Cara Menggunakan AI untuk Roleplay Cerita Jangka Panjang
Kebanyakan alat sembang AI direka berdasarkan konsep mudah: anda bercakap dengan watak. Anda menyesuaikan personaliti mereka, anda berbual, dan itulah pengalamannya. Ia menyeronokkan dengan caranya sendiri, dan terdapat beberapa alat canggih untuk melakukan perkara itu.
Tetapi jika anda pernah cuba menggunakan alat yang sama untuk menjalankan sesuatu yang lebih besar, anda mungkin menemui halangan dengan cepat. Kempen RPG atas meja adalah jenis perkara yang berbeza secara asasnya. Ia memerlukan AI untuk memainkan berbilang watak, menjejaki dunia yang berterusan merentasi sesi, mengurus beberapa jalan cerita aktif serentak, dan bertindak balas terhadap pilihan pemain dengan cara yang mencipta akibat sebenar. Itu jauh lebih banyak daripada sekadar perbualan.
Inilah jurang yang dibina oleh Stage Whisper untuk diisi. Selepas menjalankan beberapa kempen panjang dengannya, saya ingin berkongsi bagaimana sistem ini berfungsi, kerana teknik di sini berguna walaupun anda tidak menggunakan Stage Whisper secara khusus. Anda boleh menggunakan beberapa idea ini untuk persediaan sembang AI anda sendiri.
Jurang Maklumat: Satu Watak vs Seluruh Kempen
Banyak alat sembang AI dan roleplay dibina dengan sembang watak dalam fikiran. AI memainkan peranan sebagai watak, anda menyesuaikan apa watak itu, personaliti mereka dan sebagainya, dan anda mendapat pengalaman bilik sembang di mana anda bercakap dengan satu watak.
RPG atas meja, atau sebarang jenis roleplay berskala lebih besar, memerlukan AI untuk mengambil peranan berbilang watak dan berpotensi juga pencerita, sambil juga menjejaki lokasi dunia, berpotensi sumber, stat untuk pengguna dan watak lain, plot yang sedang berjalan, dan sebagainya. Jumlah maklumat yang perlu dikendalikan oleh AI untuk kempen TTRPG jangka panjang adalah jauh lebih tinggi daripada yang hanya perlu berpura-pura menjadi satu watak untuk berbual dengan anda.
Mengapa Sesi Penting
Sesi adalah penting dalam Stage Whisper untuk memberi AI peluang merancang lebih awal. Ia berfungsi sama seperti bab dalam buku, atau episod rancangan TV jangka panjang. Sesi memecahkan aksi dan plot kepada ketulan, selalunya dengan tempoh tenang di permulaan, aksi atau ketegangan berisiko tinggi di tengah, dan berakhir dengan resolusi sesuatu yang besar kepada plot atau sebagai alternatif pendedahan cliffhanger.
Tanpa memaksa naratif untuk mengikuti struktur ini di mana terdapat pemisahan yang jelas, penceritaan boleh menjadi bercelaru dan tidak mengikuti rentak yang memuaskan untuk pemain. Salah satu aduan biasa yang saya dengar tentang penggunaan sembang AI untuk roleplay ialah AI tidak cuba mendorong plot ke arah yang bermakna, meninggalkan pemain menghabiskan banyak masa untuk meroleplaykan naratif yang klise dan tidak penting.
Sebenarnya sesi dimodelkan secara langsung mengikut konsep sesi TTRPG yang sama, di mana sesi adalah masa di mana semua pemain dan GM boleh berkumpul untuk bermain, dan oleh itu GM akan mempunyai masa untuk menyediakan naratif untuk bahagian kempen seterusnya, dengan tujuan untuk menyelesaikan aksi dengan memuaskan pada penghujungnya.
Menjejaki Berbilang Benang Tanpa Kehilangannya
Ini bergantung kepada perancangan. AI dalam Stage Whisper menyelenggara beberapa dokumen yang menerangkan keadaan semasa kempen, sebagai tambahan kepada semua helaian watak NPC yang menerangkan secara terperinci semua watak supaya ia boleh dimuatkan bila-bila diperlukan, jadi AI boleh memainkan semula peranan dengan tepat.
Dokumen perancangan ini meliputi nota rahsia yang GM perlu simpan dari pemain, idea untuk masa depan, maklum balas tentang bagaimana sesi berjalan supaya GM boleh terus menyesuaikan pengalaman untuk pemain, keadaan semasa perhubungan, ancaman luaran, dan titik plot yang dikunci dan sedia untuk muncul pada saat yang sesuai. Ini dipanggil benang.
Benang boleh menjadi jangka panjang, seperti puak yang tidak suka kepada pemain dan mungkin mencari dendam pada bila-bila masa, atau jangka pendek, seperti pemain yang sedang dikejar secara aktif oleh antagonis yang mungkin muncul sesi depan. Ia juga boleh berisiko tinggi, seperti masalah kewujudan untuk pemain, atau berisiko lebih rendah seperti perbualan yang NPC sedang tunggu untuk diadakan dengan pemain.
Antara sesi, AI Stage Whisper mengemas kini dokumen kempen dengan benang ini, dan merancang struktur kasar tentang apa yang berlaku dalam sesi seterusnya, selalunya dengan dua atau tiga pilihan berbeza bergantung pada laluan yang dipilih pemain. Kemudian semasa sesi seterusnya, AI akan cuba mengikuti rancangan, dan kerana ia mempunyai benang ini, semasa tempoh yang lebih sunyi atau tempat di mana twist plot atau pendedahan diperlukan, ia boleh memasukkan sesuatu dari benang tersebut.
Contohnya, hampir penghujung sesi, apabila pemain meraikan kejayaan misi baru-baru ini, AI GM mungkin memutuskan bahawa seseorang dari benang aktif muncul secara tiba-tiba, memberikan momen cliffhanger di akhir sesi. Atau sebagai alternatif jika pemain melencong dari skrip dan berakhir dalam kedudukan yang tidak sesuai dengan rancangan dan GM perlu mengimprovisasi, ia boleh menarik sesuatu dari benang aktif untuk mengekalkan momentum naratif, sambil mengekalkan konsistensi naratif kerana setiap benang merujuk kembali kepada peristiwa sebelumnya, jadi AI tidak perlu mencipta ancaman serba baharu kepada pemain yang boleh terasa terputus.
Mengapa Pilihan Pemain Mencipta Benang
Inilah perkara yang menjadikan benang benar-benar penting untuk permainan: benang pada asasnya dijana oleh pemain berdasarkan tindakan mereka.
Contohnya, jika pemain memutuskan untuk menunjukkan belas kasihan kepada antagonis, itu menjana satu benang. Mungkin antagonis itu bersyukur dan muncul kemudian untuk membalas budi pada saat yang tidak dijangka, atau mungkin antagonis mengambil mudah dan masih mengejar pemain. Sama ada cara, cerita bertindak balas terhadap pilihan pemain, dan benang adalah cara untuk membiarkan akibat pilihan tersebut muncul kemudian.
Itu sangat penting untuk pengalaman permainan tentang mengapa anda bermain TTRPG dan bukan sekadar membaca cerita janaan AI. AI bukan sekadar memberitahu anda cerita yang telah ditulis sebelumnya. Ia bertindak balas terhadap apa yang anda benar-benar lakukan, dan memastikan keputusan tersebut mempunyai berat di kemudian hari.
Lapisan Memori: Mengapa Anda Memerlukan Kesemuanya
Untuk kempen jangka panjang, adalah mustahil untuk menyimpan semua ini dalam konteks, terutamanya memori NPC untuk NPC yang rapat dengan pemain, seperti rakan sepasukan dan ahli kumpulan. Mereka menjana jumlah memori yang sangat besar, rujukan kepada gurauan, sejarah bersama, dan sebagainya yang pemain mungkin pada bila-bila masa merujuk kembali. Dan semasa dunia berkembang, ia menjana banyak lore yang penting untuk GM dapatkan dengan betul dalam sesi akan datang untuk mengelakkan ketidakkonsistenan naratif yang mengejutkan yang memecahkan imersif untuk pemain.
Untuk mengatasinya, Stage Whisper memuatkan secara dinamik apa yang diperlukan pada masa itu. Contohnya, dalam kempen askar upahan, pada permulaan sesi GM membaca rekap sesi sebelumnya supaya ia tahu dengan tepat apa yang berlaku dalam sesi lepas untuk meneruskan sebarang naratif. Ia melihat rancangan sesi dan memikirkan siapa yang akan berada dalam babak pertama, dan kemudian hanya memuatkan helaian watak yang relevan untuk babak itu, kemudian melakukan beberapa carian dalam lore dan memori supaya ia boleh memainkan NPC dalam dialog mereka dengan betul. Ia akan melakukan carian lanjut sebagai respons kepada dialog pemain supaya NPC boleh bertindak balas sewajarnya kepada memori mereka.
Tanpa melakukan ini, anda hanya boleh memuatkan sebahagian kecil daripada semua maklumat dan pembinaan dunia untuk kempen ke dalam konteks. Satu-satunya cara lain untuk melakukan ini adalah dengan merumuskan semua maklumat, tetapi terdapat had kepada berapa banyak maklumat yang boleh anda padatkan ke dalam jumlah konteks yang terhad, jadi semasa kempen berjalan semua perincian anda menjadi semakin kabur dan kurang tepat dan lebih cenderung kepada ketidakkonsistenan naratif.
Automasi vs Konfigurasi Manual
Pengguna SillyTavern boleh mengkonfigurasi lorebook, info dunia, dan kad watak secara manual untuk mendapatkan beberapa fungsi ini. Mereka boleh menetapkan kata kunci yang menarik kandungan spesifik, menulis penerangan NPC, membina entri info dunia. Itu adalah pelaburan masa dan usaha yang sebenar, dan ia memerlukan anda melakukan banyak persediaan sebelum anda boleh mula bermain.
Stage Whisper melakukan ini secara automatik. Apabila anda memulakan kempen, anda sebenarnya bercakap dengan GM, dan bercakap tentang apa yang anda mahu kempen itu ceritakan, siapa NPCnya, latar belakang watak anda. Ia melakukan kerja mengisi semua helaian watak ini untuk anda, dan ia juga boleh menyembunyikan rahsia dari anda untuk mengejutkan anda kemudian. Dan kerana Stage Whisper direka untuk penceritaan kolaboratif, anda mempunyai kebebasan untuk meminta GM memasukkan aspek baharu ke dalam cerita, terutamanya di akhir sesi di mana terdapat masa untuk memberi maklum balas kepada GM dan bercakap tentang sebarang idea yang anda ada untuk sesi seterusnya.
Mempunyai aliran kerja berbantu AI ini menjadikannya sangat cepat untuk memulakan kempen dan menyediakan perkara, dan anda tidak perlu melaburkan banyak masa sebelum anda boleh terjun ke dalam aksi. Idea Stage Whisper ialah dunia dibina semasa anda bermain.
Jika anda berminat untuk melihat semua fail dan artifak teknikal yang dijana, termasuk sebarang spoiler plot, anda sebenarnya boleh melihat kesemuanya dalam konsol pengurusan untuk kempen. Senarai NPC penuh ada di sana, fail kempen dan nota GM, spoiler dan semua, rekap sesi, fail lore, lokasi, dan memori semuanya ada untuk anda layari.
Perbezaan Sebenar
Pada akhirnya, alat yang direka untuk sembang satu watak dibina untuk pengalaman yang berbeza. Ia hebat jika anda mahu berbual dengan persona, meneroka senario, atau sekadar berseronok dengan fiksyen kreatif. Tetapi apabila anda mahukan sesuatu dengan kesinambungan sebenar, di mana pilihan bermakna, di mana dunia mengingati apa yang berlaku, dan di mana naratif mempunyai struktur sebenar, anda memerlukan sesuatu yang dibina untuk tujuan itu.
Teknik di sini, memori berbilang lapisan, struktur berasaskan sesi, penjejakan benang, pemuatan dinamik — ini bukan sekadar ciri Stage Whisper. Ia adalah penyelesaian kepada masalah sebenar yang perlu dihadapi oleh sesiapa yang menjalankan kempen panjang dengan AI. Sama ada anda menggunakan Stage Whisper atau membina sesuatu sendiri, memikirkan cara menggunakan idea-idea ini akan menjadikan sesi AI GM anda jauh lebih kukuh.
Stage Whisper dibina untuk orang yang mahu bermain TTRPG solo dengan kedalaman dan konsistensi kempen jangka panjang. Mulakan atau sertai Discord kami untuk melihat sistem ini dalam tindakan.