Da Fate a Stage Whisper: Costruire un Sistema GDR Solitario per GM IA
Probabilmente hai iniziato con D&D. La maggior parte delle persone lo fa.
Dungeons & Dragons è il grande nome, l'ancora culturale, il GDR che tutti conoscono. È ciò che ha reso popolare il gioco da tavolo come attività, ed è ciò a cui la gente pensa quando sente "GDR da tavolo". Ma ecco il punto: D&D è stato progettato per un DM umano che destreggia mostri, colpi di scena e le trovate dei giocatori in tempo reale. Un DM IA non funziona così.
D&D è un sistema fantastico e complesso. Ha un mondo e un lore estesi, campagne pubblicate, combattimento tatticamente ricco e un sistema di progressione del personaggio su cui i giocatori possono passare ore a fare teoria. Il problema è che tutta questa complessità gioca contro di te quando cerchi di gestirla con un'IA.
Gran parte del gameplay di D&D si basa sull'esecuzione precisa delle regole di combattimento, e su un delicato equilibrio tra il seguire meccanicamente la lettera di quelle regole e un po' di interpretazione creativa per permettere ai giocatori libertà di essere creativi pur costringendoli a scegliere le loro mosse con attenzione. Con il giusto supporto di codice per assistere, un'IA potrebbe essere fatta per gestire combattimenti e campagne di D&D, ma farlo richiederebbe molto lavoro iniziale di scrittura di codice per far rispettare le meccaniche e garantire che l'IA applichi correttamente le regole.
Quindi cosa succede quando provi a giocare a D&D con un'IA? Potrebbe essere in grado di gestire la tua prima campagna bene, ma una volta arrivata alle complessità del combattimento, farà fatica a tenere traccia di tutte le tue statistiche, HP, effetti di stato su ogni personaggio e nemico. E quando gran parte del divertimento di D&D sta in quanto bene hai costruito il tuo personaggio e quanto bene puoi usare le tue abilità, questo influisce davvero sull'esperienza.
C'è un Mondo Intero di GDR Là Fuori
Ecco qualcosa che non avevo capito fino a relativamente poco tempo fa: c'è un numero enorme di sistemi GDR da tavolo là fuori. Centinaia, forse migliaia. Regole diverse, ambientazioni diverse. Alcuni sono intricati o persino più intricati di D&D.
Uno che potresti aver sentito nominare è Shadowrun, che ha la sua serie di videogiochi. Come D&D, Shadowrun ha molta enfasi sulle statistiche e la progressione del giocatore, ed è legato a un mondo specifico con lore pre-esistente.
Ma ci sono anche sistemi più semplici, che hanno meno enfasi sulle statistiche e meno legami rigidi con un'ambientazione specifica. Uno di questi sistemi è Fate.
Perché Fate Funziona Meglio per il GM IA
Fate è un sistema molto più semplice di D&D, ed è deliberatamente agnostico rispetto all'ambientazione e al genere. Non ti lega a un mondo fantasy o a un mondo cyberpunk. Dice semplicemente: qualunque mondo tu scelga di giocare, ecco la struttura per il GM per costruire la narrazione e le meccaniche per sfidare i giocatori.
Fate si concentra molto di più sull'esperienza narrativa e sugli aspetti di narrazione collaborativa del GDR da tavolo, e incoraggia i giocatori a costruire parte della narrazione insieme al GM. Invece di affidarsi a statistiche dettagliate per fornire la sfida, c'è un sistema di prove di abilità relativamente semplice che serve come modo per incoraggiare i giocatori a cercare di risolvere i problemi in modo creativo, e per aggiungere casualità e sorprese quando il tiro di dado non va come il giocatore o il GM si aspettano.
Questo si rivela molto migliore per giocare con un'IA come GM. L'attenzione sulla narrazione collaborativa permette al giocatore di aiutare a plasmare il mondo piuttosto che far sì che il GM lo crei da solo. Le meccaniche sono relativamente semplici e facili da eseguire per un'IA senza errori evidenti. E il modo in cui i tiri di dado servono ad aggiungere complicazioni inaspettate piuttosto che a punire il giocatore aiuta a guidare la narrazione in modi molto più dinamici di un'IA che scrive semplicemente l'intera trama.
Ma Fate Non è Perfetto per il GM IA in Solitaria
Il primo problema con Fate per il gioco IA in solitaria è il processo di creazione del personaggio. Fate è davvero progettato per essere giocato con più di un giocatore oltre al GM. Il processo di creazione del personaggio aiuta a creare una narrazione condivisa tra più giocatori, dando loro una chiara storia condivisa prima della prima sessione. Ma questo è un processo relativamente lento, e funziona solo quando ci sono più giocatori. Ha meno senso farlo quando c'è un solo giocatore.
Il secondo problema è che sebbene le meccaniche delle prove di abilità siano molto più semplici, l'insolito sistema di dadi e la terminologia poco familiare — concetto alto, aspetti, punti fato/fudge, stunts — sono in qualche modo difficili da capire per chi non ha familiarità con Fate o con i GDR. Abbastanza da poter causare apprensione in qualcuno che vuole iniziare a giocare in modo occasionale.
Costruire il GDR di Stage Whisper
Così ho deciso di creare il mio sistema GDR focalizzato sul gioco in solitaria con un GM IA. Ha la stessa attenzione alla narrazione collaborativa di Fate, ma con modifiche:
La creazione del personaggio è notevolmente semplificata. L'obiettivo è portare i giocatori nel gioco il prima possibile. Nel gioco in solitaria, molti dettagli possono essere riempiti strada facendo, quindi non sono più necessari all'inizio.
Il sistema di dadi è semplificato a un sistema numerico diretto che usa dadi a 6 facce, più accessibile ai nuovi giocatori.
I giocatori hanno ancora una piramide delle abilità, ma le abilità sono semplificate, combinando cose come atletica e fisico, e aggiungendo disposizioni per abilità di conoscenza e magia per i generi che ne beneficiano.
Concetti alti, aspetti e stunts sono rimossi e sostituiti con una singola "mossa speciale" che concede un bonus a un tiro. È più semplice ma molto più facile da spiegare ai nuovi arrivati.
I punti fato e le costrizioni sono rimossi e reintrodotti come punti Stile, da assegnare quando i giocatori interpretano bene il loro personaggio, anche se questo li danneggia. Questo è un sostituto delle costrizioni, rendendo l'atto della costrizione puramente volontario ma ricompensato con punti. Questo rende i punti Stile più simili ai punti Ispirazione di D&D che vengono assegnati in modo simile per un gioco particolarmente creativo. Anche il nome lo riflette: ricevi punti Stile giocando con stile, e spendi punti Stile per dare un +2 al tuo tiro in modo da poter eseguire la tua mossa con stile.
Anche i PNG ricevono abilità. Questo permette ai giocatori solitari di costruire un gruppo di PNG che possono risolvere le sfide insieme.
Il ruolo del GM nello sviluppo delle abilità e delle relazioni dei PNG è sancito nelle regole, e l'SRD è fornito in formato markdown per una facile digestione da parte di un LLM.
Con questi cambiamenti, quello che chiamo il sistema GDR Stage Whisper è più semplice da giocare ed eseguire per una sessione in solitaria con un'IA come GM.
L'SRD di Stage Whisper
Le regole complete sono abbastanza brevi da essere incluse qui. Il sistema GDR Stage Whisper è open source (CC-BY) e disponibile per chiunque voglia usarlo, modificarlo o costruirci sopra.
Scarica l'SRD di Stage Whisper
Se ti interessa gestire GDR da tavolo con un GM IA, o vuoi semplicemente un sistema più semplice per il gioco in solitaria, dagli una lettura. E se finisci per usarlo per qualcosa, mi piacerebbe saperlo.