक प्रारंभिक कोड लेखन की आवश्यकता होगी कि AI नियमों को सही-सही लागू करता है।
तो क्या होता है जब आप D&D को AI के साथ खेलने का प्रयास करते हैं? यह आपका पहला अभियान ठीक-ठाक चला सकता है, लेकिन जब यह युद्ध की जटिलताओं पर पहुँचता है, तो यह हर पात्र और दुश्मन के आँकड़ों, HP, स्थिति प्रभावों का ट्रैक रखने में संघर्ष करेगा। और जब D&D के आनंद का एक बड़ा हिस्सा यह है कि आपने अपने पात्र को कितनी अच्छी तरह बनाया है और आप अपने कौशलों का कितनी अच्छी तरह उपयोग कर सकते हैं, तो यह वास्तव में अनुभव को प्रभावित करता है।
TTRPGs की एक पूरी दुनिया है
यहाँ एक बात है जो मुझे हाल तक पता नहीं थी: टेबलटॉप RPG प्रणालियों की एक विशाल संख्या है। सैकड़ों, शायद हज़ारों। अलग-अलग नियम, अलग-अलग सेटिंग्स। कुछ D&D जितनी या उससे भी अधिक जटिल हैं।
एक जिसका नाम आपने सुना होगा वह है Shadowrun, जिसके अपने वीडियो गेमों की एक श्रृंखला है। D&D की तरह, Shadowrun में आँकड़ों और खिलाड़ी प्रगति पर बहुत ध्यान है, और यह पूर्व-मौजूद लोर वाली एक विशिष्ट दुनिया से जुड़ा है।
लेकिन वहाँ सरल प्रणालियाँ भी हैं, जिनमें आँकड़ों पर कम ज़ोर और किसी विशिष्ट सेटिंग के साथ कठोर बंधन कम है। एक ऐसी ही प्रणाली है Fate।
Fate AI GM के लिए बेहतर क्यों काम करता है
Fate D&D से बहुत सरल प्रणाली है, और जानबूझकर सेटिंग और विधा (genre) के प्रति अनजानी है। यह आपको किसी फैंटेसी दुनिया या साइबरपंक दुनिया से नहीं बाँधता। यह केवल कहता है: जो भी दुनिया आप चुनें, यहाँ GM के लिए कथानक बनाने का ढाँचा और खिलाड़ियों को चुनौती देने के लिए यांत्रिकी है।
Fate टेबलटॉप RPG के कथानक अनुभव और सहयोगात्मक कहानी-कहन पहलुओं पर बहुत अधिक ध्यान देता है, और खिलाड़ियों को GM के साथ मिलकर कथानक का हिस्सा बनाने के लिए प्रोत्साहित करता है। विस्तृत आँकड़ों के माध्यम से चुनौती देने के बजाय, एक अपेक्षाकृत सरल कौशल-परीक्षण प्रणाली है जो खिलाड़ियों को रचनात्मक रूप से समस्याएँ हल करने का प्रयास करने और कुछ यादृच्छिकता और आश्चर्य जोड़ने का काम करती है—जब पासे का फेंक न खिलाड़ी और न GM की उम्मीद के अनुसार जाता है।
यह AI को GM के रूप में उपयोग करने के लिए बहुत बेहतर साबित होता है। सहयोगात्मक कहानी-कहन पर ध्यान खिलाड़ी को दुनिया को आकार देने में मदद करने की अनुमति देता है, बजाय इसके कि GM अकेला उसे बनाए। यांत्रिकी अपेक्षाकृत सरल है और AI के लिए स्पष्ट त्रुटियों के बिना निष्पादित करना आसान है। और पासे के फेंक का तरीका अप्रत्याशित जटिलताएँ जोड़ने का काम करता है, खिलाड़ी को दंडित करने का नहीं—जो कथा को उन तरीकों से आगे बढ़ाने में मदद करता है जो AI से केवल पूरा कथानक लिखने की तुलना में बहुत अधिक गतिशील हैं।
लेकिन Fate सोलो AI GM के लिए सही नहीं है
Fate के साथ सोलो AI खेल की पहली समस्या है पात्र निर्माण प्रक्रिया। Fate वास्तव में GM के अतिरिक्त कई खिलाड़ियों के साथ खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है। पात्र निर्माण प्रक्रिया कई खिलाड़ियों के बीच एक साझा कथा बनाने में मदद करती है, उन्हें पहले सत्र से पहले स्पष्ट साझा इतिहास देती है। लेकिन यह एक अपेक्षाकृत धीमी प्रक्रिया है, और केवल तभी काम करती है जब कई खिलाड़ी हों। एक ही खिलाड़ी होने पर इसे करने का कम अर्थ रहता है।
दूसरी समस्या यह है कि हालाँकि कौशल-परीक्षण की यांत्रिकी बहुत सरल है, असामान्य पासा प्रणाली और अपरिचित शब्दावली: उच्च अवधारणा (high concept), पहलू (aspects), fudge/fate अंक (points), स्टंट्स (stunts)—उन लोगों के लिए कुछ हद तक कठिन हैं जो Fate या TTRPGs से अपरिचित हैं। पर्याप्त रूप से कि यह आकस्मिक रूप से खेल शुरू करने वाले किसी व्यक्ति के लिए झिझक पैदा कर सकती है।
Stage Whisper TTRPG का निर्माण
तो मैंने अपना स्वयं का ttrpg प्रणाली बनाने का निर्णय लिया जो AI GM के साथ सोलो खेलने पर केंद्रित हो। Fate की तरह इसमें भी सहयोगात्मक कहानी-कहन पर वही ध्यान है, लेकिन संशोधनों के साथ:
पात्र निर्माण बहुत सरल बनाया गया है। लक्ष्य है खिलाड़ियों को यथासंभव जल्दी खेल में लाना। सोलो खेल में, बहुत सारे विवरण खेल के चलते भरे जा सकते हैं, इसलिए शुरुआत में उनकी आवश्यकता नहीं रहती।
पासा प्रणाली को सरल बनाया गया 6-पक्षीय पासों का उपयोग करने वाले एक सीधे संख्यात्मक प्रणाली में, जो नए खिलाड़ियों के लिए अधिक सुलभ है।
खिलाड़ियों को अभी भी कौशल पिरामिड मिलती है, लेकिन कौशल सरल बनाए गए हैं—जैसे एथलेटिक्स और फ़िज़िक को मिलाकर, और उन विधाओं के लिए ज्ञान और जादू कौशलों के प्रावधान जोड़कर जिन्हें उनसे लाभ होता है।
उच्च अवधारणा (high concepts), पहलू (aspects), और स्टंट्स (stunts) हटा दिए गए और एकल "विशेष कदम" से बदल दिए गए हैं जो पासे के फेंक पर बोनस देता है। यह सरल है लेकिन नए लोगों को समझाने में बहुत आसान।
Fate अंक और compels हटा दिए गए और स्टाइल अंक (Style points) के रूप में पुनः पेश किए गए—जो खिलाड़ियों को तब दिए जाएँगे जब वे अपने पात्र को अच्छी तरह निभाएँ, भले ही इससे उन्हें नुकसान हो। यह compels का एक विकल्प है, जो compel की क्रिया को पूर्णतः स्वैच्छिक बनाता है लेकिन अंकों से पुरस्कृत करता है। यह स्टाइल अंकों को D&D से Inspiration अंकों के समान बनाता है—जो विशेष रूप से रचनात्मक खेल के लिए समान रूप से दिए जाते हैं। नामकरण भी यही प्रतिबिंबित करता है: आप स्टाइल के साथ खेलकर स्टाइल अंक प्राप्त करते हैं, और अपने कदम को स्टाइल से निष्पादित करने के लिए अपने रोल को +2 देने हेतु स्टाइल अंक खर्च करते हैं।
NPC को भी कौशल दिए जाते हैं। यह सोलो खिलाड़ियों को NPC का एक दल बनाने की अनुमति देता है जो मिलकर चुनौतियों का समाधान कर सके।
NPC के कौशलों और संबंधों को विकसित करने में GM की भूमिका नियमों में सन्निहित है, और SRD को LLM द्वारा आसानी से पचाने के लिए markdown प्रारूप में प्रस्तुत किया गया है।
इन परिवर्तनों के बीच, जिसे मैं Stage Whisper TTRPG प्रणाली कहता हूँ, AI को GM बनाकर सोलो सत्र के लिए खेलना और निष्पादित करना सरल है।
Stage Whisper SRD
पूर्ण नियम यहाँ शामिल करने के लिए पर्याप्त छोटे हैं। Stage Whisper TTRPG प्रणाली ओपन सोर्स (CC-BY) है और किसी के भी उपयोग, संशोधन, या उस पर निर्माण के लिए उपलब्ध है।
Stage Whisper SRD डाउनलोड करें
यदि आप AI GM के साथ टेबलटॉप RPGs चलाने में रुचि रखते हैं, या केवल सोलो खेल के लिए एक सरल प्रणाली चाहते हैं, तो इसे पढ़ें। और यदि आप इसे किसी भी चीज़ के लिए उपयोग करते हैं, तो मुझे इसके बारे में सुनकर अच्छा लगेगा।