Fra Fate til Stage Whisper: Opbygningen af et solo-bordrollespilssystem til AI-spilleder
Du startede sikkert med D&D. Det gør de fleste.
Dungeons & Dragons er den store, det kulturelle anker, det bordrollespil, alle kender. Det er det, der har populariseret bordrollespil som aktivitet, og det er det, folk tænker på, når de hører "bordrollespil". Men her er sagen: D&D blev designet til en menneskelig DM, der jonglerer monstre, historiebeats og spillernes narrestreger i realtid. En AI-DM fungerer ikke på den måde.
D&D er et fantastisk og komplekst system. Det har en omfattende verden og baggrundshistorie, udgivne kampagner, taktisk rig kamp og et karakterprogression-system, som spillere kan bruge timer på at teoretisere over. Problemet er, at al denne kompleksitet virker imod dig, når du prøver at køre det med en AI.
En stor del af D&D's gameplay afhænger af den præcise udførelse af kampregler og en fin balance mellem mekanisk at følge reglernes bogstav og en smule kreativ fortolkning, så spillerne får frihed til at være kreative, samtidig med at de tvinges til at vælge deres træk omhyggeligt. Med den rette ramme og kode til at assistere kunne en AI godt køre D&D-kamp og -kampagner, men det ville kræve en masse forudgående arbejde med at skrive kode til at håndhæve mekanikkerne og sikre, at AI'en anvender reglerne korrekt.
Så hvad sker der, når du prøver at spille D&D med en AI? Måske kan den køre din første kampagne fint, men når den når til kampens detaljer, vil den have svært ved at holde styr på alle dine statistikker, HP, statuseffekter på tværs af alle karakterer og fjender. Og når en stor del af glæden ved D&D ligger i, hvor godt du har udformet din karakter, og hvor godt du kan bruge dine færdigheder, påvirker det virkelig oplevelsen.
Der Findes en Hel Verden af Bordrollespil Derude
Her er noget, jeg først indså for relativt nylig: Der findes et enormt antal bordrollespilssystemer. Hundredvis, måske tusindvis. Forskellige regler, forskellige settings. Nogle er lige så komplicerede eller endnu mere komplicerede end D&D.
Et, du måske har hørt om, er Shadowrun, som har sin egen serie af computerspil. Ligesom D&D har Shadowrun meget fokus på statistikker og spillerprogression og er knyttet til en bestemt verden med eksisterende baggrundshistorie.
Men der findes også enklere systemer, der har mindre vægt på statistikker og mindre stram tilknytning til en bestemt setting. Et sådant system er Fate.
Hvorfor Fate Fungerer Bedre med AI-spilleder
Fate er et meget enklere system end D&D og er bevidst agnostisk med hensyn til setting og genre. Det binder dig ikke til en fantasyverden eller en cyberpunkverden. Det siger bare: Uanset hvilken verden du vælger at spille i, er her rammen for spillederen til at opbygge fortællingen og de mekanikker, der udfordrer spillerne.
Fate fokuserer meget mere på den narrative oplevelse og det fælles historiefortællingsaspekt ved bordrollespil og opfordrer spillerne til at bygge en del af fortællingen sammen med spillederen. I stedet for at forlade sig på detaljerede statistikker til at levere udfordringen, findes der et relativt enkelt færdighedstjeksystem, der fungerer som en måde at opmuntre spillerne til kreativt at løse problemer og til at tilføje noget tilfældighed og overraskelser, når terningslaget ikke går, som hverken spilleren eller spillederen forventer.
Det viser sig at være meget bedre til at spille med en AI som spilleder. Fokus på fælles historiefortælling gør det muligt for spilleren at være med til at forme verdenen i stedet for, at spillederen alene skaber den. Mekanikkerne er relativt enkle og nemme for en AI at udføre uden grelle fejl. Og den måde, terningslag tilføjer uventede komplikationer i stedet for at straffe spilleren, hjælper med at drive fortællingen på måder, der er meget mere dynamiske, end hvis en AI bare skrev hele plottet.
Men Fate Er Ikke Perfekt til Solo-AI-spilleder
Det første problem med Fate til solo-AI-spil er karakterskabelsesprocessen. Fate er virkelig designet til at blive spillet med mere end én spiller ud over spillederen. Karakterskabelsesprocessen hjælper med at skabe en fælles fortælling mellem flere spillere og giver dem en klar fælles historie inden den første session. Men det er en relativt langsom proces, og den fungerer kun, når der er flere spillere. Det giver mindre mening at gøre det, når der kun er én spiller.
Det andet problem er, at selvom mekanikkerne for færdighedstjek er meget enklere, er det usædvanlige terningsystem og den uvante terminologi: high concept, aspekter, fudge-/fatepoints, stunts, noget svære at forstå for dem, der ikke kender Fate eller bordrollespil. Svært nok til at det kan skabe betænkelighed hos en, der ønsker at begynde at spille mere afslappet.
Opbygningen af Stage Whisper TTRPG
Så jeg besluttede at udvikle mit eget bordrollespilssystem med fokus på at blive spillet solo med en AI-spilleder. Det har samme fokus på fælles historiefortælling som Fate, men med ændringer:
Karakterskabelse er meget strømlinet. Målet er at få spillere ind i spillet så hurtigt som muligt. I solospil kan mange af detaljerne udfyldes undervejs, så det er ikke længere nødvendigt ved begyndelsen.
Terningsystemet er forenklet til et ligetil numerisk system med 6-sidede terninger, der er lettere at gå til for nye spillere.
Spillere får stadig en færdighedspyramide, men færdighederne er forenklet, idet ting som atletik og fysik kombineres, og der tilføjes bestemmelser for viden- og magifærdigheder til de genrer, der har gavn af dem.
High concepts, aspekter og stunts er fjernet og erstattet med et enkelt "specialtræk", der giver en bonus til et terningslag. Det er enklere, men meget lettere at forklare for nytilkomne.
Fatepoints og compels er fjernet og genindført som stilpoint, der tildeles, når spillere rollespiller deres karakter godt, også selvom det skader dem. Dette er en erstatning for compels, der gør handlingen helt frivillig, men belønnet med point. Det gør stilpoint mere lig inspirationspoint fra D&D, der tildeles på samme måde for særligt kreativt spil. Navngivningen afspejler også dette: Du modtager stilpoint ved at spille med stil, og du bruger stilpoint på at give +2 til dit terningslag, så du kan udføre dit træk med stil.
NPC'er får også færdigheder. Dette giver solospillere mulighed for at opbygge en gruppe af NPC'er, der kan løse udfordringer sammen.
Spillederens rolle i udviklingen af NPC'ernes færdigheder og relationer er forankret i reglerne, og SRD'et leveres i markdown-format, så det er let for et LLM at fordøje.
Med disse ændringer er det, jeg kalder Stage Whisper-bordrollespilssystemet, enklere at spille og udføre til en solosession med en AI som spilleder.
Stage Whispers SRD
De fulde regler er korte nok til at medtage her. Stage Whisper-bordrollespilssystemet er open source (CC-BY) og tilgængeligt for alle at bruge, ændre eller bygge videre på.
Hvis du er interesseret i at køre bordrollespil med en AI-spilleder, eller bare ønsker et enklere system til solospil, så læs det. Og hvis du ender med at bruge det til noget, vil jeg meget gerne høre om det.