Jak używać AI do długotrwałego fabularnego odgrywania ról

Większość narzędzi do czatu AI jest zaprojektowana wokół prostej koncepcji: rozmawiasz z postacią. Dostosowujesz jej osobowość, prowadzisz rozmowę i to jest doświadczenie. To zabawne na swój sposób i istnieją zaawansowane narzędzia do robienia dokładnie tego.

Ale jeśli kiedykolwiek próbowałeś użyć tych samych narzędzi do prowadzenia czegoś większego, prawdopodobnie szybko uderzyłeś w ścianę. Kampania TTRPG to fundamentalnie inny rodzaj rzeczy. Wymaga, aby AI odgrywało wiele postaci, śledziło świat, który trwa między sesjami, zarządzało kilkoma aktywnymi wątkami fabularnymi jednocześnie i reagowało na wybory gracza w sposób, który tworzy prawdziwe konsekwencje. To znacznie więcej niż rozmowa.

To jest luka, którą Stage Whisper zostało zbudowane, aby wypełnić. Po przeprowadzeniu kilku długich kampanii z jego użyciem, chcę podzielić się tym, jak system działa, ponieważ techniki tutaj są przydatne, nawet jeśli nie używasz konkretnie Stage Whisper. Niektóre z tych pomysłów możesz zastosować do własnej konfiguracji czatu AI.


Luka informacyjna: jedna postać kontra cała kampania

Wiele narzędzi do czatu AI i odgrywania ról zostało zbudowanych z myślą o czacie z postacią. AI odgrywa rolę postaci, dostosowujesz, czym ta postać jest, jej osobowość i tak dalej, i otrzymujesz w zasadzie doświadczenie pokoju czatowego, w którym rozmawiasz z jedną postacią.

TTRPG, lub każdy rodzaj odgrywania ról na większą skalę, wymaga, aby AI przyjęło rolę wielu postaci i potencjalnie również narratora, jednocześnie śledząc lokacje świata, potencjalnie zasoby, statystyki dla użytkownika i innych postaci, trwające wątki i tak dalej. Ilość informacji, które AI musi obsłużyć w długotrwałej kampanii TTRPG, jest po prostu znacznie większa niż ta, która musi tylko udawać pojedynczą postać, aby prowadzić z Tobą rozmowę.


Dlaczego sesje mają znaczenie

Sesja jest ważna w Stage Whisper, aby dać AI możliwość planowania naprzód. Służą one temu samemu celowi co rozdziały w książce lub odcinki długotrwałego serialu telewizyjnego. Sesje dzielą akcję i fabułę na części, często z okresem spokoju na początku, akcją lub napięciem wysokiej stawki w środku i zakończeniem rozwiązaniem czegoś ważnego dla fabuły lub alternatywnie odkryciem w stylu cliffhanger.

Bez zmuszania narracji do podążania za tą strukturą, gdzie są wyraźne przerwy, opowiadanie historii może się zamazać i nie podążać za satysfakcjonującą kadencją dla gracza. Jedną z powszechnych skarg, które słyszę na temat używania czatu AI do odgrywania ról, jest to, że AI nie próbuje popychać fabuły w znaczącym kierunku, pozostawiając gracza spędzającego dużo czasu na odgrywaniu banalnych i nieważnych narracji.

Sesje są faktycznie modelowane bezpośrednio na tej samej koncepcji sesji TTRPG, gdzie sesja to czas, w którym wszyscy gracze i MG mogą się spotkać, aby grać, a zatem MG miałby czas na przygotowanie narracji na następną część kampanii, z zamiarem satysfakcjonującego zakończenia akcji pod jej koniec.


Śledzenie wielu wątków bez ich gubienia

To sprowadza się do planowania. AI w Stage Whisper utrzymuje kilka dokumentów opisujących bieżący stan kampanii, oprócz wszystkich kart postaci NPC, które szczegółowo opisują wszystkie postacie, aby mogły być ładowane w razie potrzeby, tak aby AI mogło dokładnie odtworzyć rolę.

Te dokumenty planistyczne obejmują tajne notatki, które MG musi trzymać przed graczem, pomysły na przyszłość, informacje zwrotne o tym, jak szła sesja, aby MG mógł nadal dostosowywać doświadczenie dla gracza, bieżący stan relacji, zewnętrzne zagrożenia i punkty fabuły, które są zablokowane i gotowe do pojawienia się w odpowiednim momencie. Nazywane są one wątkami.

Wątki mogą być długoterminowe, takie jak frakcja, która nie lubi gracza i może szukać zemsty w dowolnym momencie, lub krótkoterminowe, takie jak gracz ścigany aktywnie przez antagonistę, który prawdopodobnie pojawi się w następnej sesji. Mogą również mieć wysoką stawkę, takie jak egzystencjalny problem dla gracza, lub niższą stawkę, jak rozmowa, którą NPC czeka, aby przeprowadzić z graczem.

Między sesjami AI Stage Whisper aktualizuje dokumenty kampanii tymi wątkami i planuje przybliżoną strukturę tego, co wydarzy się w następnej sesji, często z dwiema lub trzema różnymi opcjami w zależności od tego, jaką ścieżkę wybierze gracz. Następnie podczas następnej sesji AI będzie próbowało podążać za planem, a ponieważ ma te wątki, podczas cichszych okresów lub miejsc, gdzie potrzebny jest zwrot akcji lub odkrycie, może wrzucić coś z tych wątków.

Na przykład, pod koniec sesji, gdy gracz świętuje sukces niedawnej misji, MG AI może zdecydować, że ktoś z aktywnych wątków pojawia się nagle, prezentując moment cliffhanger na koniec sesji. Lub alternatywnie, jeśli gracz zszedł ze scenariusza i znalazł się w pozycji, która nie pasuje do planu, a MG musi improwizować, może wyciągnąć coś z aktywnych wątków, aby utrzymać impet narracyjny, jednocześnie zachowując spójność narracyjną, ponieważ każdy wątek odnosi się do poprzednich wydarzeń, więc AI nie musi wymyślać zupełnie nowych zagrożeń dla gracza, co może wydawać się niespójne.


Dlaczego wybory gracza tworzą wątki

Oto rzecz, która sprawia, że wątki naprawdę mają znaczenie dla rozgrywki: wątki są fundamentalnie generowane przez gracza na podstawie jego działań.

Na przykład, jeśli gracz zdecyduje się okazać łaskę antagoniście, to generuje wątek. Może ten antagonista jest wdzięczny i pojawia się później, aby spłacić dług w nieoczekiwanym momencie, a może antagonista bierze to za pewnik i wciąż ściga gracza. Tak czy inaczej, historia reaguje na wybory gracza, a wątki są sposobem na to, aby konsekwencje tych wyborów pojawiły się później.

To jest naprawdę ważne dla doświadczenia rozgrywki, dlaczego grasz w TTRPG, a nie tylko czytasz historię wygenerowaną przez AI. AI nie tylko opowiada Ci historię, która została wcześniej napisana. Odpowiada na to, co faktycznie zrobiłeś, i upewnia się, że te decyzje mają wagę w dalszej części historii.


Warstwy pamięci: dlaczego potrzebujesz ich wszystkich

W przypadku długotrwałych kampanii po prostu nie jest możliwe utrzymanie tego wszystkiego w kontekście, zwłaszcza wspomnień NPC dla NPC, którzy są blisko gracza, takich jak członkowie drużyny i towarzysze. Generują oni bardzo dużą ilość wspomnień, odniesień do żartów, wspólnej historii i tak dalej, do których gracz może w każdej chwili powrócić. A wraz z rozwojem świata generuje to dużo wiedzy, która jest ważna dla MG, aby poprawnie ją odtworzyć w przyszłych sesjach, aby uniknąć rażących niespójności narracyjnych, które łamią immersję gracza.

Aby to ominąć, Stage Whisper dynamicznie ładuje to, co jest potrzebne w danym momencie. Na przykład w kampanii najemników, na początku sesji MG czyta podsumowanie poprzedniej sesji, aby dokładnie wiedzieć, co działo się na ostatniej sesji, aby kontynuować narrację. Patrzy na plan sesji i ustala, kto będzie w pierwszej scenie, a następnie ładuje tylko karty postaci istotne dla tej sceny, a potem wykonuje kilka wyszukiwań w wiedzy i wspomnieniach, aby móc poprawnie odegrać NPC w ich dialogach. Wykona dalsze wyszukiwania w odpowiedzi na dialog gracza, aby NPC mogli odpowiednio reagować na swoje wspomnienia.

Bez tego byłbyś w stanie zmieścić tylko maleńki ułamek wszystkich informacji i budowania świata dla kampanii w kontekście. Jedynym innym sposobem na zrobienie tego byłoby podsumowanie wszystkich informacji, ale istnieje granica tego, ile informacji można upakować w skończonej ilości kontekstu, więc w miarę trwania kampanii wszystkie Twoje szczegóły stają się coraz bardziej rozmyte i mniej dokładne oraz bardziej podatne na niespójności narracyjne.


Automatyzacja kontra ręczna konfiguracja

Użytkownicy SillyTavern mogą ręcznie konfigurować lorebooki, informacje o świecie i karty postaci, aby uzyskać część tej funkcjonalności. Mogą ustawiać słowa kluczowe, które przywołują określone treści, wypisywać opisy NPC, tworzyć wpisy informacji o świecie. To prawdziwa inwestycja czasu i wysiłku i wymaga dużo przygotowań, zanim będziesz mógł zacząć grać.

Stage Whisper robi to automatycznie. Kiedy zaczynasz kampanię, faktycznie rozmawiasz z MG i mówisz o tym, o czym ma być kampania, kim są NPC, historia Twojej postaci. Wykonuje ono pracę wypełniania wszystkich tych kart postaci za Ciebie, a także może ukrywać przed Tobą sekrety, aby zaskoczyć Cię później. A ponieważ Stage Whisper jest zaprojektowane do wspólnego opowiadania historii, masz swobodę proszenia MG o włączenie nowych aspektów do historii, zwłaszcza pod koniec sesji, gdzie jest czas na przekazanie opinii MG i omówienie wszelkich pomysłów na następną sesję.

Posiadanie tego przepływu pracy wspomaganego przez AI sprawia, że bardzo szybko można rozpocząć kampanie i skonfigurować wszystko, a nie musisz inwestować tyle czasu, zanim będziesz mógł wskoczyć do akcji. Ideą Stage Whisper jest to, że świat jest budowany w trakcie gry.

Jeśli jesteś zainteresowany zobaczeniem wszystkich plików i artefaktów technicznych, które są generowane, w tym wszelkich spoilerów fabuły, możesz faktycznie zobaczyć je wszystkie w konsoli zarządzania kampanią. Pełna lista NPC jest tam, pliki kampanii i notatki MG, spoilery i wszystko, podsumowania sesji, pliki wiedzy, lokacje i wspomnienia są tam wszystkie do przeglądania.


Prawdziwa różnica

Ostatecznie narzędzia zaprojektowane do czatu z pojedynczą postacią są zbudowane do innego doświadczenia. Są świetne, jeśli chcesz porozmawiać z personą, eksplorować scenariusz lub po prostu bawić się kreatywną fikcją. Ale gdy chcesz czegoś z prawdziwą ciągłością, gdzie wybory mają znaczenie, gdzie świat pamięta, co się wydarzyło, i gdzie narracja ma rzeczywistą strukturę, potrzebujesz czegoś zbudowanego do tego celu.

Techniki tutaj, wielowarstwowa pamięć, struktura oparta na sesjach, śledzenie wątków, dynamiczne ładowanie — to nie są tylko funkcje Stage Whisper. To rozwiązania prawdziwych problemów, z którymi mierzył się każdy, kto prowadził długą kampanię z AI. Niezależnie od tego, czy używasz Stage Whisper, czy budujesz coś samodzielnie, myślenie o tym, jak zastosować te pomysły, sprawi, że Twoje sesje z MG AI będą znacznie lepsze.

Stage Whisper jest zbudowane dla ludzi, którzy chcą grać w solo TTRPG z głębią i spójnością długotrwałej kampanii. Zacznij grać lub dołącz do naszego Discorda, aby zobaczyć te systemy w akcji.