Dari Fate ke Stage Whisper: Membina Sistem TTRPG Solo untuk AI GM
Anda mungkin bermula dengan D&D. Kebanyakan orang begitu.
Dungeons & Dragons adalah yang besar, sauh budaya, TTRPG yang semua orang tahu. Ia adalah yang mempopularkan permainan atas meja sebagai aktiviti, dan ia adalah apa yang orang fikirkan apabila mereka mendengar "RPG atas meja." Tetapi inilah perkaranya: D&D direka untuk DM manusia yang mengendalikan raksasa, rentak cerita, dan kenakalan pemain dalam masa nyata. DM AI tidak berfungsi seperti itu.
D&D adalah sistem yang hebat dan kompleks. Ia mempunyai dunia dan lore yang meluas, kempen yang diterbitkan, pertempuran yang kaya dari segi taktikal, dan sistem perkembangan watak yang pemain boleh menghabiskan berjam-jam untuk berteori. Masalahnya ialah semua kerumitan ini bertentangan dengan anda apabila anda cuba menjalankannya dengan AI.
Banyak permainan D&D bergantung pada pelaksanaan tepat peraturan pertempuran, dan keseimbangan halus antara mengikuti secara mekanikal huruf peraturan tersebut dan sedikit tafsiran kreatif untuk membolehkan pemain kebebasan untuk menjadi kreatif sambil tetap memaksa mereka memilih gerakan mereka dengan berhati-hati. Dengan harness dan kod yang betul untuk membantu, AI boleh dibuat untuk menjalankan pertempuran dan kempen D&D, tetapi melakukannya memerlukan banyak kerja awal menulis kod untuk menguatkuasakan mekanik dan memastikan AI menggunakan peraturan dengan betul.
Jadi apa yang berlaku apabila anda cuba bermain D&D dengan AI? Ia mungkin dapat menjalankan kempen pertama anda dengan baik, tetapi apabila ia sampai kepada selok-belok pertempuran, ia akan bergelut untuk menjejaki semua stat, HP, kesan status merentasi setiap watak dan musuh anda. Dan apabila sebahagian besar kenikmatan D&D adalah dalam sejauh mana anda telah mencipta watak anda dan sejauh mana anda boleh menggunakan kemahiran anda, ini benar-benar mempengaruhi pengalaman.
Terdapat Seluruh Dunia TTRPG di Luar Sana
Inilah sesuatu yang saya tidak sedar sehingga baru-baru ini: terdapat sejumlah besar sistem RPG atas meja di luar sana. Ratusan, mungkin ribuan. Peraturan berbeza, tetapan berbeza. Sesetengahnya adalah sama rumit atau bahkan lebih rumit daripada D&D.
Satu yang anda mungkin pernah dengar adalah Shadowrun, yang mempunyai siri permainan videonya sendiri. Seperti D&D, Shadowrun mempunyai banyak tumpuan pada stat dan perkembangan pemain, dan terikat dengan dunia spesifik dengan lore yang sedia ada.
Tetapi terdapat juga sistem yang lebih ringkas, yang mempunyai kurang penekanan pada stat dan ikatan yang kurang tegar kepada tetapan spesifik. Satu sistem sedemikian adalah Fate.
Mengapa Fate Berfungsi Lebih Baik untuk AI GM
Fate adalah sistem yang jauh lebih ringkas daripada D&D, dan sengaja agnostik kepada tetapan dan genre. Ia tidak mengikat anda ke dunia fantasi atau dunia siberpunk. Ia hanya berkata: apa sahaja dunia yang anda pilih untuk bermain, inilah rangka kerja untuk GM membina naratif dan mekanik untuk mencabar pemain.
Fate lebih menumpukan kepada pengalaman naratif dan aspek penceritaan kolaboratif RPG atas meja, dan menggalakkan pemain untuk membina sebahagian daripada naratif bersama GM. Daripada bergantung pada stat terperinci untuk menyampaikan cabaran, terdapat sistem pemeriksaan kemahiran yang agak ringkas yang berfungsi sebagai cara untuk menggalakkan pemain cuba menyelesaikan masalah secara kreatif, dan menambah sedikit rawak dan kejutan apabila balingan dadu tidak seperti yang diharapkan oleh pemain atau GM.
Ini ternyata jauh lebih baik untuk bermain dengan AI sebagai GM. Tumpuan pada penceritaan kolaboratif membolehkan pemain membantu membentuk dunia dan bukannya GM sahaja yang menciptanya. Mekanik agak ringkas dan mudah untuk AI laksanakan tanpa ralat yang ketara. Dan cara balingan dadu berfungsi untuk menambah komplikasi yang tidak dijangka dan bukannya menghukum pemain membantu mendorong naratif dengan cara yang jauh lebih dinamik daripada AI hanya menulis keseluruhan plot.
Tetapi Fate Tidak Sempurna untuk AI GM Solo
Masalah pertama dengan Fate untuk permainan AI solo adalah proses penciptaan watak. Fate benar-benar direka untuk dimainkan dengan lebih daripada satu pemain sebagai tambahan kepada GM. Proses penciptaan watak membantu mencipta naratif bersama antara berbilang pemain, memberikan mereka sejarah bersama yang jelas sebelum sesi pertama. Tetapi ini adalah proses yang agak perlahan, dan hanya berfungsi apabila terdapat berbilang pemain. Ia kurang masuk akal untuk melakukan ini apabila hanya ada satu pemain.
Isu kedua ialah walaupun mekanik pemeriksaan kemahiran jauh lebih ringkas, sistem dadu yang luar biasa dan terminologi yang tidak biasa: konsep tinggi, aspek, mata fudge/fate, stunt, agak sukar untuk difahami oleh mereka yang tidak biasa dengan Fate atau TTRPG. Cukup untuk menyebabkan kebimbangan bagi seseorang yang ingin mengambil permainan secara santai.
Membina TTRPG Stage Whisper
Jadi saya memutuskan untuk mencipta sistem TTRPG saya sendiri yang tertumpu kepada dimainkan secara solo dengan AI GM. Ia mempunyai tumpuan yang sama pada penceritaan kolaboratif seperti Fate, tetapi dengan pengubahsuaian:
Penciptaan watak dipermudahkan dengan ketara. Matlamatnya adalah untuk membawa pemain ke dalam permainan secepat mungkin. Dalam permainan solo, banyak perincian boleh diisi semasa permainan berjalan, jadi ia tidak lagi diperlukan pada permulaan.
Sistem dadu dipermudahkan kepada sistem berangka terus menggunakan dadu 6 sisi, yang lebih mudah didekati oleh pemain baharu.
Pemain masih mendapat piramid kemahiran, tetapi kemahiran dipermudahkan, menggabungkan perkara seperti olahraga dan fizikal, dan menambah peruntukan untuk kemahiran pengetahuan dan sihir untuk genre yang mendapat manfaat daripadanya.
Konsep tinggi, aspek, dan stunt dialihkan dan digantikan dengan satu "gerakan istimewa" yang memberikan bonus kepada balingan. Ia lebih ringkas tetapi jauh lebih mudah untuk dijelaskan kepada pendatang baharu.
Mata fate dan compel dialihkan dan diperkenalkan semula sebagai mata Gaya, untuk diberikan apabila pemain memainkan peranan watak mereka dengan baik, walaupun ia menyakitkan mereka. Ini adalah pengganti untuk compel, menjadikan tindakan compel sepenuhnya sukarela tetapi diberi ganjaran dengan mata. Ini menjadikan mata Gaya lebih serupa dengan mata Inspirasi dari D&D yang dianugerahkan sama untuk permainan yang sangat kreatif. Penamaan juga mencerminkan ini: anda menerima mata Gaya dengan bermain dengan gaya, dan anda membelanjakan mata Gaya untuk memberikan +2 kepada balingan anda supaya anda boleh melaksanakan gerakan anda dengan gaya.
NPC juga diberi kemahiran. Ini membolehkan pemain solo membina kumpulan NPC yang boleh menyelesaikan cabaran bersama.
Peranan GM dalam membangunkan kemahiran dan perhubungan NPC diabadikan dalam peraturan, dan SRD disampaikan dalam format markdown untuk mudah dihadam oleh LLM.
Antara perubahan ini, apa yang saya panggil sistem TTRPG Stage Whisper adalah lebih ringkas untuk dimainkan dan dilaksanakan untuk sesi solo dengan AI sebagai GM.
SRD Stage Whisper
Peraturan penuh cukup pendek untuk disertakan di sini. Sistem TTRPG Stage Whisper adalah sumber terbuka (CC-BY) dan tersedia untuk sesiapa sahaja menggunakan, mengubah suai, atau membina di atasnya.
Jika anda berminat untuk menjalankan RPG atas meja dengan AI GM, atau hanya mahukan sistem yang lebih ringkas untuk permainan solo, bacalah. Dan jika anda akhirnya menggunakannya untuk apa-apa, saya suka mendengarnya.