AI-rollespill-biroller har endelig mål
Her er en generert agenda for en karakter i en nylig kampanje:
Cordelia ønsker å finne ut om Jarras følelsesmessige tilknytning til Selene har kompromittert hans operasjonelle disiplin. Hun har til hensikt å skremme ham til selvkorrigering uten eksplisitt å anklage ham for sentimentalitet, og hevde kontroll over ham før han blir en byrde.
Og her er hva den agendaen produserte, nær slutten av en debriefingsscene etter et oppdrag:
Hun ser mellom dere begge, beskytter som vurderer investeringer, kvinne som vurderer hjerter.
«Og Jarra,» legger hun til, tonen skifter igjen til noe nesten mildt under hardheten. «Du må bestemme deg for om du er min operatør eller hennes beskytter. For jeg har ikke råd til at du er begge deler.»
Da det spørsmålet kom, følte jeg for første gang at karakteren min var på defensiven, for en karakter som ikke var tydelig antagonisten. Før det var det en veldig tydelig «spillerparty»: karakterer som alle er utvilsomt på min side, som jeg stort sett kan overtale til å bli med på hva jeg ville. Det eneste som stoppet meg var min egen følelse av rollespillintegritet.
Men med den agendaen på plass, følte jeg for første gang at birollen som var nominelt på min side hadde spillerfrihet. Hun var ingen pushover.
Så da Cordelia presset karakteren min på det forholdet, var min første instinkt ubehag og skyldfølelse. Som er akkurat den typen narrativ spenning som manglet før. Det presset meg til å lyve, eller gi forsikringer, og det i seg selv sår frøene til risiko for senere avsløring, og gir kampanjen mye mer dybde enn ellers.
Det passive birolleproblemet
Typen langvarig rollespill som Stage Whisper bruker, er avhengig av en type historiefortelling fokusert på karakterene og deres interaksjoner, fremfor å prøve å holde seg til et stort overordnet plott. Denne typen historiefortelling plasserer mange karakterer i verdenen med noen få plottråder, og lar dem spille seg ut. Naturligvis vil det oppstå friksjon, muligheter, komedie, drama som blir vevd inn i historien som oppstår.
Men for at dette skal fungere og være bærekraftig på lang sikt, må disse karakterene følge sine egne agendaer. Ellers vil spilleren føle at de alltid er den som bærer plottet. Det oppstår en slags tretthet hos spilleren når du føler at hver økt står birollene bare og venter på at du skal gjøre noe, slik at de kan reagere på det.
Med agendaer på plass, føles det som om de har ting å gjøre, steder å være. Det er mye mer levende.
Hva dette låser opp
Et av mine favorittøyeblikk skjedde i samme økt som eksemplet jeg snakket om tidligere — da jeg interagerte med Selene selv. Hennes agenda var også å søke avklaring på forholdet til karakteren min. Det var et strålende øyeblikk der jeg laget en vits, eller en ordspill, om noe hun hadde sagt. Uten agendaen tror jeg hun ville ha gått med på det, «haha, veldig morsomt», og så gått videre.
Men med agendaen, fordi hun var forvirret og søkte avklaring, gjorde tvetydigheten i ordspillet jeg laget at hun eksploderte. Hun lo det ikke bare bort. Tvetydigheten i den vitsen landet akkurat der hun følte seg mest sårbar, i henhold til agendaen hennes om å søke avklaring. Og så var responsen hennes å bli sint og be karakteren min slutte å tulle.
Jeg tror det er nok et eksempel på hvordan det føles når birollen ikke bare går med på alt du sier og gjør. Det gir mye bedre historiefortelling.
Progresjonen
Å kombinere bedre hukommelse og bedre proaktivitet får biroller til å føles mye mer levende. Det får det til å føles som om du er en del av en verden som faktisk gjør ting når du ikke ser på. Ikke bare reagerer på deg, men er proaktiv.
For mer om Stage Whisper sin hukommelses- og birollearkitektur, se Del 1: Narrativ konsistens, Del 2: Kontekstisolering, og Del 3: Birolledrømming.
Stage Whisper er bygget for folk som vil ha AI-følgesvenner og AI-spilleder-kampanjer der det du sier faktisk betyr noe — og der birollene har grunner til å bry seg om hva du gjør. Kom i gang eller bli med på Discord for å se hvordan biroller ser ut når de endelig følger med.