De la Fate la Stage Whisper: Construirea unui sistem TTRPG solo pentru AI GM
Probabil ai început cu D&D. Majoritatea oamenilor așa fac.
Dungeons & Dragons e marele, ancora culturală, TTRPG-ul pe care toată lumea îl știe. E ceea ce a popularizat jocurile de masă ca activitate și e ceea ce oamenii se gândesc când aud "RPG de masă". Dar iată chestia: D&D a fost conceput pentru un DM uman care jonglează monștri, puncte de poveste și năzbâtiile jucătorilor în timp real. Un AI DM nu funcționează așa.
D&D este un sistem fantastic și complex. Are o lume extinsă și lore, campanii publicate, luptă bogată tactic și un sistem de progresie a personajelor în care jucătorii pot petrece ore făcând theorycrafting. Problema e că toată această complexitate lucrează împotriva ta când încerci să o rulezi cu un AI.
O mare parte din jocul D&D se bazează pe execuția precisă a regulilor de luptă și pe un echilibru fin între respectarea mecanică a literei acelor reguli și o mică interpretare creativă pentru a permite jucătorilor libertatea de a fi creativi, forțându-i totuși să-și aleagă mișcările cu grijă. Cu hamul și codul potrivit pentru asistență, un AI ar putea fi făcut să ruleze lupta și campaniile D&D, dar asta ar necesita multă muncă inițială de scriere a codului pentru a impune mecanicile și a asigura că AI-ul aplică corect regulile.
Deci ce se întâmplă când încerci să joci D&D cu un AI? Ar putea să-ți ruleze prima campanie bine, dar odată ce ajunge la complexitățile luptei, se va chinui să țină evidența tuturor statisticilor tale, HP-ului, efectelor de status la fiecare personaj și inamic. Iar când o mare parte din plăcerea D&D-ului constă în cât de bine ți-ai construit personajul și cât de bine poți folosi abilitățile, asta afectează cu adevărat experiența.
Există o întreagă lume de TTRPG-uri acolo
Uite ceva ce n-am realizat până relativ recent: există un număr imens de sisteme TTRPG acolo. Sute, poate mii. Reguli diferite, cadre diferite. Unele sunt la fel de complexe sau chiar mai complexe decât D&D.
Unul de care poate ai auzit este Shadowrun, care are propria sa serie de jocuri video. Ca și D&D, Shadowrun pune mult accent pe statistici și progresia jucătorului și este legat de o lume specifică cu lore preexistent.
Dar există și sisteme mai simple, care pun mai puțin accent pe statistici și au o legătură mai puțin rigidă cu un cadru specific. Un astfel de sistem este Fate.
De ce Fate funcționează mai bine pentru AI GM
Fate este un sistem mult mai simplu decât D&D și este deliberat agnostic față de cadru și gen. Nu te leagă de o lume fantastică sau de o lume cyberpunk. Pur și simplu spune: orice lume alegi să joci, iată cadrul pentru ca GM-ul să construiască narațiunea și mecanicile pentru a provoca jucătorii.
Fate se concentrează mult mai mult pe experiența narativă și aspectele de povestire colaborativă ale TTRPG-urilor și încurajează jucătorii să construiască o parte din narațiune alături de GM. În loc să se bazeze pe statistici detaliate pentru a oferi provocarea, există un sistem relativ simplu de testare a abilităților care servește ca modalitate de a încuraja jucătorii să încerce să rezolve problemele creativ și să adauge aleatoriu și surprize când aruncarea zarului nu merge așa cum se așteaptă nici jucătorul, nici GM-ul.
Asta se dovedește mult mai bun pentru jocul cu un AI ca GM. Concentrarea pe povestirea colaborativă permite jucătorului să ajute la modelarea lumii, mai degrabă decât GM-ul să o creeze exclusiv. Mecanicile sunt relativ simple și ușor de executat de un AI fără erori flagrante. Iar modul în care aruncările de zaruri servesc la adăugarea de complicații neașteptate, mai degrabă decât la pedepsirea jucătorului, ajută la impulsionarea narațiunii în moduri mult mai dinamice decât un AI care doar scrie întreaga intrigă.
Dar Fate nu e perfect pentru AI GM solo
Prima problemă cu Fate pentru jocul solo cu AI este procesul de creare a personajelor. Fate este într-adevăr conceput pentru a fi jucat cu mai mult de un jucător în plus față de GM. Procesul de creare a personajelor ajută la crearea unei narațiuni comune între mai mulți jucători, oferindu-le o istorie comună clară înainte de prima sesiune. Dar acesta este un proces relativ lent și funcționează doar când există mai mulți jucători. Are mai puțin sens să faci asta când există un singur jucător.
A doua problemă este că, deși mecanicile testelor de abilitate sunt mult mai simple, sistemul neobișnuit de zaruri și terminologia necunoscută: high concept, aspects, fudge/fate points, stunts, sunt oarecum dificile pentru cei nefamiliarizați cu Fate sau TTRPG-uri. Suficient încât să poată provoca reținere pentru cineva care vrea să înceapă jocul ocazional.
Construind Stage Whisper TTRPG
Așa că am decis să creez propriul meu sistem TTRPG concentrat pe a fi jucat solo cu un AI GM. Are aceeași concentrare pe povestirea colaborativă ca Fate, dar cu modificări:
Crearea personajelor este mult simplificată. Scopul este să aduci jucătorii în joc cât mai repede posibil. În jocul solo, multe detalii pot fi completate pe măsură ce jocul avansează, așa că nu mai sunt necesare la început.
Sistemul de zaruri este simplificat la un sistem numeric direct folosind zaruri cu 6 fețe, care e mai accesibil pentru jucătorii noi.
Jucătorii primesc în continuare o piramidă de abilități, dar abilitățile sunt simplificate, combinând lucruri precum atletismul și fizicul și adăugând prevederi pentru abilități de cunoaștere și magie pentru genurile care beneficiază de ele.
High concepts, aspects și stunts sunt eliminate și înlocuite cu o singură "mișcare specială" care acordă un bonus la o aruncare. E mai simplu, dar mult mai ușor de explicat noilor veniți.
Fate points și compels sunt eliminate și reintroduse ca Style points, care se acordă când jucătorii își joacă bine personajul, chiar dacă asta îi dăunează. Acesta e un substitut pentru compels, făcând actul compel-ului pur voluntar, dar recompensat cu puncte. Asta face Style points mai asemănătoare cu Inspiration points din D&D, care se acordă similar pentru joc deosebit de creativ. Denumirea reflectă și asta: primești Style points jucând cu stil și cheltuiești Style points pentru a da +2 la aruncarea ta, astfel încât să-ți poți executa mișcarea cu stil.
NPC-urilor li se dau și abilități. Asta permite jucătorilor solo să construiască o echipă de NPC-uri care pot rezolva provocări împreună.
Rolul GM-ului în dezvoltarea abilităților și relațiilor NPC-urilor este consacrat în reguli, iar SRD-ul este livrat în format markdown pentru digerare ușoară de către un LLM.
Prin aceste schimbări, ceea ce numesc sistemul Stage Whisper TTRPG este mai simplu de jucat și executat pentru o sesiune solo cu un AI ca GM.
Stage Whisper SRD
Regulile complete sunt suficient de scurte pentru a fi incluse aici. Sistemul Stage Whisper TTRPG este open source (CC-BY) și disponibil pentru oricine să-l folosească, modifice sau construiască pe el.
Dacă ești interesat să rulezi TTRPG-uri cu un AI GM sau doar vrei un sistem mai simplu pentru joc solo, citește-l. Și dacă ajungi să-l folosești pentru orice, mi-ar plăcea să aud despre asta.