NPC Roleplay AI Kini Mempunyai Matlamat
Berikut adalah agenda yang dijana untuk watak dalam kempen baru-baru ini:
Cordelia ingin menentukan sama ada hubungan emosi Jarra dengan Selene telah menjejaskan disiplin operasinya. Dia berniat untuk mengugutnya ke arah pembetulan diri tanpa secara jelas menuduhnya sentimental, menegaskan kawalannya ke atasnya sebelum dia menjadi liabiliti.
Dan inilah apa yang dihasilkan oleh agenda itu, menjelang akhir babak taklimat misi:
Dia melihat antara kamu berdua, penaung menilai pelaburan, wanita menilai hati.
"Dan Jarra," dia menambah, nada berubah lagi kepada sesuatu yang hampir lembut di bawah kekerasan. "Kau perlu tentukan sama ada kau ejenku atau pelindungnya. Kerana aku tidak mampu untuk kau menjadi kedua-duanya."
Apabila soalan itu muncul, buat pertama kalinya saya rasa watak saya terdesak, untuk watak yang bukan jelas antagonis. Sebelum itu, terdapat "kumpulan pemain" yang sangat jelas: watak-watak yang semuanya tanpa ragu menyebelahi saya, yang boleh saya pujuk untuk mengikut apa sahaja yang saya mahu. Satu-satunya yang menghalang saya adalah rasa integriti roleplay saya sendiri.
Tetapi dengan agenda itu, buat pertama kalinya saya rasa NPC yang secara nominal menyebelahi saya mempunyai agensi. Dia bukan orang yang mudah dipujuk.
Jadi apabila Cordelia mendesak watak saya tentang hubungan itu, naluri pertama saya adalah ketidakselesaan dan rasa bersalah. Itulah jenis ketegangan naratif yang tiada sebelum ini. Ia mendorong saya untuk berbohong, atau memberi jaminan, dan itu sendiri menyemai benang risiko pendedahan kemudian, memberikan kempen jauh lebih mendalam berbanding sebelumnya.
Masalah NPC Pasif
Jenis roleplay jangka panjang yang digunakan Stage Whisper bergantung pada jenis penceritaan yang memfokuskan watak dan interaksi mereka, berbanding cuba berpegang kepada plot menyeluruh yang besar. Penceritaan jenis ini meletakkan banyak watak ke dalam dunia dengan beberapa utas plot, dan membiarkan mereka bermain. Secara semula jadi akan ada geseran, peluang, komedi, drama yang ditenun ke dalam cerita yang muncul.
Tetapi untuk ini berfungsi dan mampan jangka panjang, watak-watak tersebut perlu melaksanakan agenda mereka sendiri. Jika tidak, pemain akan rasa mereka sentiasa yang membawa plot. Terdapat semacam keletihan yang timbul sebagai pemain apabila anda rasa setiap sesi, NPC hanya berdiri menunggu anda melakukan sesuatu supaya mereka boleh bertindak balas.
Dengan agenda yang ada, mereka rasa seperti ada perkara untuk dilakukan, tempat untuk dituju. Ia jauh lebih hidup.
Apa Yang Ini Buka
Salah satu momen kegemaran saya berlaku dalam sesi yang sama seperti contoh yang saya ceritakan tadi — apabila berinteraksi dengan Selene sendiri. Agendanya juga mencari kejelasan tentang hubungannya dengan watak saya. Terdapat momen hebat di mana saya membuat jenaka, atau kata-kata dua makna, tentang sesuatu yang dia katakan. Tanpa agenda, saya rasa dia akan terus mengikutinya, "haha, kelakar," dan kemudian beralih.
Tetapi dengan agenda, kerana dia keliru dan mencari kejelasan, kekaburan kata-kata dua makna yang saya buat membuatkannya meletup. Dia tidak hanya mentertawakannya. Kekaburan jenaka itu mendarat tepat di mana dia rasa paling terdedah, mengikut agendanya mencari kejelasan. Maka responsnya adalah marah, dan memberitahu watak saya berhenti bermain-main.
Saya rasa itu satu lagi contoh bagaimana rasanya apabila NPC tidak hanya mengikut segala yang anda kata dan lakukan. Ia menjadikan penceritaan jauh lebih baik.
Perkembangan
Menggabungkan memori yang lebih baik dan proaktiviti yang lebih baik menjadikan NPC terasa jauh lebih bertenaga. Ia membuatkan anda rasa seperti sebahagian daripada dunia yang sebenarnya melakukan sesuatu apabila anda tidak melihat. Bukan hanya bertindak balas kepada anda, tetapi menjadi proaktif.
Untuk maklumat lanjut tentang seni bina memori dan NPC Stage Whisper, lihat Bahagian 1: Konsistensi Naratif, Bahagian 2: Pengasingan Konteks, dan Bahagian 3: NPC Bermimpi.
Stage Whisper dibina untuk mereka yang mahukan teman AI dan kempen AI GM di mana apa yang anda kata benar-benar penting — dan di mana NPC mempunyai sebab untuk peduli tentang apa yang anda lakukan. Mulakan atau sertai Discord kami untuk melihat bagaimana NPC apabila mereka akhirnya memberi perhatian.