De Fate a Stage Whisper: Construyendo un sistema TTRPG en solitario para GM de IA
Probablemente empezaste con D&D. La mayoría de la gente lo hace.
Dungeons & Dragons es el grande, el ancla cultural, el TTRPG que todo el mundo conoce. Es lo que popularizó los juegos de mesa como actividad, y es en lo que la gente piensa cuando oye "TTRPG". Pero aquí está la cuestión: D&D fue diseñado para un DM humano haciendo malabares con monstruos, ritmos narrativos y las travesuras de los jugadores en tiempo real. Un DM de IA no funciona así.
D&D es un sistema fantástico y complejo. Tiene un mundo y trasfondo extensos, campañas publicadas, combate tácticamente rico y un sistema de progresión de personajes en el que los jugadores pueden pasar horas teorizando. El problema es que toda esta complejidad juega en tu contra cuando intentas ejecutarlo con una IA.
Gran parte del juego de D&D depende de la ejecución precisa de las reglas de combate, y de un equilibrio fino entre seguir mecánicamente la letra de esas reglas y un poco de interpretación creativa para permitir a los jugadores libertad para ser creativos sin dejar de obligarles a elegir sus movimientos con cuidado. Con el soporte de código adecuado, se podría hacer que una IA ejecutara combate y campañas de D&D, pero hacerlo requeriría mucho trabajo previo escribiendo código para imponer las mecánicas y asegurar que la IA aplica correctamente las reglas.
Entonces, ¿qué pasa cuando intentas jugar a D&D con una IA? Podría ser capaz de ejecutar tu primera campaña sin problemas, pero una vez que llegue a las complejidades del combate, va a tener dificultades para seguir todas tus estadísticas, PG, efectos de estado en cada personaje y enemigo. Y cuando gran parte del disfrute de D&D está en lo bien que has construido tu personaje y lo bien que puedes usar tus habilidades, esto realmente afecta a la experiencia.
Hay Todo un Mundo de TTRPGs Ahí Fuera
Aquí hay algo de lo que no me di cuenta hasta hace relativamente poco: hay una enorme cantidad de sistemas de TTRPG ahí fuera. Cientos, quizás miles. Diferentes reglas, diferentes ambientaciones. Algunos son tan intrincados o incluso más intrincados que D&D.
Uno del que puede que hayas oído hablar es Shadowrun, que tiene su propia serie de videojuegos. Como D&D, Shadowrun pone mucho énfasis en las estadísticas y la progresión del jugador, y está ligado a un mundo específico con trasfondo preexistente.
Pero también hay sistemas más simples, que tienen menos énfasis en las estadísticas y una vinculación menos rígida a una ambientación específica. Uno de esos sistemas es Fate.
Por Qué Fate Funciona Mejor para un GM de IA
Fate es un sistema mucho más simple que D&D, y es deliberadamente agnóstico en cuanto a ambientación y género. No te ata a un mundo de fantasía o a un mundo cyberpunk. Simplemente dice: sea cual sea el mundo en el que elijas jugar, aquí está el marco para que el GM construya la narrativa y las mecánicas para desafiar a los jugadores.
Fate se centra mucho más en la experiencia narrativa y los aspectos de narración colaborativa del TTRPG, y anima a los jugadores a construir parte de la narrativa junto al GM. En lugar de depender de estadísticas detalladas para generar el desafío, hay un sistema de pruebas de habilidad relativamente simple que sirve como una forma de animar a los jugadores a intentar resolver problemas de manera creativa, y de añadir algo de aleatoriedad y sorpresas cuando la tirada no sale como el jugador o el GM esperaban.
Esto resulta ser mucho mejor para jugar con una IA como GM. El enfoque en la narración colaborativa permite al jugador ayudar a dar forma al mundo en lugar de que el GM lo cree todo él solo. Las mecánicas son relativamente simples y fáciles de ejecutar para una IA sin errores flagrantes. Y la forma en que las tiradas sirven para añadir complicaciones inesperadas en lugar de castigar al jugador ayuda a impulsar la narrativa de maneras mucho más dinámicas que una IA simplemente escribiendo toda la trama.
Pero Fate No Es Perfecto para GM de IA en Solitario
El primer problema con Fate para juego en solitario con IA es el proceso de creación de personajes. Fate está realmente diseñado para jugarse con más de un jugador además del GM. El proceso de creación de personajes ayuda a crear una narrativa compartida entre múltiples jugadores, dándoles una historia compartida clara antes de la primera sesión. Pero este es un proceso relativamente lento, y solo funciona cuando hay múltiples jugadores. Tiene menos sentido hacer esto cuando solo hay un jugador.
El segundo problema es que, aunque las mecánicas de las pruebas de habilidad son mucho más simples, el sistema de dados inusual y la terminología poco familiar —concepto principal, aspectos, puntos de destino, proezas— son algo difíciles de entender para quienes no están familiarizados con Fate o los TTRPGs. Lo suficiente como para causar aprensión en alguien que quiera empezar a jugar de manera casual.
Construyendo el TTRPG de Stage Whisper
Así que decidí crear mi propio sistema de TTRPG enfocado en ser jugado en solitario con un GM de IA. Tiene el mismo enfoque en la narración colaborativa que Fate, pero con modificaciones:
La creación de personajes está muy simplificada. El objetivo es llevar a los jugadores al juego lo antes posible. En el juego en solitario, muchos de los detalles se pueden ir rellenando sobre la marcha, así que ya no son necesarios al principio.
El sistema de dados se simplifica a un sistema numérico directo usando dados de 6 caras, más accesible para nuevos jugadores.
Los jugadores siguen teniendo una pirámide de habilidades, pero las habilidades se simplifican, combinando cosas como atletismo y físico, y añadiendo provisiones para habilidades de conocimiento y magia para los géneros que se benefician de ellas.
Los conceptos principales, aspectos y proezas se eliminan y se reemplazan por un único "movimiento especial" que concede un bono a una tirada. Es más simple pero mucho más fácil de explicar a los recién llegados.
Los puntos de destino y las complicaciones se eliminan y se reintroducen como puntos de Estilo, que se otorgan cuando los jugadores interpretan bien a su personaje, incluso si les perjudica. Esto es un sustituto de las complicaciones, haciendo que el acto de la complicación sea puramente voluntario pero recompensado con puntos. Esto hace que los puntos de Estilo sean más similares a los puntos de Inspiración de D&D, que se otorgan de manera similar por juego particularmente creativo. El nombre también refleja esto: recibes puntos de Estilo por jugar con estilo, y gastas puntos de Estilo para dar un +2 a tu tirada para poder ejecutar tu movimiento con estilo.
Los PNJs también reciben habilidades. Esto permite a los jugadores en solitario construir un grupo de PNJs que pueden resolver desafíos juntos.
El rol del GM en el desarrollo de las habilidades y relaciones de los PNJs está consagrado en las reglas, y el SRD se entrega en formato markdown para facilitar su asimilación por un LLM.
Con estos cambios, lo que yo llamo el sistema TTRPG de Stage Whisper es más simple de jugar y ejecutar para una sesión en solitario con una IA como GM.
El SRD de Stage Whisper
Las reglas completas son lo suficientemente cortas como para incluirlas aquí. El sistema TTRPG de Stage Whisper es de código abierto (CC-BY) y está disponible para que cualquiera lo use, modifique o construya sobre él.
Descargar el SRD de Stage Whisper
Si te interesa jugar TTRPGs con un GM de IA, o simplemente quieres un sistema más simple para juego en solitario, échale un vistazo. Y si acabas usándolo para algo, me encantaría saberlo.