Από το Fate στο Stage Whisper: Χτίζοντας ένα σύστημα σόλο TTRPG για AI GM

ai stage-whisper ttrpg

Πιθανότατα ξεκινήσατε με το D&D. Οι περισσότεροι άνθρωποι έτσι κάνουν.

Το Dungeons & Dragons είναι το μεγάλο, η πολιτιστική άγκυρα, το TTRPG που όλοι γνωρίζουν. Είναι αυτό που έκανε δημοφιλές το επιτραπέζιο gaming ως δραστηριότητα και είναι αυτό που σκέφτονται οι άνθρωποι όταν ακούν «επιτραπέζιο RPG». Αλλά να το θέμα: το D&D σχεδιάστηκε για έναν ανθρώπινο DM που ζογκλάρει τέρατα, σημεία ιστορίας και παικτικές σκανταλιές σε πραγματικό χρόνο. Ένας AI DM δεν λειτουργεί έτσι.

Το D&D είναι ένα φανταστικό και σύνθετο σύστημα. Έχει έναν εκτεταμένο κόσμο και lore, δημοσιευμένες εκστρατείες, τακτικά πλούσια μάχη και ένα σύστημα εξέλιξης χαρακτήρων στο οποίο οι παίκτες μπορούν να περνούν ώρες θεωρητικοποιώντας. Το πρόβλημα είναι ότι όλη αυτή η πολυπλοκότητα λειτουργεί εναντίον σας όταν προσπαθείτε να το εκτελέσετε με AI.

Μεγάλο μέρος του gameplay του D&D βασίζεται στην ακριβή εκτέλεση κανόνων μάχης και σε μια λεπτή ισορροπία μεταξύ της μηχανικής τήρησης του γράμματος αυτών των κανόνων και μιας μικρής δημιουργικής ερμηνείας για να επιτραπεί στους παίκτες ελευθερία να είναι δημιουργικοί, ενώ εξακολουθούν να αναγκάζονται να επιλέγουν τις κινήσεις τους προσεκτικά. Με το σωστό harness και κώδικα για βοήθεια, ένα AI θα μπορούσε να εκτελέσει μάχη και εκστρατείες D&D, αλλά αυτό θα απαιτούσε πολλή αρχική εργασία γραφής κώδικα για την επιβολή των μηχανισμών και τη διασφάλιση ότι το AI εφαρμόζει σωστά τους κανόνες.

Τι συμβαίνει λοιπόν όταν προσπαθείτε να παίξετε D&D με AI; Μπορεί να μπορέσει να εκτελέσει την πρώτη σας εκστρατεία μια χαρά, αλλά μόλις φτάσει στις λεπτομέρειες της μάχης, θα δυσκολευτεί να παρακολουθεί όλα σας τα stats, HP, status effects σε κάθε χαρακτήρα και εχθρό. Και όταν μεγάλο μέρος της απόλαυσης του D&D βρίσκεται στο πόσο καλά έχετε φτιάξει τον χαρακτήρα σας και πόσο καλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις δεξιότητές σας, αυτό επηρεάζει πραγματικά την εμπειρία.

Υπάρχει ένας ολόκληρος κόσμος TTRPG εκεί έξω

Να κάτι που δεν συνειδητοποίησα μέχρι σχετικά πρόσφατα: υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός επιτραπέζιων συστημάτων RPG εκεί έξω. Εκατοντάδες, ίσως χιλιάδες. Διαφορετικοί κανόνες, διαφορετικά σκηνικά. Μερικά είναι τόσο περίπλοκα ή ακόμα πιο περίπλοκα από το D&D.

Ένα που μπορεί να έχετε ακουστά είναι το Shadowrun, που έχει τη δική του σειρά βιντεοπαιχνιδιών. Όπως το D&D, το Shadowrun έχει μεγάλη έμφαση στα stats και την εξέλιξη του παίκτη και είναι δεμένο με έναν συγκεκριμένο κόσμο με προϋπάρχον lore.

Αλλά υπάρχουν επίσης απλούστερα συστήματα, που έχουν λιγότερη έμφαση στα stats και λιγότερο άκαμπτη σύνδεση με συγκεκριμένο σκηνικό. Ένα τέτοιο σύστημα είναι το Fate.

Γιατί το Fate λειτουργεί καλύτερα για AI GM

Το Fate είναι ένα πολύ απλούστερο σύστημα από το D&D και είναι σκόπιμα αγνωστικιστικό ως προς το σκηνικό και το genre. Δεν σε δένει με έναν κόσμο φαντασίας ή έναν cyberpunk κόσμο. Απλά λέει: όποιον κόσμο κι αν επιλέξεις να παίξεις, ορίστε το πλαίσιο για τον GM να χτίσει την αφήγηση και τους μηχανισμούς για να προκαλέσει τους παίκτες.

Το Fate εστιάζει πολύ περισσότερο στην αφηγηματική εμπειρία και τις συνεργατικές πτυχές αφήγησης του επιτραπέζιου RPG και ενθαρρύνει τους παίκτες να χτίσουν μέρος της αφήγησης μαζί με τον GM. Αντί να βασίζεται σε λεπτομερή stats για να προσφέρει την πρόκληση, υπάρχει ένα σχετικά απλό σύστημα ελέγχου δεξιοτήτων που χρησιμεύει ως τρόπος να ενθαρρύνει τους παίκτες να προσπαθούν να λύνουν προβλήματα δημιουργικά και να προσθέτει τυχαιότητα και εκπλήξεις όταν η ζαριά δεν πηγαίνει όπως περίμενε ούτε ο παίκτης ούτε ο GM.

Αυτό αποδεικνύεται πολύ καλύτερο για παιχνίδι με AI ως GM. Η εστίαση στη συνεργατική αφήγηση επιτρέπει στον παίκτη να βοηθά στη διαμόρφωση του κόσμου αντί να τον δημιουργεί αποκλειστικά ο GM. Οι μηχανισμοί είναι σχετικά απλοί και εύκολοι για ένα AI να τους εκτελέσει χωρίς κραυγαλέα λάθη. Και ο τρόπος που οι ζαριές χρησιμεύουν για να προσθέτουν απρόσμενες επιπλοκές αντί να τιμωρούν τον παίκτη βοηθά στην προώθηση της αφήγησης με τρόπους που είναι πολύ πιο δυναμικοί από ένα AI που απλά γράφει όλη την πλοκή.

Αλλά το Fate δεν είναι τέλειο για σόλο AI GM

Το πρώτο πρόβλημα με το Fate για σόλο παιχνίδι με AI είναι η διαδικασία δημιουργίας χαρακτήρα. Το Fate είναι πραγματικά σχεδιασμένο για να παίζεται με περισσότερους από έναν παίκτες εκτός από τον GM. Η διαδικασία δημιουργίας χαρακτήρα βοηθά στη δημιουργία μιας κοινής αφήγησης μεταξύ πολλών παικτών, δίνοντάς τους σαφή κοινή ιστορία πριν από την πρώτη συνεδρία. Αλλά αυτή είναι μια σχετικά αργή διαδικασία και λειτουργεί μόνο όταν υπάρχουν πολλοί παίκτες. Έχει λιγότερο νόημα να γίνεται αυτό όταν υπάρχει μόνο ένας παίκτης.

Το δεύτερο ζήτημα είναι ότι αν και οι μηχανισμοί των ελέγχων δεξιοτήτων είναι πολύ απλούστεροι, το ασυνήθιστο σύστημα ζαριών και η άγνωστη ορολογία: high concept, aspects, fudge/fate points, stunts, είναι κάπως δύσκολα για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με το Fate ή τα TTRPG. Αρκετά ώστε να προκαλούν ανησυχία σε κάποιον που θέλει να ξεκινήσει περιστασιακά το gameplay.

Χτίζοντας το Stage Whisper TTRPG

Έτσι αποφάσισα να δημιουργήσω το δικό μου σύστημα TTRPG εστιασμένο στο να παίζεται σόλο με AI GM. Έχει την ίδια εστίαση στη συνεργατική αφήγηση όπως το Fate, αλλά με τροποποιήσεις:

Η δημιουργία χαρακτήρα είναι πολύ απλοποιημένη. Ο στόχος είναι να μπουν οι παίκτες στο gameplay όσο το δυνατόν συντομότερα. Στο σόλο παιχνίδι, πολλές λεπτομέρειες μπορούν να συμπληρωθούν καθώς το παιχνίδι προχωρά, οπότε δεν χρειάζονται πλέον στην αρχή.

Το σύστημα ζαριών είναι απλοποιημένο σε ένα ευθύ αριθμητικό σύστημα χρησιμοποιώντας ζάρια 6 όψεων, που είναι πιο προσεγγίσιμο για νέους παίκτες.

Οι παίκτες εξακολουθούν να έχουν πυραμίδα δεξιοτήτων, αλλά οι δεξιότητες είναι απλοποιημένες, συνδυάζοντας πράγματα όπως αθλητισμός και σωματική διάπλαση και προσθέτοντας προβλέψεις για δεξιότητες γνώσης και μαγείας για τα genres που επωφελούνται από αυτές.

High concepts, aspects και stunts αφαιρούνται και αντικαθίστανται με μία μόνο «ειδική κίνηση» που χορηγεί μπόνους σε μια ζαριά. Είναι απλούστερο αλλά πολύ πιο εύκολο να εξηγηθεί σε νεοφερμένους.

Fate points και compels αφαιρούνται και επανεισάγονται ως Style points, που δίνονται όταν οι παίκτες κάνουν καλό roleplay του χαρακτήρα τους, ακόμα κι αν αυτό τους βλάπτει. Αυτό είναι υποκατάστατο για τα compels, κάνοντας την πράξη του compel καθαρά εθελοντική αλλά ανταμειβόμενη με πόντους. Αυτό κάνει τα Style points πιο παρόμοια με τους Inspiration points από το D&D που απονέμονται παρόμοια για ιδιαίτερα δημιουργικό παιχνίδι. Η ονομασία αντικατοπτρίζει επίσης αυτό: λαμβάνετε Style points παίζοντας με στυλ και ξοδεύετε Style points για να δώσετε +2 στη ζαριά σας, ώστε να μπορείτε να εκτελέσετε την κίνησή σας με στυλ.

Στους NPC δίνονται επίσης δεξιότητες. Αυτό επιτρέπει στους σόλο παίκτες να χτίζουν μια ομάδα NPC που μπορούν να λύνουν προκλήσεις μαζί.

Ο ρόλος του GM στην ανάπτυξη των δεξιοτήτων και των σχέσεων των NPC κατοχυρώνεται στους κανόνες και το SRD παραδίδεται σε μορφή markdown για εύκολη αφομοίωση από LLM.

Μεταξύ αυτών των αλλαγών, αυτό που αποκαλώ σύστημα Stage Whisper TTRPG είναι απλούστερο στο παίξιμο και την εκτέλεση για μια σόλο συνεδρία με AI ως GM.

Το Stage Whisper SRD

Οι πλήρεις κανόνες είναι αρκετά σύντομοι για να συμπεριληφθούν εδώ. Το σύστημα Stage Whisper TTRPG είναι ανοιχτού κώδικα (CC-BY) και διαθέσιμο για οποιονδήποτε να το χρησιμοποιήσει, να το τροποποιήσει ή να χτίσει πάνω του.

Κατεβάστε το Stage Whisper SRD

Αν ενδιαφέρεστε να εκτελείτε επιτραπέζια RPG με AI GM ή απλά θέλετε ένα απλούστερο σύστημα για σόλο παιχνίδι, διαβάστε το. Και αν καταλήξετε να το χρησιμοποιήσετε για οτιδήποτε, θα ήθελα πολύ να το ακούσω.