Mengapa Kendali Pemain Itu Penting

Beberapa orang menemukan TTRPG melalui teman-teman di meja permainan. Beberapa melalui forum, atau starter kit, atau teman yang selalu ingin mencobanya. Saya menemukannya melalui podcast, mendengarkan terus-menerus comedy improv dan actual-play selama masa sepi karena harus pindah untuk pekerjaan.

Saya tidak pernah benar-benar bermain. Tidak sekali pun. Inilah pertanyaan yang terus mengganggu saya: mengapa kita bermain game sama sekali, daripada hanya menonton TV, film, atau membaca buku?


Satu Hal yang Membuat Game Menjadi Game

Jika Anda mencoba menyaring apa sebenarnya game itu, ini rumit. Anda bisa berbicara tentang alur cerita, protagonis, sistem inventaris, pertempuran, tapi untuk setiap itu, Anda bisa menemukan game yang tidak memilikinya. Ambil Tetris: sangat populer, tidak memiliki karakter utama, tidak ada alur cerita, tidak ada sistem inventaris. Namun tidak dapat disangkal itu adalah game.

Properti yang mendefinisikan yang membuat game menjadi game adalah kendali pemain: fakta bahwa pemain memiliki pilihan aktif untuk dibuat yang memengaruhi hasil. Film, buku, dan acara TV tidak memilikinya.

Kendali pemain bisa sangat sederhana: kapan menekan tombol, atau memilih di antara beberapa pilihan dialog. Anda mengambil tindakan, dan itu mengubah hasil.

Kendali itu bahkan mungkin sebagian ilusi. Banyak visual novel memiliki alur cerita yang sangat linear dan pilihan hampir tidak memengaruhi hasil. Namun, itu tetap kendali pemain. Yang lebih penting bukanlah bahwa pilihan benar-benar mengubah sesuatu, melainkan perasaan memiliki pilihan yang berarti (Jika Anda tidak tahu bahwa pilihan Anda tidak berarti, sampai Anda memainkan ulang, Anda tidak akan pernah tahu kan?)


Media Apa Pun Bisa Menjadi Game dengan Menambahkan Kendali

Anda bisa mengambil hampir semua media pasif dan menambahkan kendali pemain ke dalamnya, dan itu menjadi jenis game.

Acara TV dan film: karya naratif besar dengan protagonis yang berjalan melalui dunia. Tambahkan kendali dan Anda mendapatkan video game, terutama role-playing game, atau game yang kaya cerita

Buku: secara historis, buku pilih-petualanganmu-sendiri adalah buku cetak di mana setiap halaman memberi Anda beberapa pilihan, menunjuk ke halaman berbeda di mana pilihan itu dimainkan. Cerita bercabang dan Anda menavigasinya dengan membuat pilihan dan membaca halaman yang sesuai. Versi terkomputerisasi dari ini menjadi game fiksi interaktif dan visual novel, yang biasanya adalah cerita bercabang dengan sedikit mekanik tambahan seperti kesehatan, pertempuran, atau teka-teki.

Drama panggung adalah yang menarik. Para pemain memainkan naskah yang sudah ditulis sebelumnya dengan sedikit kelonggaran dalam bagaimana mereka mengekspresikan karakter mereka, tapi dialog biasanya tetap dan hasilnya sama. Jika Anda menambahkan kendali, Anda mendapatkan salah satu dari dua hal: improv, di mana para pemain mengambil adegan saat itu juga dan yang lain beradaptasi, atau TTRPG, di mana game master berfungsi sebagai narator dan penulis dan pemain menghuni karakter yang menavigasi cerita, ditambah mekanik seperti pertempuran, skill, dan inventaris di atasnya.

Dalam setiap kasus, versi dengan kendali pemain diklasifikasikan sebagai jenis game. Pemain membuat pilihan dan memiliki investasi emosional dalam hasilnya. Bahkan improv dianggap sebagai game, salah satu buku awal yang menyebarkan ide itu berjudul Theatre Games.


Apa yang Membedakan TTRPG

Satu hal yang membedakan TTRPG dari game lain adalah fleksibilitas yang cukup besar dalam apa yang bisa dilakukan pemain. Kebanyakan game komputer memberi pemain serangkaian pilihan terbatas dan sering mengharuskan mengikuti alur cerita yang sudah ditulis sebelumnya, yang bisa rumit dan luas, tapi secara fundamental sudah ditentukan sebelumnya (pengecualian adalah munculnya AI dalam game, yang akan saya bahas).

Game master/dungeon master dari TTRPG membawa tingkat fleksibilitas tertinggi. Apa pun yang bisa dibayangkan pemain dan game master terjadi berpotensi bisa terjadi.

Tapi ini membutuhkan peran manusia untuk mewujudkannya. TTRPG biasanya merupakan aktivitas kelompok, atau mengharuskan pemain solo memainkan peran pemain dan game master sekaligus.

Untungnya, di era AI, kita bisa membiarkan AI menangani peran ini, memungkinkan pemain mengalami TTRPG tanpa beban mencari orang lain untuk menjalankannya.

TTRPG berbasis AI seperti membaca buku yang membintangi Anda sebagai karakter utama, tapi dengan kebebasan yang hampir tak terbatas untuk bertindak di dunia dan membuat dunia merespons tindakan Anda. Ini memberi Anda kesempatan untuk membantu membentuk dunia melalui storytelling kolaboratif, tanpa beban harus juga menjalankan dunia dan NPC, memberi Anda kesempatan untuk dikejutkan oleh hasil, menemukan hal-hal yang tidak Anda pikirkan sebelumnya, atau bergulat dengan misteri yang harus Anda ungkap langkah demi langkah.


Ketika Itu Berhenti Terasa Seperti Game

Saya sedang bermain TTRPG solo dengan AI, dalam semacam pengaturan sementara yang saya gunakan sebelum mulai mengerjakan Stage Whisper, menjalankan kampanye, ketika saya mengalami momen yang mengejutkan saya.

NPC rekan tim saya telah meminta saya melakukan sesuatu. Saya berkata tidak, dengan santai, dalam karakter. Beberapa sesi kemudian, NPC itu merajuk tentang itu. Dia mengungkitnya, menyimpannya untuk melawan saya, membuat segalanya sulit.

Dan saya menyadari: saya benar-benar tidak ingin mengecewakannya lagi.

Ini adalah sesuatu yang tidak pernah saya rasakan bermain video game. Dalam video game, ada serangkaian emosi dan konsekuensi yang sangat sempit untuk bagaimana karakter lain berperilaku terhadap Anda, kecuali jika mereka telah diskrip secara spesifik. Anda merasa agak baik-baik saja berperilaku buruk karena Anda tahu responsnya hanya skrip dan formula mekanis.

Tapi dengan sesi TTRPG solo yang digerakkan AI, saya jauh lebih terinvestasi secara emosional dalam pilihan yang saya buat dan apa yang saya katakan. Itu membuat semua pilihan terasa jauh lebih berarti.


Dunia Harus Bisa Melawan

Saya membangun Stage Whisper untuk pemain seperti saya. Orang yang ingin memiliki andil dalam menciptakan dunia mereka sendiri, dan karakter yang merespons pilihan Anda dengan cara yang lebih kompleks daripada formula yang sudah ditentukan.

Dengan Stage Whisper, saya tidak hanya ingin pemain memiliki kendali dan bisa memengaruhi dunia. Saya juga ingin memberi dunia kendali untuk memengaruhi pemain juga. NPC harus memiliki pendapat. Mereka harus membuat tuntutan, mereka tidak perlu setuju dengan pemain.

Karena itulah yang membuatnya terasa nyata. Bukan hanya Anda membentuk cerita, cerita melawan balik.


Siap mengalami TTRPG yang benar-benar mengingat Anda? Mulai dengan Stage Whisper atau bergabung dengan Discord kami