Od Fate do Stage Whisper: Tworzenie systemu solo TTRPG dla MG AI

ai stage-whisper ttrpg

Prawdopodobnie zacząłeś od D&D. Większość ludzi tak robi.

Dungeons & Dragons to ten wielki, kulturowy punkt odniesienia, TTRPG, który wszyscy znają. To ono spopularyzowało granie przy stole jako aktywność i to, o czym ludzie myślą, gdy słyszą "TTRPG". Ale rzecz w tym: D&D zostało zaprojektowane dla ludzkiego DM żonglującego potworami, punktami fabuły i wybrykami graczy w czasie rzeczywistym. MG AI nie działa w ten sposób.

D&D to fantastyczny i złożony system. Ma rozbudowany świat i wiedzę, publikowane kampanie, bogatą taktycznie walkę i system progresji postaci, nad którym gracze mogą spędzać godziny na teoretyzowaniu. Problem polega na tym, że cała ta złożoność działa przeciwko Tobie, gdy próbujesz prowadzić to z AI.

Duża część rozgrywki D&D opiera się na precyzyjnym wykonywaniu zasad walki i delikatnej równowadze między mechanicznym przestrzeganiem litery tych zasad a odrobiną kreatywnej interpretacji, aby dać graczom swobodę bycia kreatywnymi, jednocześnie zmuszając ich do ostrożnego wybierania ruchów. Z odpowiednim oprzyrządowaniem i kodem wspomagającym, AI mogłoby prowadzić walkę i kampanie D&D, ale wymagałoby to dużo pracy z góry nad pisaniem kodu, aby wymusić mechanikę i zapewnić, że AI poprawnie stosuje zasady.

Więc co się dzieje, gdy próbujesz grać w D&D z AI? Może być w stanie poprowadzić Twoją pierwszą kampanię, ale gdy dojdzie do zawiłości walki, będzie miało trudności ze śledzeniem wszystkich Twoich statystyk, HP, efektów statusu dla każdej postaci i wroga. A gdy duża część przyjemności z D&D polega na tym, jak dobrze zbudowałeś swoją postać i jak dobrze potrafisz używać swoich umiejętności, to naprawdę wpływa na doświadczenie.

Istnieje cały świat TTRPG

Oto coś, z czego nie zdawałem sobie sprawy aż do stosunkowo niedawna: istnieje ogromna liczba systemów TTRPG. Setki, może tysiące. Różne zasady, różne settingi. Niektóre są tak zawiłe lub nawet bardziej zawiłe niż D&D.

Jednym, o którym mogłeś słyszeć, jest Shadowrun, który ma własną serię gier wideo. Podobnie jak D&D, Shadowrun kładzie duży nacisk na statystyki i progresję gracza i jest związany z konkretnym światem z istniejącą wiedzą.

Ale istnieją też prostsze systemy, które mają mniejszy nacisk na statystyki i mniej sztywne powiązanie z konkretnym settingiem. Jednym z takich systemów jest Fate.

Dlaczego Fate działa lepiej z MG AI

Fate jest znacznie prostszym systemem niż D&D i jest celowo agnostyczny wobec settingu i gatunku. Nie wiąże Cię ze światem fantasy ani światem cyberpunkowym. Mówi po prostu: jakikolwiek świat wybierzesz do gry, oto ramy dla MG do budowania narracji i mechaniki do stawiania wyzwań graczom.

Fate koncentruje się znacznie bardziej na doświadczeniu narracyjnym i aspektach wspólnego opowiadania historii w TTRPG i zachęca graczy do budowania części narracji wraz z MG. Zamiast polegać na szczegółowych statystykach, aby dostarczyć wyzwanie, istnieje stosunkowo prosty system testów umiejętności, który służy jako sposób na zachęcenie graczy do kreatywnego rozwiązywania problemów i dodania odrobiny losowości i niespodzianek, gdy rzut kośćmi nie idzie tak, jak oczekuje gracz lub MG.

To okazuje się znacznie lepsze do gry z AI jako MG. Nacisk na wspólne opowiadanie historii pozwala graczowi pomagać w kształtowaniu świata, zamiast mieć MG jako jedynego twórcę. Mechanika jest stosunkowo prosta i łatwa do wykonania przez AI bez rażących błędów. A sposób, w jaki rzuty kośćmi służą do dodawania nieoczekiwanych komplikacji, zamiast karania gracza, pomaga napędzać narrację w sposób znacznie bardziej dynamiczny niż AI po prostu piszące całą fabułę.

Ale Fate nie jest idealne dla solo MG AI

Pierwszym problemem z Fate dla solo gry z AI jest proces tworzenia postaci. Fate jest naprawdę zaprojektowane do gry z więcej niż jednym graczem oprócz MG. Proces tworzenia postaci pomaga stworzyć wspólną narrację między wieloma graczami, dając im wyraźną wspólną historię przed pierwszą sesją. Ale to stosunkowo powolny proces i działa tylko wtedy, gdy jest wielu graczy. Ma to mniej sensu, gdy jest tylko jeden gracz.

Drugą kwestią jest to, że chociaż mechanika testów umiejętności jest znacznie prostsza, nietypowy system kości i nieznana terminologia: koncept wysoki, aspekty, punkty fudge/fate, sztuczki, są nieco trudne do zrozumienia dla osób niezaznajomionych z Fate lub TTRPG. Na tyle, że może to powodować obawę u kogoś, kto chce podjąć rozgrywkę swobodnie.

Tworzenie Stage Whisper TTRPG

Więc postanowiłem wymyślić własny system TTRPG skoncentrowany na grze solo z MG AI. Ma ten sam nacisk na wspólne opowiadanie historii co Fate, ale z modyfikacjami:

Tworzenie postaci jest znacznie uproszczone. Celem jest wprowadzenie graczy do rozgrywki tak szybko, jak to możliwe. W grze solo wiele szczegółów można uzupełnić w trakcie gry, więc nie są już potrzebne na początku.

System kości jest uproszczony do prostego systemu numerycznego używającego kości 6-ściennych, co jest bardziej przystępne dla nowych graczy.

Gracze wciąż otrzymują piramidę umiejętności, ale umiejętności są uproszczone, łącząc takie rzeczy jak atletyka i fizyczność oraz dodając postanowienia dotyczące umiejętności wiedzy i magii dla gatunków, które z nich korzystają.

Koncepty wysokie, aspekty i sztuczki są usunięte i zastąpione pojedynczym "specjalnym ruchem", który przyznaje bonus do rzutu. Jest prostszy, ale znacznie łatwiejszy do wyjaśnienia nowicjuszom.

Punkty fate i wymuszenia są usunięte i ponownie wprowadzone jako punkty Stylu, przyznawane, gdy gracze dobrze odgrywają swoją postać, nawet jeśli im to szkodzi. To zastępuje wymuszenia, czyniąc akt wymuszenia całkowicie dobrowolnym, ale nagradzanym punktami. To sprawia, że punkty Stylu są bardziej podobne do punktów Inspiracji z D&D, które są przyznawane podobnie za szczególnie kreatywną grę. Nazewnictwo również to odzwierciedla: otrzymujesz punkty Stylu grając ze stylem, a wydajesz punkty Stylu, aby dać +2 do rzutu, dzięki czemu możesz wykonać swój ruch ze stylem.

NPC również otrzymują umiejętności. Pozwala to graczom solo budować drużynę NPC, która może razem rozwiązywać wyzwania.

Rola MG w rozwijaniu umiejętności i relacji NPC jest zapisana w zasadach, a SRD jest dostarczane w formacie markdown dla łatwego przyswajania przez LLM.

Pomiędzy tymi zmianami, to, co nazywam systemem TTRPG Stage Whisper, jest prostsze do grania i wykonywania dla sesji solo z AI jako MG.

SRD Stage Whisper

Pełne zasady są wystarczająco krótkie, aby je tutaj zawrzeć. System TTRPG Stage Whisper jest open source (CC-BY) i dostępny dla każdego do używania, modyfikowania lub rozbudowywania.

Pobierz SRD Stage Whisper

Jeśli jesteś zainteresowany prowadzeniem TTRPG z MG AI lub po prostu chcesz prostszego systemu do gry solo, przeczytaj go. A jeśli użyjesz go do czegokolwiek, chętnie o tym usłyszę.