Fate'ten Stage Whisper'a: Yapay Zeka OY için Bir Solo MÜRYO Sistemi İnşa Etmek

ai stage-whisper ttrpg

Muhtemelen D&D ile başladınız. Çoğu insan öyle yapar.

Dungeons & Dragons büyük olanıdır, kültürel dayanak noktasıdır, herkesin bildiği MÜRYO'dur. Masaüstü oyunculuğunu bir etkinlik olarak popülerleştiren şeydir ve insanların "masaüstü RPG" dediklerinde akıllarına gelen şeydir. Ama olay şu: D&D, canavarları, hikaye vuruşlarını ve oyuncu yaramazlıklarını gerçek zamanlı olarak yöneten bir insan ZE için tasarlanmıştır. Bir yapay zeka ZE bu şekilde çalışmaz.

D&D harika ve karmaşık bir sistemdir. Kapsamlı bir dünya ve dünya bilgisi, yayınlanmış maceralar, taktiksel olarak zengin savaş ve oyuncuların saatlerce teori üreterek vakit geçirebileceği bir karakter ilerleme sistemine sahiptir. Sorun şu ki, tüm bu karmaşıklık onu bir yapay zeka ile yürütmeye çalıştığınızda size karşı çalışır.

D&D oynanışının büyük bir kısmı, savaş kurallarının hassas uygulanmasına ve bu kuralların lafzını mekanik olarak takip etmekle oyuncuların yaratıcı olmasına izin verirken onları hamlelerini dikkatlice seçmeye zorlayan biraz yaratıcı yorumlama arasındaki ince dengeye dayanır. Doğru koşum takımı ve yardımcı olacak kodla, bir yapay zeka D&D savaşı ve maceraları yürütecek şekilde yapılabilir, ancak bunu yapmak, mekanikleri uygulamak ve yapay zekanın kuralları doğru şekilde uygulamasını sağlamak için çok fazla ön çalışma gerektirir.

Peki D&D'yi bir yapay zeka ile oynamaya çalıştığınızda ne olur? İlk maceranızı iyi yürütebilir, ancak savaşın inceliklerine geldiğinde, tüm istatistiklerinizi, CP'nizi, her karakter ve düşman üzerindeki durum etkilerini takip etmekte zorlanacaktır. Ve D&D'den alınan keyfin büyük bir kısmı, karakterinizi ne kadar iyi oluşturduğunuza ve becerilerinizi ne kadar iyi kullanabileceğinize bağlı olduğunda, bu deneyimi gerçekten etkiler.

Koca Bir MÜRYO Dünyası Var

Nispeten yakın zamana kadar fark etmediğim bir şey var: dışarıda çok sayıda masaüstü RPG sistemi var. Yüzlerce, belki binlerce. Farklı kurallar, farklı ortamlar. Bazıları D&D kadar hatta daha karmaşıktır.

Duymuş olabileceğiniz biri Shadowrun'dır, kendi video oyunu serisine sahiptir. D&D gibi, Shadowrun da istatistiklere ve oyuncu ilerlemesine çok odaklanır ve önceden var olan dünya bilgisine sahip belirli bir dünyaya bağlıdır.

Ancak istatistiklere daha az vurgu yapan ve belirli bir ortama daha az katı bağlılık gösteren daha basit sistemler de vardır. Böyle bir sistem Fate'tir.

Fate Neden Yapay Zeka OY için Daha İyi Çalışır

Fate, D&D'den çok daha basit bir sistemdir ve kasıtlı olarak ortam ve türe karşı agnostiktir. Sizi bir fantezi dünyasına veya bir siberpunk dünyasına bağlamaz. Sadece şunu söyler: hangi dünyada oynamayı seçerseniz seçin, OY'nin anlatıyı oluşturması ve oyuncuları zorlayacak mekanikler için çerçeve buradadır.

Fate, masaüstü RPG'nin anlatı deneyimine ve işbirlikçi hikaye anlatımı yönlerine çok daha fazla odaklanır ve oyuncuları anlatının bir kısmını OY ile birlikte inşa etmeye teşvik eder. Zorluğu sunmak için ayrıntılı istatistiklere güvenmek yerine, oyuncuları sorunları yaratıcı bir şekilde çözmeye teşvik etmenin bir yolu olarak hizmet eden ve zar atışı ne oyuncunun ne de OY'nin beklediği şekilde gitmediğinde biraz rastlantısallık ve sürprizler ekleyen nispeten basit bir beceri kontrolü sistemi vardır.

Bu, OY olarak bir yapay zeka ile oynamak için çok daha iyi çıkıyor. İşbirlikçi hikaye anlatımına odaklanma, oyuncunun dünyayı şekillendirmeye yardımcı olmasına izin verir, OY'nin onu tek başına yaratması yerine. Mekanikler nispeten basittir ve bir yapay zekanın göze batan hatalar olmadan yürütmesi kolaydır. Ve zar atışlarının oyuncuyu cezalandırmak yerine beklenmedik komplikasyonlar ekleme şekli, anlatıyı sadece yapay zekanın tüm olay örgüsünü yazmasından çok daha dinamik şekillerde ilerletmeye yardımcı olur.

Ama Fate Solo Yapay Zeka OY için Mükemmel Değil

Solo yapay zeka oyunu için Fate ile ilgili ilk sorun, karakter oluşturma sürecidir. Fate gerçekten OY'ye ek olarak birden fazla oyuncuyla oynanmak üzere tasarlanmıştır. Karakter oluşturma süreci, birden fazla oyuncu arasında paylaşılan bir anlatı oluşturmaya yardımcı olur ve onlara ilk seanstan önce net bir paylaşılan geçmiş verir. Ancak bu nispeten yavaş bir süreçtir ve sadece birden fazla oyuncu olduğunda çalışır. Sadece bir oyuncu olduğunda bunu yapmak daha az anlamlıdır.

İkinci sorun, beceri kontrollerinin mekanikleri çok daha basit olmasına rağmen, alışılmadık zar sistemi ve tanıdık olmayan terminoloji: yüksek konsept, yönler, fudge/fate puanları, stuntlar, Fate veya MÜRYO'lara aşina olmayanlar için anlaşılması biraz zordur. Bu, oyunu gündelik olarak almaya başlamak isteyen biri için endişe yaratabilir.

Stage Whisper MÜRYO'sunu İnşa Etmek

Bu yüzden, bir yapay zeka OY ile solo oynanmaya odaklanmış kendi MÜRYO sistemimi oluşturmaya karar verdim. Fate ile aynı işbirlikçi hikaye anlatımı odağına sahip, ancak değişikliklerle:

Karakter oluşturma büyük ölçüde kolaylaştırılmıştır. Hedef, oyuncuları mümkün olan en kısa sürede oynanışa sokmaktır. Solo oyunda, birçok ayrıntı oyun ilerledikçe doldurulabilir, bu yüzden başlangıçta artık gerekli değildir.

Zar sistemi basitleştirilmiştir, yeni oyuncular için daha yaklaşılabilir olan 6 yüzlü zarlar kullanan basit bir sayısal sisteme.

Oyuncular hâlâ bir beceri piramidi alır, ancak beceriler basitleştirilmiştir, atletizm ve fizik gibi şeyleri birleştirir ve onlardan faydalanan türler için bilgi ve büyü becerileri için hükümler ekler.

Yüksek konseptler, yönler ve stuntlar kaldırılmıştır ve bir atışa bonus veren tek bir "özel hamle" ile değiştirilmiştir. Daha basittir ancak yeni gelenlere açıklaması çok daha kolaydır.

Fate puanları ve zorlamalar kaldırılmıştır ve Tarz puanları olarak yeniden sunulmuştur, oyuncular karakterlerini iyi canlandırdıklarında, onlara zarar verse bile verilir. Bu, zorlamanın yerine geçer ve zorlama eylemini tamamen gönüllü ancak puanlarla ödüllendirilmiş hale getirir. Bu, Tarz puanlarını, özellikle yaratıcı oyun için benzer şekilde verilen D&D'deki İlham puanlarına daha benzer hale getirir. İsimlendirme de bunu yansıtır: Tarz ile oynayarak Tarz puanları alırsınız ve hamlenizi tarz ile gerçekleştirebilmek için atışınıza +2 vermek üzere Tarz puanları harcarsınız.

NPC'lere de beceriler verilmiştir. Bu, solo oyuncuların zorlukları birlikte çözebilecek bir NPC partisi kurmasına olanak tanır.

OY'nin NPC'lerin becerilerini ve ilişkilerini geliştirmedeki rolü kurallarda yer almıştır ve SRD, bir LLM tarafından kolay sindirilmek üzere markdown formatında sunulmuştur.

Bu değişiklikler arasında, Stage Whisper MÜRYO sistemi dediğim şey, OY olarak bir yapay zeka ile solo bir seans için oynaması ve yürütmesi daha basittir.

Stage Whisper SRD

Tam kurallar buraya dahil edilecek kadar kısadır. Stage Whisper MÜRYO sistemi açık kaynaktır (CC-BY) ve herkesin kullanması, değiştirmesi veya üzerine inşa etmesi için mevcuttur.

Stage Whisper SRD'sini indirin

Yapay zeka OY ile masaüstü RPG'leri yürütmekle ilgileniyorsanız veya solo oyun için daha basit bir sistem istiyorsanız, bir göz atın. Ve eğer herhangi bir şey için kullanırsanız, duymayı çok isterim.