NPC Roleplay AI Akhirnya Memiliki Tujuan
Berikut agenda yang dihasilkan untuk karakter dalam kampanye baru-baru ini:
Cordelia ingin menentukan apakah koneksi emosional Jarra dengan Selene telah mengkompromikan disiplin operasionalnya. Dia bermaksud mengintimidasinya ke dalam koreksi diri tanpa secara eksplisit menuduhnya sentimentalitas, menegaskan kontrolnya atasnya sebelum dia menjadi liabilitas.
Dan inilah yang dihasilkan agenda itu, menjelang akhir adegan debrief misi:
Dia melihat di antara kalian berdua, patron yang menilai investasi, wanita yang menilai hati.
"Dan Jarra," tambahnya, nada berubah lagi menjadi sesuatu yang hampir lembut di bawah kekerasan. "Kamu perlu memutuskan apakah kamu operatifku atau pelindungnya. Karena aku tidak mampu kamu menjadi keduanya."
Ketika pertanyaan itu datang, untuk pertama kalinya saya merasa karakter saya terdesak, oleh karakter yang bukan jelas-jelas antagonis. Sebelum itu, ada "party pemain" yang sangat jelas: karakter yang semuanya tanpa ragu berada di pihak saya, yang bisa saya bujuk untuk mengikuti apa pun yang saya inginkan. Satu-satunya yang menghentikan saya adalah rasa integritas roleplay saya sendiri.
Tapi dengan agenda itu, untuk pertama kalinya saya merasa NPC yang secara nominal berada di pihak saya memiliki kendali. Dia bukan orang yang mudah didorong.
Jadi ketika Cordelia mendesak karakter saya tentang hubungan itu, insting pertama saya adalah ketidaknyamanan, dan rasa bersalah. Yang persis merupakan jenis ketegangan naratif yang hilang sebelumnya. Itu mendorong saya untuk berbohong, atau memberi jaminan, dan itu sendiri menanam thread risiko keterpaparan nanti, memberi kampanye kedalaman yang jauh lebih besar daripada sebelumnya.
Masalah NPC Pasif
Jenis roleplay jangka panjang yang digunakan Stage Whisper bergantung pada jenis storytelling yang berfokus pada karakter dan interaksi mereka, daripada mencoba berpegang pada plot besar yang menyeluruh. Jenis storytelling ini menempatkan banyak karakter ke dalam dunia dengan beberapa thread plot, dan membiarkan mereka memainkan segalanya. Secara alami akan ada gesekan, peluang, komedi, drama yang terjalin ke dalam cerita yang muncul.
Tapi agar ini berfungsi dan berkelanjutan jangka panjang, karakter-karakter itu perlu menjalankan agenda mereka sendiri. Kalau tidak, pemain akan merasa mereka selalu yang membawa plot. Ada semacam kelelahan yang muncul sebagai pemain ketika Anda merasa bahwa setiap sesi, NPC hanya berdiri menunggu Anda melakukan sesuatu sehingga mereka bisa bereaksi.
Dengan agenda, mereka terasa memiliki hal-hal untuk dilakukan, tempat untuk dituju. Jauh lebih hidup.
Apa yang Ini Buka
Salah satu momen favorit saya terjadi di sesi yang sama dengan contoh yang saya bicarakan sebelumnya — ketika berinteraksi dengan Selene sendiri. Agendanya juga mencari kejelasan tentang hubungannya dengan karakter saya. Ada momen brilian di mana saya membuat lelucon, atau pun, tentang sesuatu yang dia katakan. Tanpa agenda, saya pikir dia akan ikut saja, "haha, lucu sekali," lalu melanjutkan.
Tapi dengan agenda, karena dia bingung dan mencari kejelasan, ambiguitas dari pun yang saya buat membuatnya marah. Dia tidak hanya menertawakannya. Ambiguitas lelucon itu tepat mendarat di tempat dia merasa paling rentan, sesuai dengan agendanya mencari kejelasan. Dan jadi responsnya adalah marah, dan memberi tahu karakter saya untuk berhenti bercanda.
Saya pikir itu contoh lain dari bagaimana rasanya ketika NPC tidak hanya mengikuti semua yang Anda katakan dan lakukan. Itu membuat storytelling yang jauh lebih baik.
Perkembangannya
Menggabungkan memori yang lebih baik dan proaktivitas yang lebih baik membuat NPC terasa jauh lebih hidup. Ini membuatnya terasa seperti Anda adalah bagian dari dunia yang benar-benar melakukan sesuatu saat Anda tidak melihat. Bukan hanya bereaksi terhadap Anda, tapi menjadi proaktif.
Untuk lebih lanjut tentang memori Stage Whisper dan arsitektur NPC, lihat Bagian 1: Konsistensi Naratif, Bagian 2: Isolasi Konteks, dan Bagian 3: NPC Bermimpi.
Stage Whisper dibangun untuk orang yang menginginkan AI companion dan kampanye AI GM di mana apa yang Anda katakan benar-benar berarti — dan di mana NPC memiliki alasan untuk peduli dengan apa yang Anda lakukan. Mulai atau bergabung dengan Discord kami untuk melihat seperti apa NPC ketika mereka akhirnya memperhatikan.