I PNG del gioco di ruolo IA hanno finalmente degli obiettivi
Ecco un programma generato per un personaggio in una campagna recente:
Cordelia vuole determinare se la connessione emotiva di Jarra con Selene ha compromesso la sua disciplina operativa. Ha intenzione di intimidirlo per spingerlo all'autocorrezione senza accusarlo esplicitamente di sentimentalismo, affermando il suo controllo su di lui prima che diventi una responsabilità.
Ed ecco cosa ha prodotto quel programma, verso la fine di una scena di debriefing di una missione:
Lei guarda tra voi due, mecenate che valuta investimenti, donna che valuta cuori.
"E Jarra," aggiunge, il tono che cambia di nuovo in qualcosa di quasi gentile sotto la durezza. "Devi decidere se sei il mio operativo o il suo protettore. Perché non posso permettermi che tu sia entrambi."
Quando è arrivata quella domanda, per la prima volta ho sentito che il mio personaggio era in difficoltà, per un personaggio che non era chiaramente l'antagonista. Prima di allora, c'era un "gruppo del giocatore" molto chiaro: personaggi che sono tutti indiscutibilmente dalla mia parte, che posso praticamente persuadere ad assecondare qualsiasi cosa io voglia. L'unica cosa che mi fermava era il mio senso di integrità nel gioco di ruolo.
Ma con quel programma in atto, per la prima volta ho sentito che il PNG che nominalmente era dalla mia parte aveva libertà d'azione. Non era un yes-man.
Quindi quando Cordelia ha messo alle strette il mio personaggio su quella relazione, il mio primo istinto è stato disagio e senso di colpa. Che è esattamente il tipo di tensione narrativa che mancava prima. Mi ha spinto a mentire, o a dare rassicurazioni, e questo di per sé semina i fili del rischio di una futura esposizione, dando alla campagna molta più profondità.
Il Problema dei PNG Passivi
Il tipo di gioco di ruolo di lunga durata che Stage Whisper utilizza si basa su un tipo di narrazione focalizzata sui personaggi e le loro interazioni, invece di cercare di attenersi a una grande trama sovrastante. Questo tipo di narrazione colloca molti personaggi nel mondo con alcuni fili di trama, e li lascia interagire. Naturalmente ci saranno attriti, opportunità, commedia, dramma che si intrecciano nella storia che emerge.
Ma perché questo funzioni e sia sostenibile a lungo termine, quei personaggi devono portare avanti i propri programmi. Altrimenti il giocatore sentirà di essere sempre lui a portare avanti la trama. C'è una sorta di stanchezza che si instaura come giocatore quando senti che ogni sessione, i PNG stanno semplicemente lì ad aspettare che tu faccia qualcosa per poter reagire.
Con i programmi in atto, sembra che abbiano cose da fare, posti dove andare. È molto più vivo.
Cosa Sblocca Questo
Uno dei miei momenti preferiti è avvenuto nella stessa sessione dell'esempio di cui ho parlato prima — interagendo con Selene stessa. Anche il suo programma era cercare chiarezza sulla sua relazione con il mio personaggio. C'è stato un momento brillante in cui ho fatto una battuta, o un gioco di parole, su qualcosa che aveva detto. Senza il programma, penso che ci sarebbe stata dietro, "ah ah, molto divertente", e poi sarebbe andata avanti.
Ma con il programma, poiché era confusa e cercava chiarezza, l'ambiguità del gioco di parole che ho fatto l'ha fatta reagire male. Non l'ha semplicemente liquidato con una risata. L'ambiguità di quella battuta ha colpito esattamente dove si sentiva più vulnerabile, secondo il suo programma di cercare chiarezza. E così la sua risposta è stata arrabbiarsi e dire al mio personaggio di smetterla di scherzare.
Penso che questo sia un altro esempio di come ci si sente quando il PNG non asseconda semplicemente tutto ciò che dici e fai. Rende la narrazione molto migliore.
La Progressione
Combinare una memoria migliore e una migliore proattività fa sentire i PNG molto più vibranti. Ti fa sentire come se facessi parte di un mondo che sta effettivamente facendo cose quando non guardi. Non solo reagendo a te, ma essendo proattivo.
Per saperne di più sul sistema di memoria e l'architettura dei PNG di Stage Whisper, vedi Parte 1: Coerenza Narrativa, Parte 2: Isolamento del Contesto e Parte 3: I Sogni dei PNG.
Stage Whisper è costruito per persone che vogliono compagni IA e campagne con GM IA dove ciò che dici conta davvero — e dove i PNG hanno ragioni per interessarsi a ciò che fai. Inizia o unisciti al nostro Discord per vedere come sono i PNG quando finalmente prestano attenzione.