Tại Sao Quyền Tự Chủ Của Người Chơi Quan Trọng

Một số người khám phá TTRPG qua bạn bè quanh bàn. Một số qua diễn đàn, bộ khởi đầu, hoặc người bạn luôn muốn thử. Tôi khám phá chúng qua podcast, ngấu nghiến các chương trình hài kịch ngẫu hứng và actual-play trong suốt quãng thời gian cô đơn phải chuyển đi vì công việc.

Tôi chưa bao giờ thực sự chơi. Dù chỉ một lần. Đây là câu hỏi cứ ám ảnh tôi: tại sao chúng ta chơi game, thay vì chỉ xem TV, phim ảnh hoặc đọc sách?


Điều Duy Nhất Làm Cho Một Trò Chơi Là Trò Chơi

Nếu bạn thử chưng cất xem một trò chơi thực sự là gì, nó trở nên phức tạp. Bạn có thể nói về cốt truyện, nhân vật chính, hệ thống kho đồ, chiến đấu, nhưng với mỗi điều đó, bạn có thể tìm thấy một trò chơi không có nó. Lấy Tetris: cực kỳ phổ biến, không có nhân vật chính, không có cốt truyện, không có hệ thống kho đồ. Nhưng chắc chắn nó là một trò chơi.

Đặc tính xác định làm cho một trò chơi trở thành trò chơi là quyền tự chủ của người chơi: thực tế là người chơi có một lựa chọn chủ động ảnh hưởng đến kết quả. Phim ảnh, sách và chương trình TV không có điều đó.

Quyền tự chủ của người chơi có thể rất đơn giản: khi nào nhấn nút, hoặc chọn giữa một vài lựa chọn hội thoại. Bạn thực hiện một hành động và điều đó thay đổi kết quả.

Quyền tự chủ thậm chí có thể một phần là ảo tưởng. Rất nhiều tiểu thuyết hình ảnh có cốt truyện rất tuyến tính và các lựa chọn hầu như không ảnh hưởng đến kết quả. Tuy nhiên, nó vẫn là quyền tự chủ của người chơi. Vấn đề không phải là lựa chọn thực sự thay đổi mọi thứ, mà là cảm giác có một lựa chọn có ý nghĩa (Nếu bạn không biết rằng lựa chọn của mình không quan trọng, cho đến khi bạn chơi lại, bạn sẽ không bao giờ biết phải không?)


Bất Kỳ Phương Tiện Nào Cũng Có Thể Trở Thành Trò Chơi Bằng Cách Thêm Quyền Tự Chủ

Bạn có thể lấy hầu hết mọi phương tiện thụ động và thêm quyền tự chủ của người chơi, và nó trở thành một loại trò chơi.

Chương trình TV và phim ảnh: các tác phẩm tường thuật lớn với nhân vật chính đi qua thế giới của họ. Thêm quyền tự chủ và bạn có trò chơi điện tử, đặc biệt là trò chơi nhập vai, hoặc trò chơi giàu câu chuyện.

Sách: về mặt lịch sử, sách chọn-cuộc-phiêu-lưu-của-riêng-bạn là sách in nơi mỗi trang cho bạn một vài lựa chọn, chỉ đến các trang khác nhau nơi lựa chọn đó diễn ra. Câu chuyện phân nhánh và bạn điều hướng nó bằng cách đưa ra lựa chọn và đọc các trang phù hợp. Phiên bản máy tính hóa của điều này trở thành trò chơi tiểu thuyết tương tác và tiểu thuyết hình ảnh, thường là các câu chuyện phân nhánh với một lượng nhỏ cơ chế bổ sung như máu, chiến đấu hoặc câu đố.

Kịch sân khấu là điều thú vị. Dàn diễn viên diễn một kịch bản được viết sẵn với một lượng nhỏ tự do trong cách thể hiện nhân vật, nhưng lời thoại thường cố định và kết quả là như nhau. Nếu bạn thêm quyền tự chủ, bạn có một trong hai thứ: ngẫu hứng, nơi dàn diễn viên tiếp nhận một cảnh trong khoảnh khắc và phần còn lại thích ứng, hoặc TTRPG, nơi một game master làm người kể chuyện và tác giả và người chơi hóa thân vào nhân vật điều hướng câu chuyện, cộng với các cơ chế như chiến đấu, kỹ năng và kho đồ được xếp lớp lên trên.

Trong mỗi trường hợp, phiên bản có quyền tự chủ của người chơi được phân loại là một loại trò chơi. Người chơi đưa ra lựa chọn và có đầu tư cảm xúc vào kết quả. Ngay cả ngẫu hứng cũng được coi là một trò chơi, một trong những cuốn sách đầu tiên lan truyền ý tưởng này có tựa đề Theatre Games.


Điều Phân Biệt TTRPG

Một điều làm cho TTRPG khác biệt với các trò chơi khác là sự linh hoạt đáng kể trong những gì người chơi có thể làm. Hầu hết các trò chơi máy tính cho người chơi một tập hợp lựa chọn hạn chế và thường yêu cầu làm theo các cốt truyện được viết sẵn, có thể phức tạp và rộng lớn, nhưng về cơ bản được xác định trước (ngoại lệ là sự trỗi dậy của AI trong trò chơi, mà tôi sẽ đề cập đến).

Game master/dungeon master của một TTRPG mang lại mức độ linh hoạt tối thượng. Bất cứ điều gì người chơi và game master có thể tưởng tượng xảy ra đều có thể xảy ra.

Nhưng điều này cần một vai trò con người để thực hiện. TTRPG thường là một hoạt động nhóm hoặc yêu cầu một người chơi đơn phải đóng cả vai trò người chơi và game master.

May mắn thay, trong thời đại AI, chúng ta có thể để AI xử lý vai trò này, cho phép người chơi trải nghiệm TTRPG mà không phải lo tìm người khác để điều hành.

Một TTRPG dựa trên AI giống như đọc một cuốn sách mà bạn là nhân vật chính, nhưng với sự tự do gần như vô hạn để hành động trong thế giới và để thế giới phản hồi hành động của bạn. Nó cho bạn cơ hội giúp định hình thế giới thông qua kể chuyện hợp tác, mà không phải lo việc cũng phải điều hành thế giới và NPC, cho bạn cơ hội bị ngạc nhiên bởi kết quả, khám phá những điều bạn chưa nghĩ đến trước đây, hoặc vướng vào những bí ẩn mà bạn phải khám phá từng bước một.


Khi Nó Không Còn Cảm Giác Như Một Trò Chơi

Tôi đang chơi một TTRPG một người chơi với AI, trong một thiết lập tạm thời tôi đang sử dụng trước khi bắt đầu làm việc trên Stage Whisper, chạy qua một chiến dịch, khi tôi có một khoảnh khắc làm tôi ngạc nhiên.

NPC đồng đội của tôi đã yêu cầu tôi làm điều gì đó. Tôi nói không, một cách hờ hững, trong vai. Vài phiên sau, NPC tỏ ra hờn dỗi về điều đó. Cô ấy nhắc lại nó, giữ nó chống lại tôi, làm mọi thứ trở nên khó khăn.

Và tôi nhận ra: tôi thực sự không muốn làm cô ấy thất vọng lần nữa.

Đây là điều tôi chưa bao giờ cảm thấy khi chơi trò chơi điện tử. Trong trò chơi điện tử, có một tập hợp rất hẹp các cảm xúc và hậu quả cho cách các nhân vật khác cư xử với bạn, trừ khi chúng được viết kịch bản cụ thể. Bạn cảm thấy ổn khi cư xử tệ vì bạn biết các phản hồi chỉ là công thức kịch bản và máy móc.

Nhưng với một phiên TTRPG một người chơi do AI điều khiển, tôi đã đầu tư cảm xúc nhiều hơn vào các lựa chọn mình đang đưa ra và những gì mình đang nói. Điều đó làm cho tất cả các lựa chọn cảm thấy có ý nghĩa hơn nhiều.


Thế Giới Cần Có Thể Phản Kháng

Tôi xây dựng Stage Whisper cho những người chơi như tôi. Những người muốn có một tay trong việc tạo ra thế giới của riêng họ và các nhân vật phản hồi lựa chọn của bạn theo những cách phức tạp hơn các công thức được xác định trước.

Với Stage Whisper, tôi không chỉ muốn người chơi có quyền tự chủ và có thể ảnh hưởng đến thế giới. Tôi cũng muốn cho thế giới quyền tự chủ để ảnh hưởng đến người chơi. NPC nên có ý kiến. Họ nên đưa ra yêu cầu, họ không cần phải đồng ý với người chơi.

Bởi vì đó là điều làm cho nó cảm thấy thực. Không chỉ bạn định hình câu chuyện, mà câu chuyện phản kháng lại.


Sẵn sàng trải nghiệm một TTRPG thực sự nhớ bạn? Bắt đầu với Stage Whisper hoặc tham gia Discord của chúng tôi