У НИПов в ИИ-ролевых играх наконец-то появились цели

Вот сгенерированная agenda для персонажа в недавней кампании:

Корделия хочет определить, не скомпрометировала ли эмоциональная связь Джарры с Селеной его оперативную дисциплину. Она намерена запугать его, чтобы он исправился, не обвиняя его явно в сентиментальности, утверждая свой контроль над ним, прежде чем он станет liability.

И вот что эта agenda произвела, ближе к концу сцены debrief миссии:

Она смотрит между вами обоими — покровитель, оценивающий инвестиции, женщина, оценивающая сердца.

«И Джарра, — добавляет она, тон снова меняется на что-то почти нежное под жёсткостью. — Тебе нужно решить, ты мой operative или её защитник. Потому что я не могу позволить себе, чтобы ты был и тем, и другим.»

Когда прозвучал этот вопрос, впервые я почувствовал, что мой персонаж был поставлен в неудобное положение, причём персонажем, который не был явно антагонистом. До этого существовала очень чёткая «группа игрока»: персонажи, которые все безоговорочно на моей стороне, которых я могу в значительной степени убедить согласиться со всем, что я хочу. Единственное, что меня останавливало — это моё собственное чувство честности ролевой игры.

Но с этой agenda впервые я почувствовал, что у НИПа, который номинально был на моей стороне, была свобода действий. Она не была pushover.

Так что когда Корделия надавила на моего персонажа по поводу этих отношений, моим первым инстинктом был дискомфорт и вина. Это именно тот вид нарративного напряжения, которого не хватало раньше. Это подтолкнуло меня лгать или давать заверения, и это само по себе сеет нити риска последующего разоблачения, придавая кампании гораздо больше глубины, чем иначе.


Проблема пассивных НИПов

Тот тип долгосрочной ролевой игры, который использует Stage Whisper, relies на тип повествования, сфокусированный на персонажах и их взаимодействиях, а не на попытке придерживаться грандиозного overarching сюжета. Этот тип повествования размещает множество персонажей в мире с несколькими сюжетными нитями и позволяет им разыгрывать события. Естественно возникнут трения, возможности, комедия, драма, которые вплетаются в появляющуюся историю.

Но чтобы это работало и было устойчивым в долгосрочной перспективе, эти персонажи должны проводить свои собственные agendas. Иначе игрок будет чувствовать, что он всегда тот, кто несёт сюжет. Возникает своего рода усталость, когда вы чувствуете, что каждую сессию НИПы просто стоят вокруг и ждут, пока вы что-то сделаете, чтобы они могли на это отреагировать.

С agendas они чувствуются так, будто у них есть дела, места, куда нужно идти. Это гораздо более живое ощущение.


Что это открывает

Один из моих любимых моментов произошёл в той же сессии, что и пример, о котором я говорил ранее — при взаимодействии с самой Селеной. Её agenda также искала ясности в отношениях с моим персонажем. Был блестящий момент, когда я пошутил или сделал каламбур о чём-то, что она сказала. Без agenda, думаю, она бы подыграла: «хаха, очень смешно», и затем перешла бы дальше.

Но с agenda, поскольку она была смущена и искала ясности, двусмысленность моего каламбура заставила её вспылить. Она не просто отшутилась. Двусмысленность этой шутки попала именно туда, где она чувствовала себя наиболее уязвимой, согласно её agenda поиска ясности. И поэтому её ответом было разозлиться и сказать моему персонажу прекратить fooling around.

Думаю, это ещё один пример того, каково это, когда НИП не просто соглашается со всем, что вы говорите и делаете. Это создаёт гораздо лучшее повествование.


Прогрессия

Сочетание лучшей памяти и лучшей проактивности делает НИПов гораздо более vibrant. Это создаёт ощущение, что вы часть мира, который на самом деле занимается делами, когда вы не смотрите. Не просто реагирует на вас, но действует проактивно.

Подробнее о памяти Stage Whisper и архитектуре НИПов см. Часть 1: Нарративная последовательность, Часть 2: Изоляция контекста и Часть 3: Сновидения НИПов.

Stage Whisper создан для людей, которые хотят ИИ-компаньонов и кампании с ИИ-Мастером, где то, что вы говорите, действительно имеет значение — и где у НИПов есть причины cares о том, что вы делаете. Начните или присоединяйтесь к нашему Discord, чтобы увидеть, как выглядят НИПы, когда они наконец-то обращают внимание.