Mengapa Agensi Pemain Penting
Sesetengah orang menemui TTRPG melalui rakan di sekeliling meja. Sesetengah melalui forum, atau kit permulaan, atau rakan yang sentiasa mahu mencubanya. Saya menemuinya melalui podcast, melahap komedi improv dan actual-play semasa tempoh sunyi kerana terpaksa berpindah untuk kerja.
Saya tidak pernah benar-benar bermain. Tidak sekali pun. Inilah soalan yang sentiasa mengganggu saya: mengapa kita bermain permainan sama sekali, dan bukannya hanya menonton TV, filem, atau membaca buku?
Satu Perkara Yang Menjadikan Permainan Itu Permainan
Jika anda cuba menyulingkan apa sebenarnya permainan, ia menjadi rumit. Anda boleh bercakap tentang jalan cerita, protagonis, sistem inventori, pertempuran, tetapi untuk setiap satu daripadanya, anda boleh menemui permainan yang tidak memilikinya. Ambil Tetris: sangat popular, tidak mempunyai watak utama, tiada jalan cerita, tiada sistem inventori. Namun ia tidak dapat dinafikan adalah permainan.
Sifat penentu yang menjadikan permainan sebagai permainan adalah agensi pemain: hakikat bahawa pemain mempunyai pilihan aktif untuk dibuat yang mempengaruhi hasil. Filem, buku, dan rancangan TV tidak memilikinya.
Agensi pemain boleh menjadi sangat mudah: bila untuk menekan butang, atau memilih antara beberapa pilihan dialog. Anda mengambil tindakan, dan itu mengubah keputusan.
Agensi itu mungkin sebahagiannya ilusi. Banyak novel visual mempunyai jalan cerita yang sangat linear dan pilihan hampir tidak mempengaruhi hasil. Namun, ia tetap agensi pemain. Ia kurang penting bahawa pilihan itu benar-benar mengubah perkara daripada perasaan mempunyai pilihan yang bermakna (Jika anda tidak tahu bahawa pilihan anda tidak bermakna, sehingga anda pergi dan mengulang tayang, anda tidak akan pernah tahu kan?)
Mana-mana Medium Boleh Menjadi Permainan dengan Menambah Agensi
Anda boleh mengambil hampir mana-mana medium pasif dan menambah agensi pemain kepadanya, dan ia menjadi sejenis permainan.
Rancangan TV dan filem: karya naratif besar dengan protagonis yang melalui dunia. Tambah agensi dan anda mendapat permainan video, terutamanya permainan berperanan, atau permainan yang kaya dengan cerita.
Buku: secara sejarah, buku pilih-pengembaraan-anda-sendiri adalah buku bercetak di mana setiap halaman memberi anda beberapa pilihan, menunjuk ke halaman berbeza di mana pilihan itu dimainkan. Cerita bercabang dan anda menavigasinya dengan membuat pilihan dan membaca halaman yang sesuai. Versi berkomputer ini menjadi permainan fiksyen interaktif dan novel visual, yang biasanya cerita bercabang dengan sedikit mekanik tambahan seperti kesihatan, pertempuran, atau teka-teki.
Drama pentas adalah yang menarik. Pelakon memainkan skrip yang telah ditulis dengan sedikit kelonggaran dalam bagaimana mereka mengekspresikan watak mereka, tetapi baris biasanya tetap dan hasilnya sama. Jika anda menambah agensi, anda mendapat salah satu daripada dua perkara: improv, di mana pelakon mengambil satu babak pada masa itu dan yang lain menyesuaikan diri, atau RPG atas meja, di mana game master berfungsi sebagai pencerita dan pengarang dan pemain menghuni watak yang menavigasi cerita, ditambah mekanik seperti pertempuran, kemahiran, dan inventori yang dilapis di atasnya.
Dalam setiap kes, versi dengan agensi pemain diklasifikasikan sebagai sejenis permainan. Pemain membuat pilihan dan mempunyai pelaburan emosi dalam hasilnya. Malah improv dianggap sebagai permainan, salah satu buku awal yang menyebarkan idea itu bertajuk Theatre Games.
Apa Yang Membezakan TTRPG
Satu perkara yang membezakan RPG atas meja daripada permainan lain adalah fleksibiliti yang besar dalam apa yang pemain boleh lakukan. Kebanyakan permainan komputer memberi pemain set pilihan yang terhad dan selalunya memerlukan mengikuti jalan cerita yang telah ditulis, yang boleh menjadi rumit dan meluas, tetapi pada asasnya pratakrif (pengecualian adalah kebangkitan AI dalam permainan, yang akan saya bincangkan).
Game master/dungeon master TTRPG membawa tahap fleksibiliti muktamad. Apa sahaja yang pemain dan game master boleh bayangkan berlaku berpotensi boleh berlaku.
Tetapi ini memerlukan peranan manusia untuk menjadikannya berlaku. TTRPG biasanya sama ada aktiviti berkumpulan, atau memerlukan pemain solo untuk memainkan kedua-dua peranan pemain dan game master sendiri.
Syukurlah, dalam zaman AI, kita boleh membiarkan AI mengendalikan peranan ini, membolehkan pemain mengalami TTRPG tanpa beban mencari orang lain untuk menjalankannya.
TTRPG berasaskan AI adalah seperti membaca buku yang membintangi anda sebagai watak utama, tetapi dengan kebebasan hampir tanpa had untuk bertindak di dunia dan membiarkan dunia bertindak balas terhadap tindakan anda. Ia memberi anda peluang untuk membantu membentuk dunia melalui penceritaan kolaboratif, tanpa beban terpaksa juga menjalankan dunia dan NPC, memberi anda peluang untuk terkejut dengan hasilnya, menemui perkara yang anda tidak fikirkan sebelum ini, atau bergelut dengan misteri yang perlu anda bongkarkan langkah demi langkah.
Apabila Ia Berhenti Terasa Seperti Permainan
Saya sedang bermain TTRPG solo dengan AI, dalam persediaan sementara yang saya gunakan sebelum saya mula bekerja pada Stage Whisper, menjalankan kempen, apabila saya mengalami momen yang mengejutkan saya.
NPC rakan sepasukan saya telah meminta saya melakukan sesuatu. Saya berkata tidak, secara sambal lewa, dalam watak. Beberapa sesi kemudian, NPC itu merajuk tentangnya. Dia mengungkitnya, menggunakannya terhadap saya, menyukarkan keadaan.
Dan saya menyedari: saya benar-benar tidak mahu mengecewakannya lagi.
Ini adalah sesuatu yang saya tidak pernah rasa bermain permainan video. Dalam permainan video, terdapat set emosi dan akibat yang sangat sempit untuk bagaimana watak lain berkelakuan terhadap anda, melainkan ia telah diskripkan secara khusus. Anda agak berasa okay berkelakuan buruk kerana anda tahu respons itu hanyalah formula skrip dan mekanikal.
Tetapi dengan sesi TTRPG solo dipacu AI, saya jauh lebih terlibat secara emosi dalam pilihan yang saya buat dan apa yang saya katakan. Itu menjadikan semua pilihan terasa seperti ia jauh lebih bermakna.
Dunia Harus Mampu Melawan Balik
Saya membina Stage Whisper untuk pemain seperti saya. Orang yang mahukan peranan dalam mencipta dunia mereka sendiri, dan watak yang bertindak balas terhadap pilihan anda dengan cara yang lebih kompleks daripada formula pratakrif.
Dengan Stage Whisper, saya bukan sahaja mahu pemain mempunyai agensi dan mampu mempengaruhi dunia. Saya juga mahu memberikan agensi kepada dunia untuk mempengaruhi pemain juga. NPC sepatutnya mempunyai pendapat. Mereka sepatutnya membuat tuntutan, mereka tidak perlu bersetuju dengan pemain.
Kerana itulah yang menjadikannya terasa nyata. Bukan hanya anda membentuk cerita, cerita melawan balik.
Bersedia untuk mengalami TTRPG yang benar-benar mengingati anda? Mulakan dengan Stage Whisper atau sertai Discord kami