NPC Nhập Vai AI Cuối Cùng Đã Có Mục Tiêu
Đây là một chương trình nghị sự được tạo ra cho một nhân vật trong một chiến dịch gần đây:
Cordelia muốn xác định xem liệu kết nối cảm xúc của Jarra với Selene có làm tổn hại đến kỷ luật tác chiến của anh ta hay không. Cô ấy định đe dọa anh ta để tự sửa chữa mà không buộc tội anh ta về sự ủy mị, khẳng định quyền kiểm soát đối với anh ta trước khi anh ta trở thành một gánh nặng.
Và đây là những gì chương trình nghị sự đó tạo ra, gần cuối một cảnh báo cáo nhiệm vụ:
Cô ấy nhìn giữa hai người, người bảo trợ đánh giá các khoản đầu tư, người phụ nữ thăm dò trái tim.
"Và Jarra," cô ấy nói thêm, giọng chuyển sang một thứ gì đó gần như dịu dàng bên dưới sự cứng rắn. "Anh cần quyết định xem anh là đặc vụ của tôi hay người bảo vệ của cô ấy. Bởi vì tôi không thể có anh là cả hai."
Khi câu hỏi đó đến, lần đầu tiên tôi cảm thấy nhân vật của mình ở thế bị động, với một nhân vật không rõ ràng là kẻ thù. Trước đó, có một "nhóm người chơi" rất rõ ràng: các nhân vật đều không nghi ngờ gì đứng về phía tôi, người mà tôi có thể thuyết phục làm theo bất cứ điều gì tôi muốn. Điều duy nhất ngăn tôi là ý thức về tính toàn vẹn nhập vai của chính mình.
Nhưng với chương trình nghị sự đó, lần đầu tiên tôi cảm thấy NPC về danh nghĩa đứng về phía tôi có quyền tự chủ. Cô ấy không phải là một người dễ bắt nạt.
Vì vậy, khi Cordelia thúc ép nhân vật của tôi về mối quan hệ đó, bản năng đầu tiên của tôi là khó chịu và tội lỗi. Đó chính xác là loại căng thẳng tường thuật đã thiếu trước đây. Nó thúc đẩy tôi nói dối hoặc đưa ra lời đảm bảo, và bản thân điều đó gieo mầm cho các chủ đề rủi ro bị phơi bày sau này, mang lại cho chiến dịch nhiều chiều sâu hơn so với cách khác.
Vấn Đề NPC Thụ Động
Loại nhập vai dài hạn mà Stage Whisper sử dụng dựa trên một loại kể chuyện tập trung vào các nhân vật và tương tác của họ, hơn là cố gắng bám vào một cốt truyện tổng thể lớn. Loại kể chuyện này đặt nhiều nhân vật vào thế giới với một vài chủ đề cốt truyện và để họ diễn ra tự nhiên. Đương nhiên sẽ có xung đột, cơ hội, hài kịch, kịch tính được dệt vào câu chuyện nổi lên.
Nhưng để điều này hoạt động và bền vững lâu dài, những nhân vật đó cần thực hiện các chương trình nghị sự của riêng họ. Nếu không, người chơi sẽ cảm thấy họ luôn là người mang cốt truyện. Có một loại mệt mỏi xuất hiện với người chơi khi bạn cảm thấy rằng mỗi phiên, các NPC chỉ đứng xung quanh chờ bạn làm điều gì đó để họ có thể phản ứng.
Với các chương trình nghị sự, họ cảm thấy như họ có việc phải làm, có nơi phải đến. Nó sống động hơn nhiều.
Điều Này Mở Ra
Một trong những khoảnh khắc yêu thích của tôi xảy ra trong cùng phiên với ví dụ tôi đã nói trước đó — khi tương tác với chính Selene. Chương trình nghị sự của cô ấy cũng là tìm kiếm sự rõ ràng về mối quan hệ của cô ấy với nhân vật của tôi. Có một khoảnh khắc tuyệt vời khi tôi nói một câu đùa, hoặc một cách chơi chữ, về điều cô ấy đã nói. Nếu không có chương trình nghị sự, tôi nghĩ cô ấy sẽ làm theo, "haha, rất buồn cười," và sau đó tiếp tục.
Nhưng với chương trình nghị sự, vì cô ấy bối rối và đang tìm kiếm sự rõ ràng, sự mơ hồ của cách chơi chữ tôi tạo ra đã làm cô ấy nổi giận. Cô ấy không chỉ cười trừ. Sự mơ hồ của câu nói đùa đó trúng ngay nơi cô ấy cảm thấy dễ tổn thương nhất, theo chương trình nghị sự tìm kiếm sự rõ ràng của cô ấy. Và vì vậy phản ứng của cô ấy là nổi giận và bảo nhân vật của tôi đừng đùa giỡn nữa.
Tôi nghĩ đó là một ví dụ khác về cảm giác khi NPC không chỉ làm theo mọi điều bạn nói và làm. Nó tạo nên sự kể chuyện tốt hơn nhiều.
Sự Tiến Triển
Kết hợp bộ nhớ tốt hơn và tính chủ động tốt hơn làm cho NPC cảm thấy sống động hơn nhiều. Nó làm cho bạn cảm thấy như bạn là một phần của một thế giới thực sự có những điều đang xảy ra khi bạn không nhìn. Không chỉ phản ứng với bạn, mà còn chủ động.
Để biết thêm về kiến trúc bộ nhớ và NPC của Stage Whisper, xem Phần 1: Tính Nhất Quán Tường Thuật, Phần 2: Cô Lập Ngữ Cảnh và Phần 3: NPC Mơ.
Stage Whisper được xây dựng cho những người muốn bạn đồng hành AI và chiến dịch AI GM nơi những gì bạn nói thực sự có ý nghĩa — và nơi NPC có lý do để quan tâm đến những gì bạn làm. Bắt đầu hoặc tham gia Discord của chúng tôi để xem NPC trông như thế nào khi cuối cùng chúng cũng chú ý.