Von Fate zu Stage Whisper: Ein Solo-TTRPG-System für KI-Spielleiter entwickeln

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Du hast wahrscheinlich mit D&D angefangen. Die meisten tun das.

Dungeons & Dragons ist das große, der kulturelle Anker, das TTRPG, das jeder kennt. Es ist das, was Tischrollenspiel als Aktivität populär gemacht hat, und es ist das, woran Leute denken, wenn sie „Tischrollenspiel" hören. Aber hier ist die Sache: D&D wurde für einen menschlichen SL entwickelt, der Monster, Handlungspunkte und Spieler-Eskapaden in Echtzeit jongliert. Ein KI-SL funktioniert nicht so.

D&D ist ein fantastisches und komplexes System. Es hat eine umfangreiche Welt und Hintergrundwissen, veröffentlichte Kampagnen, taktisch reichhaltigen Kampf und ein Charakterfortschrittssystem, mit dem Spieler stundenlang Theorie-Builds erstellen können. Das Problem ist, dass all diese Komplexität gegen dich arbeitet, wenn du versuchst, es mit einer KI zu betreiben.

Ein großer Teil des D&D-Gameplays beruht auf der präzisen Ausführung von Kampfregeln und einem feinen Gleichgewicht zwischen dem mechanischen Befolgen des Buchstabens dieser Regeln und ein wenig kreativer Interpretation, um den Spielern Freiheit zu geben, kreativ zu sein, während sie dennoch gezwungen werden, ihre Züge sorgfältig zu wählen. Mit der richtigen Einbindung und Code-Unterstützung könnte eine KI dazu gebracht werden, D&D-Kämpfe und -Kampagnen zu leiten, aber das würde viel Vorarbeit erfordern, um Code zu schreiben, der die Mechaniken durchsetzt und sicherstellt, dass die KI die Regeln korrekt anwendet.

Was passiert also, wenn du versuchst, D&D mit einer KI zu spielen? Sie könnte deine erste Kampagne vielleicht gut leiten, aber sobald es zu den Feinheiten des Kampfes kommt, wird sie Schwierigkeiten haben, den Überblick über all deine Werte, TP, Statuseffekte über jeden Charakter und Gegner zu behalten. Und wenn ein großer Teil des Spaßes an D&D darin liegt, wie gut du deinen Charakter gebaut hast und wie gut du deine Fertigkeiten einsetzen kannst, beeinträchtigt das das Erlebnis wirklich.

Es gibt eine ganze Welt von TTRPGs da draußen

Hier ist etwas, das ich erst vor relativ kurzer Zeit erkannt habe: Es gibt eine riesige Anzahl von Tischrollenspiel-Systemen da draußen. Hunderte, vielleicht Tausende. Unterschiedliche Regeln, unterschiedliche Settings. Manche sind so kompliziert oder sogar noch komplizierter als D&D.

Eines, von dem du vielleicht gehört hast, ist Shadowrun, das seine eigene Videospielserie hat. Wie D&D hat Shadowrun einen starken Fokus auf Werte und Spielerfortschritt und ist an eine bestimmte Welt mit bereits existierendem Hintergrundwissen gebunden.

Aber es gibt auch einfachere Systeme, die weniger Wert auf Werte legen und weniger starre Bindung an ein bestimmtes Setting haben. Ein solches System ist Fate.

Warum Fate besser für den KI-Spielleiter funktioniert

Fate ist ein viel einfacheres System als D&D und ist bewusst setting- und genre-agnostisch. Es bindet dich nicht an eine Fantasy-Welt oder eine Cyberpunk-Welt. Es sagt einfach: Welche Welt du auch immer spielen willst, hier ist der Rahmen für den SL, um die Erzählung aufzubauen und die Mechaniken, um die Spieler herauszufordern.

Fate konzentriert sich viel mehr auf das narrative Erlebnis und die Aspekte des gemeinsamen Geschichtenerzählens von Tischrollenspielen und ermutigt die Spieler, einen Teil der Erzählung neben dem SL aufzubauen. Anstatt sich auf detaillierte Werte zu verlassen, um die Herausforderung zu liefern, gibt es ein relativ einfaches Fertigkeitsprobensystem, das als Weg dient, Spieler zu ermutigen, Probleme kreativ zu lösen, und etwas Zufälligkeit und Überraschungen hinzuzufügen, wenn der Würfelwurf nicht so ausgeht, wie es entweder der Spieler oder der SL erwartet.

Dies erweist sich als viel besser für das Spielen mit einer KI als SL. Der Fokus auf gemeinsames Geschichtenerzählen erlaubt es dem Spieler, die Welt mitzugestalten, anstatt dass der SL sie allein erschafft. Die Mechaniken sind relativ einfach und leicht für eine KI ohne eklatante Fehler auszuführen. Und die Art, wie Würfelwürfe dazu dienen, unerwartete Komplikationen hinzuzufügen, anstatt den Spieler zu bestrafen, hilft, die Erzählung auf eine Weise voranzutreiben, die viel dynamischer ist, als wenn eine KI einfach die ganze Handlung schreibt.

Aber Fate ist nicht perfekt für Solo-KI-SL

Das erste Problem mit Fate für Solo-KI-Spiel ist der Charaktererstellungsprozess. Fate ist wirklich dafür ausgelegt, mit mehr als einem Spieler zusätzlich zum SL gespielt zu werden. Der Charaktererstellungsprozess hilft, eine gemeinsame Erzählung zwischen mehreren Spielern zu schaffen und gibt ihnen eine klare gemeinsame Geschichte vor der ersten Sitzung. Aber dies ist ein relativ langsamer Prozess und funktioniert nur, wenn es mehrere Spieler gibt. Es ergibt weniger Sinn, dies zu tun, wenn es nur einen Spieler gibt.

Das zweite Problem ist, dass, obwohl die Mechaniken der Fertigkeitsproben viel einfacher sind, das ungewöhnliche Würfelsystem und die ungewohnte Terminologie – High Concept, Aspekte, Fudge/Fate-Punkte, Stunts – für diejenigen, die mit Fate oder TTRPGs nicht vertraut sind, etwas schwer zu verstehen sind. Genug, dass es Besorgnis auslösen kann bei jemandem, der das Gameplay locker aufnehmen will.

Das Stage Whisper TTRPG entwickeln

Also entschied ich, mein eigenes TTRPG-System zu entwickeln, das darauf fokussiert ist, solo mit einem KI-SL gespielt zu werden. Es hat denselben Fokus auf gemeinsames Geschichtenerzählen wie Fate, aber mit Änderungen:

Die Charaktererstellung ist stark vereinfacht. Das Ziel ist, die Spieler so schnell wie möglich ins Gameplay zu bringen. Im Solo-Spiel können viele der Details im Laufe des Spiels ausgefüllt werden, also ist es zu Beginn nicht mehr nötig.

Das Würfelsystem ist vereinfacht zu einem unkomplizierten numerischen System mit 6-seitigen Würfeln, das für neue Spieler zugänglicher ist.

Spieler erhalten immer noch eine Fertigkeitspyramide, aber die Fertigkeiten sind vereinfacht, indem Dinge wie Athletik und Körperbau kombiniert werden und Vorkehrungen für Wissens- und Magiefertigkeiten für die Genres hinzugefügt werden, die davon profitieren.

High Concepts, Aspekte und Stunts werden entfernt und durch einen einzigen „Spezialzug" ersetzt, der einen Bonus auf einen Wurf gewährt. Es ist einfacher, aber viel leichter Neulingen zu erklären.

Fate-Punkte und Compels werden entfernt und als Style-Punkte wieder eingeführt, die vergeben werden, wenn Spieler ihren Charakter gut spielen, selbst wenn es ihnen schadet. Dies ist ein Ersatz für Compels und macht den Akt des Compels rein freiwillig, aber durch Punkte belohnt. Dies macht Style-Punkte ähnlicher zu Inspirationspunkten aus D&D, die ähnlich für besonders kreatives Spiel vergeben werden. Die Benennung spiegelt dies auch wider: Du erhältst Style-Punkte, indem du mit Stil spielst, und du gibst Style-Punkte aus, um +2 auf deinen Wurf zu geben, sodass du deinen Zug mit Stil ausführen kannst.

NSCs erhalten ebenfalls Fertigkeiten. Dies erlaubt es Solospielern, eine Gruppe von NSCs aufzubauen, die gemeinsam Herausforderungen lösen können.

Die Rolle des SL bei der Entwicklung der Fertigkeiten und Beziehungen der NSCs ist in den Regeln verankert, und das SRD wird im Markdown-Format geliefert, zur leichten Verarbeitung durch ein LLM.

Mit diesen Änderungen ist das, was ich das Stage Whisper TTRPG-System nenne, einfacher zu spielen und auszuführen für eine Solo-Sitzung mit einer KI als SL.

Das Stage Whisper SRD

Die vollständigen Regeln sind kurz genug, um sie hier aufzunehmen. Das Stage Whisper TTRPG-System ist Open Source (CC-BY) und für jeden verfügbar, um es zu nutzen, zu modifizieren oder darauf aufzubauen.

Das Stage Whisper SRD herunterladen

Wenn du daran interessiert bist, Tischrollenspiele mit einem KI-SL zu betreiben, oder einfach ein einfacheres System für das Solo-Spiel willst, lies es dir durch. Und wenn du es am Ende für irgendetwas verwendest, würde ich gerne davon hören.