从 Fate 到 Stage Whisper:为 AI GM 构建单人 TTRPG 系统

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你可能从 D&D 开始。大多数人都是。

《龙与地下城》是那个大IP,那个文化锚点,那个人尽皆知的 TTRPG。它把桌面游戏作为一种活动普及到了大众,也是人们听到"桌面 RPG"时想到的东西。但问题是:D&D 是为一个真人 DM 实时处理怪物、叙事节拍和玩家骚操作而设计的。AI DM 不是那样工作的。

D&D 是一个出色且复杂的系统。它有广阔的世界和知识、已出版的冒险、战术丰富的战斗,以及一个角色成长系统,玩家可以花数小时进行理论研究。问题在于,当你试图用 AI 运行它时,所有这些复杂性都会对你不利。

很多 D&D 游戏依赖于精确执行战斗规则,以及在严格遵循规则和一点创意解读之间的微妙平衡,以允许玩家自由发挥创造力的同时仍然迫使他们谨慎选择行动。如果有合适的框架和代码辅助,AI 可以被训练来运行 D&D 战斗和冒险,但这样做需要大量前期工作来编写代码以强制执行机制并确保 AI 正确应用规则。

那么,当你尝试用 AI 玩 D&D 时会发生什么?它也许能正常运行你的第一个冒险,但一旦涉及到战斗的复杂性,它就会在所有角色和敌人的数值、生命值、状态效果方面挣扎追踪。而 D&D 的一大乐趣在于你对角色的精心打造和你运用技能的能力,这真的会影响体验。

TTRPG 的世界很大

这是我在相对近期才意识到的事情:存在着大量的桌面 RPG 系统。数百个,也许数千个。不同的规则,不同的设定。有些和 D&D 一样复杂甚至更复杂。

你可能听说过的一个是《暗影狂奔》(Shadowrun),它有自己的系列电子游戏。像 D&D 一样,《暗影狂奔》非常注重数值和玩家成长,并与一个拥有现有知识的特定世界绑定。

但也存在更简单的系统,较少强调数值,较少严格绑定到特定设定。其中一个这样的系统就是 Fate。

为什么 Fate 更适合 AI GM

Fate 是一个比 D&D 简单得多的系统,并刻意不绑定到特定设定和类型。它不会将你限制在奇幻世界或赛博朋克世界。它只是说:无论你选择在什么世界玩,这里是为 GM 构建叙事和用机制来挑战玩家的框架。

Fate 更侧重于桌面 RPG 的叙事体验和协作叙事,并鼓励玩家与 GM 一起构建部分叙事。它不依赖详细的数值来制造挑战,而是一个相对简单的技能检定系统,作为鼓励玩家尝试创造性解决问题的方式,并在骰子结果不按玩家或 GM 预期进行时添加一些随机性和惊喜。

事实证明,这对以 AI 为 GM 来说效果好得多。对协作叙事的关注让玩家能够帮助塑造世界,而不是让 GM 独自创建一切。机制相对简单,AI 容易执行而不会出现明显错误。骰子投掷的作用是为意外添加复杂因素而不是惩罚玩家,这有助于以比 AI 只是写出整个情节更动态的方式推动叙事。

但 Fate 对单人 AI GM 来说并不完美

Fate 用于单人 AI 游戏的第一个问题是角色创建过程。Fate 实际上是设计为除 GM 之外还有不止一个玩家一起玩的。角色创建过程帮助在多个玩家之间创建共享叙事,让他们在第一会话前建立清晰的共同历史。但这是一个相对较慢的过程,并且只在有多个玩家时才能运作。当只有一个玩家时,这样做意义不大。

第二个问题是,尽管技能检定机制简单得多,但不寻常的骰子系统和不熟悉的术语:高概念、特质、命运/Fate 点数、专长,对于那些不熟悉 Fate 或 TTRPG 的人来说有些难以理解。足以让想要随意开始游戏的人感到畏惧。

构建 Stage Whisper TTRPG

所以我决定提出自己的 TTRPG 系统,专注于与 AI GM 单人游玩。它有着与 Fate 相同的对协作叙事的关注,但有以下修改:

角色创建大大简化。 目标是尽快让玩家进入游戏。在单人游玩中,很多细节可以在游戏中逐渐填充,所以一开始不再需要。

骰子系统简化为一个使用六面骰的简单数值系统,对新玩家来说更易上手。

玩家仍然获得一个技能金字塔, 但技能被简化,合并了类似运动能力和体能的技能,并为需要它们的类型添加了知识和魔法技能的条款。

高概念、特质和专长被移除,替换为一个单一的"特殊动作",给予检定一个加值。它更简单,但对新手来说更容易解释。

命运点数和逼迫被移除,重新引入为风格点数,在玩家扮演好角色时奖励,即使这对自己不利。这是对逼迫的替代,使逼迫行为完全自愿但由点数奖励。这使得风格点数更类似于 D&D 的灵感点数,同样是为了特别有创意的游玩而授予。命名也反映了这一点:你通过有风格地游玩获得风格点数,你花费风格点数给你的检定+2,以便你能够有风格地执行你的动作。

NPC 也被赋予技能。 这允许单人玩家组建一个可以一起解决挑战的 NPC 队伍。

GM 在发展 NPC 的技能和关系方面的作用被写入规则, 而 SRD 以 Markdown 格式提供,方便 LLM 理解。

通过这些改变,我所谓的 Stage Whisper TTRPG 系统对于与 AI 作为 GM 的单人会话来说,更易于游玩和执行。

Stage Whisper SRD

完整规则足够短,可以在这里包含。Stage Whisper TTRPG 系统是开源的(CC-BY),任何人都可以使用、修改或在此基础上构建。

下载 Stage Whisper SRD

如果你有兴趣与 AI GM 运行桌面 RPG,或者只想要一个更简单的单人游戏系统,来阅读它吧。如果你用它来做了任何事情,我很想听听。