Fra Fate til Stage Whisper: Bygging av et solo-TTRPG-system for AI-spilleder

ai stage-whisper ttrpg

Du startet sannsynligvis med D&D. De fleste gjør det.

Dungeons & Dragons er den store, det kulturelle ankerpunktet, TTRPG-en som alle kjenner til. Det er det som har popularisert bordrollespill som aktivitet, og det er det folk tenker på når de hører «bordrollespill». Men her er tingen: D&D ble designet for en menneskelig DM som håndterer monstre, historiepunkter og spillerpåfunn i sanntid. En AI-DM fungerer ikke på den måten.

D&D er et fantastisk og komplekst system. Det har en omfattende verden og lore, publiserte kampanjer, taktisk rik kamp, og et karakterprogresjonssystem som spillere kan bruke timevis på å teoribygge. Problemet er at all denne kompleksiteten jobber mot deg når du prøver å kjøre det med en AI.

Mye av D&D-spillingen er avhengig av presis utførelse av kampregler, og en fin balanse mellom mekanisk å følge reglenes bokstav og litt kreativ tolkning for å gi spillere frihet til å være kreative samtidig som de fortsatt må velge trekkene sine nøye. Med riktig hjelp og kode til assistanse, kunne en AI lages til å kjøre D&D-kamp og kampanjer, men å gjøre det ville kreve mye forarbeid med å skrive kode for å håndheve mekanikken og sikre at AI-en korrekt anvender reglene.

Så hva skjer når du prøver å spille D&D med en AI? Den kan kanskje kjøre din første kampanje greit, men når den kommer til kampens intrikatheter, vil den slite med å holde styr på all statistikken din, HP, statuseffekter på tvers av alle karakterer og fiender. Og når en stor del av gleden ved D&D er i hvor godt du har laget karakteren din og hvor godt du kan bruke ferdighetene dine, påvirker dette virkelig opplevelsen.

Det finnes en hel verden av TTRPG der ute

Her er noe jeg ikke skjønte før relativt nylig: det finnes et enormt antall bordrollespillsystemer der ute. Hundrevis, kanskje tusenvis. Ulike regler, ulike settinger. Noen er like intrikate eller enda mer intrikate enn D&D.

En du kanskje har hørt om er Shadowrun, som har sin egen serie videospill. I likhet med D&D har Shadowrun mye fokus på statistikk og spillernes progresjon, og er knyttet til en spesifikk verden med eksisterende lore.

Men det finnes også enklere systemer, som har mindre vekt på statistikk og mindre rigid tilknytning til en spesifikk setting. Et slikt system er Fate.

Hvorfor Fate fungerer bedre for AI-spilleder

Fate er et mye enklere system enn D&D, og er bevisst agnostisk når det gjelder setting og sjanger. Det binder deg ikke til en fantasy-verden eller en cyberpunk-verden. Det sier bare: uansett hvilken verden du velger å spille i, her er rammeverket for spillederen til å bygge ut narrativet og mekanikken for å utfordre spillerne med.

Fate fokuserer mye mer på den narrative opplevelsen og samskapende historiefortelling i bordrollespill, og oppmuntrer spillerne til å bygge deler av narrativet sammen med spillederen. I stedet for å stole på detaljert statistikk for å levere utfordringen, er det et relativt enkelt ferdighetssjekksystem som fungerer som en måte å oppmuntre spillere til å prøve å løse problemer kreativt, og legge til litt tilfeldighet og overraskelser når terningkastet ikke går som verken spilleren eller spillederen forventer.

Dette viser seg å være mye bedre for å spille med en AI som spilleder. Fokuset på samskapende historiefortelling lar spilleren være med på å forme verdenen i stedet for at spillederen alene skaper den. Mekanikken er relativt enkel og lett for en AI å utføre uten åpenbare feil. Og måten terningkast tjener til å legge til uventede komplikasjoner i stedet for å straffe spilleren hjelper å drive narrativet på måter som er mye mer dynamiske enn at en AI bare skriver hele plottet.

Men Fate er ikke perfekt for solo AI-spilleder

Det første problemet med Fate for solo AI-spilling er karakteropprettelsesprosessen. Fate er egentlig designet for å spilles med mer enn én spiller i tillegg til spillederen. Karakteropprettelsesprosessen hjelper til med å skape et delt narrativ mellom flere spillere, og gir dem en klar felles historie før den første økten. Men dette er en relativt treg prosess, og fungerer bare når det er flere spillere. Det gir mindre mening å gjøre dette når det bare er én spiller.

Det andre problemet er at selv om mekanikken for ferdighetssjekker er mye enklere, er det uvanlige terningsystemet og uvanlige terminologien: high concept, aspects, fudge/fate points, stunts, noe vanskelige for de som ikke er kjent med Fate eller TTRPG å forstå. Nok til at det kan skape bekymring for noen som ønsker å plukke opp spilling uformelt.

Bygging av Stage Whisper TTRPG

Så jeg bestemte meg for å komme opp med mitt eget TTRPG-system fokusert på å spilles solo med en AI-spilleder. Det har samme fokus på samskapende historiefortelling som Fate, men med modifikasjoner:

Karakteroppretting er betydelig strømlinjeformet. Målet er å få spillere inn i spillingen så raskt som mulig. I solospill kan mange av detaljene fylles ut etter hvert som spillet skrider frem, så det er ikke lenger nødvendig i starten.

Terningsystemet er forenklet til et greit numerisk system som bruker 6-sidede terninger, som er mer tilgjengelig for nye spillere.

Spillere får fortsatt en ferdighetspyramide, men ferdighetene er forenklet, og kombinerer ting som atletikk og fysikk, og legger til bestemmelser for kunnskaps- og magiferdigheter for sjangrene som drar nytte av dem.

High concepts, aspects og stunts er fjernet og erstattet med et enkelt «spesialtrekk» som gir en bonus til et terningkast. Det er enklere, men mye lettere å forklare til nykommere.

Fate points og compels er fjernet og gjeninnført som Stil-poeng, som deles ut når spillere rollespiller karakteren sin godt, selv om det skader dem. Dette er en erstatning for compels, og gjør selve twangen helt frivillig, men belønnet med poeng. Dette gjør Stil-poeng mer lik Inspirasjonspoeng fra D&D, som deles ut på samme måte for spesielt kreativt spill. Navnet reflekterer også dette: du mottar Stil-poeng ved å spille med stil, og du bruker Stil-poeng for å gi +2 til terningkastet ditt slik at du kan utføre trekket ditt med stil.

Biroller får også ferdigheter. Dette lar solospillere bygge et party av biroller som kan løse utfordringer sammen.

Spillederens rolle i å utvikle birollenes ferdigheter og relasjoner er forankret i reglene, og SRD-en leveres i Markdown-format for enkel fordøyelse av en LLM.

Mellom disse endringene er det jeg kaller Stage Whisper TTRPG-systemet enklere å spille og utføre for en solo-økt med en AI som spilleder.

Stage Whisper SRD

De fullstendige reglene er korte nok til å inkludere her. Stage Whisper TTRPG-systemet er åpen kildekode (CC-BY) og tilgjengelig for enhver å bruke, modifisere eller bygge videre på.

Last ned Stage Whisper SRD

Hvis du er interessert i å kjøre bordrollespill med en AI-spilleder, eller bare vil ha et enklere system for solospill, gi det en lesning. Og hvis du ender opp med å bruke det til noe, vil jeg gjerne høre om det.