Dlaczego sprawczość gracza ma znaczenie
Niektórzy odkrywają TTRPG przez przyjaciół przy stole. Niektórzy przez fora, zestawy startowe albo tego jednego znajomego, który zawsze chce spróbować. Ja odkryłem je przez podcasty, pochłaniając komediowe improv i actual-play podczas samotnego okresu, gdy musiałem się przeprowadzić z powodu pracy.
Nigdy tak naprawdę nie grałem. Ani razu. Oto pytanie, które nie dawało mi spokoju: dlaczego w ogóle gramy w gry, zamiast po prostu oglądać telewizję, filmy lub czytać książki?
Jedyna rzecz, która czyni grę grą
Jeśli spróbujesz wydestylować, czym właściwie jest gra, robi się trudno. Możesz mówić o fabule, protagonistach, systemach ekwipunku, walce, ale dla każdej z tych rzeczy możesz znaleźć grę, która jej nie ma. Weźmy Tetris: ogromnie popularny, nie ma głównej postaci, fabuły, systemu ekwipunku. A jednak jest niezaprzeczalnie grą.
Definiującą właściwością, która czyni grę grą, jest sprawczość gracza: fakt, że gracz ma aktywny wybór do podjęcia, który wpływa na wynik. Filmy, książki i programy telewizyjne tego nie mają.
Sprawczość gracza może być bardzo prosta: kiedy nacisnąć przycisk, lub wybór między kilkoma opcjami dialogowymi. Podejmujesz akcję, a to zmienia rezultat.
Sprawczość może być nawet częściowo iluzoryczna. Wiele powieści wizualnych ma bardzo liniowe fabuły, a wybory ledwo wpływają na wynik. Niemniej jednak to wciąż sprawczość gracza. Mniej ważne jest to, że wybór faktycznie zmienia rzeczy, niż poczucie posiadania wyboru, który ma znaczenie (gdybyś nie wiedział, że Twój wybór nie miał znaczenia, dopóki nie przeszedłbyś gry ponownie, nigdy byś się nie dowiedział, prawda?)
Każde medium może stać się grą przez dodanie sprawczości
Możesz wziąć prawie każde pasywne medium i dodać do niego sprawczość gracza, a staje się ono rodzajem gry.
Seriale i filmy: duże dzieła narracyjne z protagonistą przedzierającym się przez świat. Dodaj sprawczość, a otrzymujesz gry wideo, szczególnie gry fabularne lub gry bogate w historię.
Książki: historycznie, książki typu "wybierz własną przygodę" były drukowanymi książkami, gdzie każda strona dawała Ci kilka wyborów, wskazujących na różne strony, gdzie ten wybór się rozgrywał. Historia się rozgałęziała, a Ty nawigowałeś po niej, dokonując wyborów i czytając odpowiednie strony. Skomputeryzowane wersje tego stały się grami interaktywnej fikcji i powieściami wizualnymi, które są zazwyczaj rozgałęzionymi historiami z niewielką ilością dodanych mechanik, takich jak zdrowie, walka lub zagadki.
Sztuki teatralne są interesującym przypadkiem. Obsada odgrywa wcześniej napisany scenariusz z niewielką swobodą w tym, jak wyrażają swoje postacie, ale kwestie są zazwyczaj ustalone, a wynik jest ten sam. Jeśli dodasz sprawczość, otrzymujesz jedną z dwóch rzeczy: improv, gdzie obsada podejmuje scenę w danym momencie, a reszta się dostosowuje, lub TTRPG, gdzie mistrz gry służy jako narrator i autor, a gracze wcielają się w postacie nawigujące historią, plus mechaniki takie jak walka, umiejętności i ekwipunek nałożone na wierzch.
W każdym przypadku wersja ze sprawczością gracza jest klasyfikowana jako rodzaj gry. Gracze dokonują wyborów i mają emocjonalne zaangażowanie w wyniki. Nawet improv jest uważany za grę — jedna z wczesnych książek, która rozpowszechniła tę ideę, nosiła tytuł Theatre Games.
Co wyróżnia TTRPG
Jedną rzeczą, która odróżnia TTRPG od innych gier, jest znaczna elastyczność w tym, co gracze mogą robić. Większość gier komputerowych daje graczom ograniczony zestaw wyborów i często wymaga podążania za wcześniej napisanymi fabułami, które mogą być rozbudowane i obszerne, ale fundamentalnie predefiniowane (wyjątkiem jest rozwój AI w grach, do czego przejdę).
Mistrz gry TTRPG wnosi najwyższy poziom elastyczności. Wszystko, co gracze i mistrz gry mogą sobie wyobrazić, potencjalnie może się wydarzyć.
Ale wymaga to ludzkiej roli, aby to się stało. TTRPG były zazwyczaj albo aktywnością grupową, albo wymagały od gracza solo odgrywania zarówno roli gracza, jak i mistrza gry.
Na szczęście w erze AI możemy pozwolić AI obsłużyć tę rolę, umożliwiając graczowi doświadczenie TTRPG bez ciężaru znajdowania kogoś innego do prowadzenia go.
TTRPG oparte na AI jest jak czytanie książki, która obsadza Cię jako głównego bohatera, ale z praktycznie nieograniczoną swobodą działania w świecie i sprawiania, by świat reagował na Twoje działania. Daje Ci możliwość pomocy w kształtowaniu świata poprzez wspólne opowiadanie historii, bez ciężaru konieczności również prowadzenia świata i NPC, dając Ci możliwość bycia zaskoczonym wynikiem, odkrywania rzeczy, o których wcześniej nie myślałeś, lub zmagania się z tajemnicami, które musisz odkrywać krok po kroku.
Kiedy przestało być jak gra
Grałem w solo TTRPG z AI, w swego rodzaju tymczasowej konfiguracji, której używałem zanim zacząłem pracować nad Stage Whisper, prowadząc kampanię, gdy miałem moment, który mnie zaskoczył.
Mój towarzysz NPC poprosił mnie, żebym coś zrobił. Odmówiłem, lekceważąco, w postaci. Kilka sesji później NPC dąsał się z tego powodu. Przypomniał mi o tym, miał mi to za złe, utrudniał sprawy.
I zdałem sobie sprawę: naprawdę nie chciałem jej znowu zawieść.
To jest coś, czego nigdy nie czułem grając w gry wideo. W grach wideo jest bardzo wąski zestaw emocji i konsekwencji dla tego, jak inne postacie zachowują się wobec Ciebie, chyba że zostały specjalnie oskryptowane. Czujesz się w porządku zachowując się źle, bo wiesz, że odpowiedzi to tylko oskryptowane i mechaniczne formuły.
Ale podczas solowej sesji TTRPG napędzanej AI byłem o wiele bardziej emocjonalnie zaangażowany w wybory, których dokonywałem, i w to, co mówiłem. To sprawiało, że wszystkie wybory wydawały się mieć o wiele większe znaczenie.
Świat powinien móc stawiać opór
Zbudowałem Stage Whisper dla graczy takich jak ja. Ludzi, którzy chcą mieć udział w tworzeniu własnego świata i postacie, które reagują na Twoje wybory w sposób bardziej złożony niż predefiniowane formuły.
W Stage Whisper nie chcę tylko, żeby gracz miał sprawczość i mógł wpływać na świat. Chcę również dać światu sprawczość, by wpływał na gracza. NPC powinni mieć opinie. Powinni stawiać wymagania, nie muszą zgadzać się z graczem.
Bo to właśnie sprawia, że wydaje się to prawdziwe. Nie tylko Ty kształtujesz historię, historia stawia opór.
Gotowy doświadczyć TTRPG, które naprawdę Cię pamięta? Zacznij grać w Stage Whisper lub dołącz do naszego Discorda