Cách Sử Dụng AI cho Nhập Vai Câu Chuyện Dài Hạn
Hầu hết các công cụ trò chuyện AI được thiết kế xoay quanh một khái niệm đơn giản: bạn nói chuyện với một nhân vật. Bạn tùy chỉnh cá tính của họ, bạn có một cuộc trò chuyện, và đó là trải nghiệm. Nó thú vị theo cách riêng của nó, và có một số công cụ tinh vi để làm chính xác điều đó.
Nhưng nếu bạn đã từng thử sử dụng những công cụ đó để chạy một thứ gì đó lớn hơn, có lẽ bạn đã sớm gặp tường. Một chiến dịch TTRPG là một thứ về cơ bản khác biệt. Nó đòi hỏi AI phải đóng nhiều nhân vật, theo dõi một thế giới tồn tại qua nhiều phiên, quản lý nhiều cốt truyện cùng lúc và phản hồi các lựa chọn của người chơi theo cách tạo ra hậu quả thực sự. Đó là nhiều hơn một cuộc trò chuyện.
Đây là khoảng trống mà Stage Whisper được xây dựng để lấp đầy. Sau khi chạy một số chiến dịch dài với nó, tôi muốn chia sẻ cách hệ thống hoạt động, vì các kỹ thuật này hữu ích ngay cả khi bạn không sử dụng Stage Whisper cụ thể. Bạn có thể áp dụng một số ý tưởng này vào thiết lập trò chuyện AI của riêng bạn.
Khoảng Cách Thông Tin: Một Nhân Vật so với Toàn Bộ Chiến Dịch
Nhiều công cụ trò chuyện và nhập vai AI được xây dựng với tâm trí là trò chuyện nhân vật. AI đóng vai một nhân vật, bạn tùy chỉnh nhân vật đó là ai, cá tính của họ, v.v., và bạn về cơ bản có trải nghiệm phòng chat nơi bạn đang nói chuyện với một nhân vật.
Một TTRPG, hoặc bất kỳ loại nhập vai quy mô lớn nào, đòi hỏi AI phải đảm nhận vai trò của nhiều nhân vật và có thể cả người kể chuyện, đồng thời theo dõi các địa điểm thế giới, tài nguyên, chỉ số cho người dùng và các nhân vật khác, cốt truyện đang diễn ra, v.v. Lượng thông tin mà AI phải xử lý cho một chiến dịch TTRPG dài hạn cao hơn nhiều so với một AI chỉ phải giả vờ là một nhân vật duy nhất để trò chuyện với bạn.
Tại Sao Các Phiên Quan Trọng
Một phiên quan trọng trong Stage Whisper để cho AI cơ hội lên kế hoạch trước. Chúng phục vụ cùng mục đích như các chương trong sách, hoặc các tập của một chương trình TV dài. Các phiên chia nhỏ hành động và cốt truyện thành các phần, thường có một khoảng lặng ở đầu, hành động hoặc căng thẳng cao ở giữa và kết thúc bằng việc giải quyết một điều gì đó quan trọng trong cốt truyện hoặc một tiết lộ gây hồi hộp.
Nếu không buộc tường thuật tuân theo cấu trúc này với các điểm ngắt rõ ràng, việc kể chuyện có thể trở nên lộn xộn và không theo một nhịp điệu thỏa mãn cho người chơi. Một trong những phàn nàn phổ biến tôi nghe về việc sử dụng AI trò chuyện cho nhập vai là AI không cố gắng đẩy cốt truyện theo một hướng có ý nghĩa, khiến người chơi dành nhiều thời gian nhập vai các tường thuật tầm thường và không quan trọng.
Thực ra các phiên được mô phỏng trực tiếp theo cùng khái niệm của một phiên TTRPG, nơi một phiên là thời gian tất cả người chơi và GM có thể gặp nhau để chơi, và do đó GM sẽ có thời gian để chuẩn bị tường thuật cho phần tiếp theo của chiến dịch, với mục tiêu kết thúc hành động một cách thỏa mãn vào cuối phiên.
Theo Dõi Nhiều Chủ Đề Mà Không Mất Chúng
Điều này phụ thuộc vào việc lập kế hoạch. AI trong Stage Whisper duy trì một số tài liệu mô tả trạng thái hiện tại của chiến dịch, ngoài tất cả hồ sơ nhân vật NPC mô tả chi tiết tất cả các nhân vật để chúng có thể được tải bất cứ khi nào cần, để AI có thể tái hiện vai trò một cách chính xác.
Các tài liệu lập kế hoạch này bao gồm các ghi chú bí mật mà GM phải giữ khỏi người chơi, ý tưởng cho tương lai, phản hồi về cách phiên đang diễn ra để GM có thể tiếp tục điều chỉnh trải nghiệm cho người chơi, trạng thái hiện tại của các mối quan hệ, mối đe dọa bên ngoài và các điểm cốt truyện đã được khóa sẵn sàng xuất hiện vào thời điểm thích hợp. Chúng được gọi là các chủ đề.
Các chủ đề có thể dài hạn, như một phe phái không thích người chơi và có thể tìm cách trả thù bất cứ lúc nào, hoặc ngắn hạn, như người chơi đang bị truy đuổi tích cực bởi một kẻ thù có khả năng xuất hiện trong phiên tiếp theo. Chúng cũng có thể có rủi ro cao, như một vấn đề sinh tồn cho người chơi, hoặc rủi ro thấp hơn như một cuộc trò chuyện mà một NPC đang chờ để có với người chơi.
Giữa các phiên, AI của Stage Whisper cập nhật các tài liệu chiến dịch với các chủ đề này và lên kế hoạch cấu trúc sơ bộ cho những gì xảy ra trong phiên tiếp theo, thường với hai hoặc ba lựa chọn khác nhau tùy thuộc vào con đường người chơi chọn. Sau đó, trong phiên tiếp theo, AI sẽ cố gắng làm theo kế hoạch, và vì nó có các chủ đề này, trong những khoảng thời gian yên tĩnh hơn hoặc những nơi cần một bước ngoặt hoặc tiết lộ, nó có thể thả vào một thứ gì đó từ các chủ đề đó.
Ví dụ, gần cuối một phiên, khi người chơi đang ăn mừng thành công của một nhiệm vụ gần đây, AI GM có thể quyết định rằng ai đó từ các chủ đề đang hoạt động đột nhiên xuất hiện, tạo ra một khoảnh khắc gây hồi hộp ở cuối phiên. Hoặc nếu người chơi đi lệch kịch bản và kết thúc ở một vị trí không phù hợp với kế hoạch và GM phải ứng biến, nó có thể kéo một thứ gì đó từ các chủ đề đang hoạt động để duy trì đà tường thuật, đồng thời duy trì tính nhất quán tường thuật vì mỗi chủ đề tham chiếu lại các sự kiện trước đó, vì vậy AI không phải nghĩ ra các mối đe dọa hoàn toàn mới cho người chơi, điều có thể cảm thấy rời rạc.
Tại Sao Lựa Chọn Của Người Chơi Tạo Ra Chủ Đề
Đây là điều làm cho các chủ đề thực sự quan trọng đối với lối chơi: các chủ đề về cơ bản được tạo ra bởi người chơi dựa trên hành động của họ.
Ví dụ, nếu người chơi quyết định tha thứ cho một kẻ thù, điều đó tạo ra một chủ đề. Có thể kẻ thù đó biết ơn và xuất hiện sau đó để trả nợ vào một thời điểm bất ngờ, hoặc có thể kẻ thù coi đó là điều hiển nhiên và vẫn đang truy đuổi người chơi. Dù thế nào, câu chuyện phản ứng với lựa chọn của người chơi, và các chủ đề là cách để hậu quả của những lựa chọn đó xuất hiện sau này.
Điều đó thực sự quan trọng cho trải nghiệm chơi game về lý do tại sao bạn chơi TTRPG thay vì chỉ đọc một câu chuyện do AI tạo ra. AI không chỉ kể cho bạn một câu chuyện đã được viết sẵn. Nó đang phản hồi những gì bạn thực sự đã làm và đảm bảo những quyết định đó có trọng lượng ở phía sau.
Các Lớp Bộ Nhớ: Tại Sao Bạn Cần Tất Cả Chúng
Đối với các chiến dịch dài hạn, không thể giữ tất cả điều này trong ngữ cảnh, đặc biệt là ký ức NPC cho các NPC gần gũi với người chơi, như đồng đội và thành viên nhóm. Chúng tạo ra một lượng rất lớn ký ức, tham chiếu đến câu nói đùa, lịch sử chung, v.v. mà người chơi có thể tham chiếu lại bất cứ lúc nào. Và khi thế giới phát triển, nó tạo ra rất nhiều kiến thức thế giới quan trọng để GM có được chính xác trong các phiên tương lai để tránh sự không nhất quán tường thuật gây khó chịu làm phá vỡ sự đắm chìm của người chơi.
Để vượt qua điều này, Stage Whisper tải động những gì cần thiết tại thời điểm đó. Ví dụ, trong chiến dịch lính đánh thuê, khi bắt đầu phiên, GM đọc bản tóm tắt phiên trước để biết chính xác những gì đã xảy ra trong phiên trước nhằm tiếp tục bất kỳ tường thuật nào. Nó nhìn vào kế hoạch phiên để tìm ra ai sẽ có mặt trong cảnh đầu tiên, và sau đó chỉ tải hồ sơ nhân vật liên quan cho cảnh đó, sau đó thực hiện một số tìm kiếm trong kiến thức thế giới và ký ức để có thể chơi các NPC trong hội thoại của họ một cách chính xác. Nó sẽ thực hiện các tìm kiếm tiếp theo để phản hồi lại hội thoại của người chơi để các NPC có thể phản ứng phù hợp với ký ức của họ.
Nếu không làm điều này, bạn chỉ có thể nhét một phần nhỏ của tất cả thông tin và xây dựng thế giới cho một chiến dịch vào ngữ cảnh. Cách duy nhất khác là tóm tắt tất cả thông tin, nhưng có giới hạn về lượng thông tin bạn có thể nhét vào một lượng ngữ cảnh hữu hạn, vì vậy khi chiến dịch tiếp diễn, tất cả các chi tiết của bạn trở nên mờ hơn và kém chính xác hơn và dễ mắc lỗi không nhất quán tường thuật hơn.
Tự động hóa so với Cấu hình Thủ công
Người dùng SillyTavern có thể cấu hình sách kiến thức thế giới, thông tin thế giới và thẻ nhân vật thủ công để có được một số chức năng này. Họ có thể thiết lập từ khóa kéo vào nội dung cụ thể, viết mô tả NPC, xây dựng các mục thông tin thế giới. Đó là một khoản đầu tư thời gian và công sức thực sự, và nó đòi hỏi bạn phải chuẩn bị rất nhiều trước khi có thể bắt đầu chơi.
Stage Whisper làm điều này tự động. Khi bạn bắt đầu một chiến dịch, bạn thực sự nói chuyện với GM và nói về những gì bạn muốn chiến dịch xoay quanh, NPC là ai, lai lịch nhân vật của bạn. Nó làm công việc điền tất cả các hồ sơ nhân vật này cho bạn, và nó cũng có thể giữ lại bí mật để làm bạn ngạc nhiên sau này. Và vì Stage Whisper được thiết kế cho kể chuyện hợp tác, bạn có tự do yêu cầu GM đưa các khía cạnh mới vào câu chuyện, đặc biệt là vào cuối các phiên khi có thời gian để đưa phản hồi cho GM và nói về bất kỳ ý tưởng nào bạn có cho phiên tiếp theo.
Có quy trình làm việc hỗ trợ AI này giúp bắt đầu các chiến dịch và thiết lập mọi thứ rất nhanh, và bạn không phải đầu tư nhiều thời gian trước khi có thể nhảy vào hành động. Ý tưởng của Stage Whisper là thế giới được xây dựng khi bạn chơi.
Nếu bạn quan tâm đến việc xem tất cả các tệp và sản phẩm kỹ thuật được tạo ra, bao gồm bất kỳ spoiler cốt truyện nào, bạn thực sự có thể thấy tất cả chúng trong bảng điều khiển quản lý cho chiến dịch. Danh sách NPC đầy đủ ở đó, các tệp chiến dịch và ghi chú GM, spoiler và tất cả, các tóm tắt phiên, tệp kiến thức thế giới, địa điểm và ký ức đều ở đó để bạn duyệt.
Sự Khác Biệt Thực Sự
Cuối cùng, các công cụ được thiết kế cho trò chuyện một nhân vật được xây dựng cho một trải nghiệm khác. Chúng tuyệt vời nếu bạn muốn có một cuộc trò chuyện với một persona, khám phá một kịch bản hoặc chỉ vui vẻ với tiểu thuyết sáng tạo. Nhưng khi bạn muốn một thứ gì đó có tính liên tục thực sự, nơi lựa chọn có ý nghĩa, nơi thế giới nhớ những gì đã xảy ra và nơi tường thuật có cấu trúc thực tế, bạn cần một thứ được xây dựng cho mục đích đó.
Các kỹ thuật ở đây — bộ nhớ đa lớp, cấu trúc dựa trên phiên, theo dõi chủ đề, tải động — không chỉ là tính năng của Stage Whisper. Chúng là giải pháp cho các vấn đề thực tế mà bất kỳ ai chạy một chiến dịch dài với AI đều phải vật lộn. Dù bạn sử dụng Stage Whisper hay tự xây dựng thứ gì đó, suy nghĩ về cách áp dụng những ý tưởng này sẽ làm cho các phiên AI GM của bạn mạnh mẽ hơn nhiều.
Stage Whisper được xây dựng cho những người muốn chơi TTRPG một người chơi với chiều sâu và tính nhất quán của một chiến dịch dài hạn. Bắt đầu hoặc tham gia Discord của chúng tôi để xem các hệ thống này hoạt động.