De Fate à Stage Whisper : construire un système de JdR solo pour MJ IA

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Vous avez probablement commencé avec D&D. La plupart des gens le font.

Donjons & Dragons est le grand nom, l'ancre culturelle, le JdR que tout le monde connaît. C'est ce qui a popularisé le jeu de rôle sur table comme activité, et c'est à cela que les gens pensent quand ils entendent « JdR sur table ». Mais voilà le problème : D&D a été conçu pour un MJ humain qui jongle avec des monstres, des rebondissements d'intrigue et les frasques des joueurs en temps réel. Un MJ IA ne fonctionne pas de cette façon.

D&D est un système fantastique et complexe. Il possède un monde et un lore étendus, des campagnes publiées, un combat tactiquement riche et un système de progression de personnage sur lequel les joueurs peuvent passer des heures à théoriser. Le problème est que toute cette complexité joue contre vous lorsque vous essayez de la faire tourner avec une IA.

Une grande partie du gameplay de D&D repose sur l'exécution précise des règles de combat, et un équilibre délicat entre le respect mécanique de la lettre de ces règles et une petite interprétation créative pour permettre aux joueurs d'être créatifs tout en les obligeant à choisir leurs actions avec soin. Avec le bon harnais et du code pour l'assister, une IA pourrait être amenée à diriger des combats et des campagnes D&D, mais cela nécessiterait beaucoup de travail préalable d'écriture de code pour faire respecter les mécaniques et garantir que l'IA applique correctement les règles.

Alors que se passe-t-il quand vous essayez de jouer à D&D avec une IA ? Elle pourrait arriver à mener votre première campagne correctement, mais une fois arrivée aux subtilités du combat, elle va avoir du mal à suivre toutes vos statistiques, PV, effets de statut pour chaque personnage et ennemi. Et quand une grande partie du plaisir de D&D réside dans la façon dont vous avez conçu votre personnage et dont vous pouvez utiliser vos compétences, cela affecte vraiment l'expérience.

Il y a tout un monde de JdR dehors

Voici quelque chose que je n'ai réalisé que relativement récemment : il existe un nombre énorme de systèmes de JdR sur table. Des centaines, peut-être des milliers. Des règles différentes, des cadres différents. Certains sont aussi complexes, voire plus complexes que D&D.

L'un d'eux que vous connaissez peut-être est Shadowrun, qui a sa propre série de jeux vidéo. Comme D&D, Shadowrun met beaucoup l'accent sur les statistiques et la progression du joueur, et est lié à un monde spécifique avec un lore préexistant.

Mais il existe aussi des systèmes plus simples, qui mettent moins l'accent sur les statistiques et sont moins rigidement liés à un cadre spécifique. L'un de ces systèmes est Fate.

Pourquoi Fate fonctionne mieux pour le MJ IA

Fate est un système beaucoup plus simple que D&D, et il est délibérément indépendant du cadre et du genre. Il ne vous enferme pas dans un monde fantasy ou cyberpunk. Il dit simplement : quel que soit le monde dans lequel vous choisissez de jouer, voici le cadre pour que le MJ construise le récit et les mécaniques pour défier les joueurs.

Fate se concentre beaucoup plus sur l'expérience narrative et les aspects de narration collaborative du JdR sur table, et encourage les joueurs à construire une partie du récit aux côtés du MJ. Plutôt que de s'appuyer sur des statistiques détaillées pour créer le défi, il existe un système de test de compétence relativement simple qui sert à encourager les joueurs à essayer de résoudre les problèmes de manière créative, et à ajouter un peu d'aléatoire et de surprises quand le jet de dés ne va pas dans le sens attendu par le joueur ou le MJ.

Cela s'avère bien meilleur pour jouer avec une IA comme MJ. L'accent sur la narration collaborative permet au joueur d'aider à façonner le monde plutôt que de laisser le MJ le créer seul. Les mécaniques sont relativement simples et faciles à exécuter pour une IA sans erreurs flagrantes. Et la façon dont les jets de dés servent à ajouter des complications inattendues plutôt qu'à punir le joueur aide à faire avancer le récit de manière beaucoup plus dynamique qu'une IA qui écrirait simplement toute l'intrigue.

Mais Fate n'est pas parfait pour le MJ IA en solo

Le premier problème de Fate pour le jeu solo avec IA est le processus de création de personnage. Fate est vraiment conçu pour être joué avec plus d'un joueur en plus du MJ. Le processus de création de personnage aide à créer un récit partagé entre plusieurs joueurs, leur donnant une histoire commune claire avant la première session. Mais c'est un processus relativement lent, et il ne fonctionne que lorsqu'il y a plusieurs joueurs. Cela a moins de sens de le faire quand il n'y a qu'un seul joueur.

Le second problème est que, bien que les mécaniques de test de compétence soient beaucoup plus simples, le système de dés inhabituel et la terminologie peu familière : concept majeur, aspects, points Fate/Fudge, prouesses, sont quelque peu difficiles à comprendre pour ceux qui ne sont pas familiers avec Fate ou les JdR. Assez pour que cela puisse causer de l'appréhension chez quelqu'un qui voudrait se lancer dans le jeu de manière détendue.

Construire le JdR Stage Whisper

J'ai donc décidé de créer mon propre système de JdR axé sur le jeu solo avec un MJ IA. Il a la même focalisation sur la narration collaborative que Fate, mais avec des modifications :

La création de personnage est grandement simplifiée. L'objectif est de faire entrer les joueurs dans le gameplay aussi rapidement que possible. En jeu solo, beaucoup de détails peuvent être remplis au fur et à mesure, ils ne sont donc plus nécessaires au début.

Le système de dés est simplifié en un système numérique direct utilisant des dés à 6 faces, plus accessible aux nouveaux joueurs.

Les joueurs ont toujours une pyramide de compétences, mais les compétences sont simplifiées, combinant des choses comme l'athlétisme et le physique, et ajoutant des dispositions pour les compétences de connaissance et de magie pour les genres qui en bénéficient.

Les concepts majeurs, aspects et prouesses sont supprimés et remplacés par un seul « coup spécial » qui accorde un bonus à un jet. C'est plus simple mais beaucoup plus facile à expliquer aux nouveaux venus.

Les points Fate et les contraintes sont supprimés et réintroduits sous forme de points de Style, à distribuer lorsque les joueurs jouent bien leur personnage, même si cela leur nuit. C'est un substitut aux contraintes, rendant l'acte de la contrainte purement volontaire mais récompensé par des points. Cela rend les points de Style plus similaires aux points d'Inspiration de D&D qui sont attribués de manière similaire pour un jeu particulièrement créatif. Le nom reflète également cela : vous recevez des points de Style en jouant avec style, et vous dépensez des points de Style pour donner un +2 à votre jet afin de pouvoir exécuter votre action avec style.

Les PNJ reçoivent aussi des compétences. Cela permet aux joueurs solo de constituer un groupe de PNJ qui peuvent résoudre des défis ensemble.

Le rôle du MJ dans le développement des compétences et des relations des PNJ est inscrit dans les règles, et le SRD est fourni au format markdown pour être facilement assimilable par un LLM.

Avec ces changements, ce que j'appelle le système de JdR Stage Whisper est plus simple à jouer et à exécuter pour une session solo avec une IA comme MJ.

Le SRD de Stage Whisper

Les règles complètes sont assez courtes pour être incluses ici. Le système de JdR Stage Whisper est open source (CC-BY) et disponible pour que quiconque puisse l'utiliser, le modifier ou construire dessus.

Télécharger le SRD de Stage Whisper

Si vous êtes intéressé par la pratique du JdR sur table avec un MJ IA, ou si vous voulez simplement un système plus simple pour le jeu solo, jetez-y un œil. Et si vous finissez par l'utiliser pour quoi que ce soit, j'adorerais en entendre parler.