Uzun Süreli Hikaye Rol Yapması için Yapay Zeka Nasıl Kullanılır

Çoğu yapay zeka sohbet aracı basit bir konsept etrafında tasarlanmıştır: bir karakterle konuşursunuz. Kişiliğini özelleştirirsiniz, bir sohbet edersiniz ve deneyim budur. Kendi tarzında eğlencelidir ve tam olarak bunu yapmak için bazı sofistike araçlar vardır.

Ancak aynı araçları daha büyük bir şey yürütmek için kullanmayı denediyseniz, muhtemelen oldukça hızlı bir şekilde duvara tosladınız. Bir masaüstü RPG macerası, temelde farklı türde bir şeydir. Yapay zekanın birden fazla karakteri oynamasını, seanslar boyunca kalıcı bir dünyayı takip etmesini, aynı anda birkaç aktif hikaye akışını yönetmesini ve oyuncunun seçimlerine gerçek sonuçlar yaratacak şekilde yanıt vermesini gerektirir. Bu, bir sohbetten çok daha fazlasıdır.

Stage Whisper'ın doldurmak için inşa edildiği boşluk budur. Onunla birkaç uzun macera yürüttükten sonra, sistemin nasıl çalıştığını paylaşmak istiyorum, çünkü buradaki teknikler özellikle Stage Whisper kullanmıyor olsanız bile faydalıdır. Bu fikirlerden bazılarını kendi yapay zeka sohbet kurulumunuza uygulayabilirsiniz.


Bilgi Açığı: Bir Karaktere Karşı Bütün Bir Macera

Birçok yapay zeka sohbet ve rol yapma aracı, karakter sohbeti düşünülerek inşa edilmiştir. Yapay zeka bir karakter rolünü oynar, siz o karakterin ne olduğunu, kişiliğini vb. özelleştirirsiniz ve temelde bir karakterle konuştuğunuz bir sohbet odası deneyimi elde edersiniz.

Bir masaüstü RPG veya herhangi bir tür daha büyük ölçekli rol yapma, yapay zekanın birden fazla karakterin ve potansiyel olarak anlatıcının rolünü üstlenmesini, aynı zamanda dünya mekanlarını, potansiyel olarak kaynakları, kullanıcı ve diğer karakterler için istatistikleri, devam eden olay örgülerini vb. takip etmesini gerektirir. Uzun soluklu bir MÜRYO macerasını yönetmesi gereken bir yapay zekanın ele alması gereken bilgi miktarı, sadece sizinle sohbet etmek için tek bir karakter gibi davranması gerekenden çok daha yüksektir.


Seanslar Neden Önemlidir

Stage Whisper'da bir seans, yapay zekaya önceden plan yapma fırsatı vermek için önemlidir. Bir kitaptaki bölümler veya uzun soluklu bir TV dizisinin bölümleriyle aynı amaca hizmet ederler. Seanslar, eylem ve olay örgüsünü parçalara ayırır, genellikle başlangıçta bir sakinlik dönemi, ortada eylem veya yüksek riskli gerilim ve olay örgüsü için önemli bir şeyin çözümü veya alternatif olarak bir uçurum açıklamasıyla sona erer.

Anlatıyı, temiz araların olduğu bu yapıyı takip etmeye zorlamadan, hikaye anlatımı bulanıklaşabilir ve oyuncu için tatmin edici bir ritmi takip etmez. Rol yapma için yapay zeka sohbeti kullanmakla ilgili duyduğum yaygın şikayetlerden biri, yapay zekanın olay örgüsünü anlamlı bir yönde ilerletmeye çalışmaması ve oyuncunun banal ve önemsiz anlatıları rol yaparak çok zaman harcamasına neden olmasıdır.

Aslında seanslar, doğrudan bir MÜRYO seansıyla aynı konsepte göre modellenmiştir; burada bir seans, tüm oyuncuların ve OY'nin oynamak için bir araya gelebileceği bir zamandır ve bu nedenle OY, eylemi sonunda tatmin edici bir şekilde tamamlamak amacıyla maceranın bir sonraki kısmı için anlatıyı hazırlamak için zamana sahip olur.


Birden Fazla Konuyu Kaybetmeden Takip Etmek

Bu planlamaya bağlıdır. Stage Whisper'daki yapay zeka, tüm NPC karakter kağıtlarına ek olarak, maceranın mevcut durumunu açıklayan birkaç belge tutar; böylece ihtiyaç duyulduğunda yüklenebilirler ve yapay zeka rolü doğru bir şekilde yeniden canlandırabilir.

Bu planlama belgeleri, OY'nin oyuncudan saklaması gereken gizli notları, gelecek için fikirleri, OY'nin deneyimi oyuncuya göre uyarlamaya devam edebilmesi için seansın nasıl gittiğine dair geri bildirimi, ilişkilerin mevcut durumunu, dış tehditleri ve kilitlenmiş ve uygun anda ortaya çıkmaya hazır olay örgüsü noktalarını kapsar. Bunlara konu denir.

Konular uzun vadeli olabilir, örneğin oyuncuyu sevmeyen ve her an intikam almak isteyebilecek bir hizip, veya kısa vadeli, örneğin bir sonraki seansta ortaya çıkma olasılığı yüksek bir düşman tarafından aktif olarak takip edilen oyuncu. Ayrıca yüksek riskli olabilirler, örneğin oyuncu için varoluşsal bir sorun, veya daha düşük riskli, örneğin bir NPC'nin oyuncuyla yapmayı beklediği bir sohbet.

Seanslar arasında, Stage Whisper'ın yapay zekası macera belgelerini bu konularla günceller ve bir sonraki seansta ne olacağına dair kabaca bir yapı planlar, genellikle oyuncunun seçtiği yola bağlı olarak iki veya üç farklı seçenekle. Sonra bir sonraki seans sırasında, yapay zeka planı takip etmeye çalışacak ve bu konulara sahip olduğu için, daha sakin dönemlerde veya bir olay örgüsü dönüşüne veya açıklamaya ihtiyaç duyulan yerlerde, bu konulardan bir şey ekleyebilir.

Örneğin, bir seansın sonuna doğru, oyuncu yakın zamandaki bir görevin başarısını kutlarken, yapay zeka OY aktif konulardan birinin aniden ortaya çıkmasına karar verebilir ve seansın sonunda bir uçurum anı sunabilir. Veya alternatif olarak oyuncu senaryo dışına çıkıp plana uymayan bir konuma geldiyse ve OY doğaçlama yapmak zorundaysa, anlatı momentumunu sürdürmek için aktif konulardan bir şey çekebilir, aynı zamanda anlatı tutarlılığını korur çünkü her konu önceki olaylara atıfta bulunur, böylece yapay zeka oyuncuya kopuk hissedebilecek tamamen yeni tehditler bulmak zorunda kalmaz.


Oyuncu Seçimleri Neden Konular Oluşturur

Konuları oynanış için gerçekten önemli kılan şey şudur: konular temelde oyuncu tarafından eylemlerine dayanarak oluşturulur.

Örneğin, oyuncu bir düşmana merhamet göstermeye karar verirse, bu bir konu oluşturur. Belki o düşman minnettardır ve beklenmedik bir anda borcunu ödemek için daha sonra ortaya çıkar veya belki düşman bunu hafife alır ve hâlâ oyuncuyu takip ediyordur. Her iki durumda da, hikaye oyuncunun seçimlerine tepki verir ve konular, bu seçimlerin sonuçlarının daha sonra ortaya çıkmasını sağlamanın bir yoludur.

Bu, neden bir MÜRYO oynadığınız ve sadece yapay zeka tarafından üretilen bir hikaye okumadığınız oynanış deneyimi için gerçekten önemlidir. Yapay zeka size sadece önceden yazılmış bir hikaye anlatmıyor. Gerçekten yaptıklarınıza yanıt veriyor ve bu kararların ileride ağırlığı olmasını sağlıyor.


Hafıza Katmanları: Neden Hepsine İhtiyacınız Var

Uzun soluklu maceralar için, tüm bunları bağlamda tutmak mümkün değildir, özellikle takım arkadaşları ve ekip üyeleri gibi oyuncuya yakın NPC'ler için NPC anıları. Oyuncunun her an geri dönebileceği çok büyük miktarda anı, şakalara atıf, paylaşılan geçmiş vb. üretirler. Ve dünya geliştikçe, OY'nin gelecekteki seanslarda doğru yapması gereken, oyuncu için sürükleyiciliği bozan rahatsız edici anlatı tutarsızlıklarından kaçınmak için önemli olan çok fazla dünya bilgisi üretir.

Bunun üstesinden gelmek için, Stage Whisper o anda ihtiyaç duyulanı dinamik olarak yükler. Örneğin, paralı asker macerasında, seansın başında OY, herhangi bir anlatıyı sürdürmek için son seansta tam olarak ne olduğunu bilmek amacıyla önceki seans özetini okur. Seans planına bakar ve ilk sahnede kimin olacağını belirler, sonra sadece o sahneyle ilgili karakter kağıtlarını yükler, ardından NPC'leri diyaloglarında doğru şekilde oynayabilmek için dünya bilgisi ve anılarda bazı aramalar yapar. NPC'lerin anılarına göre tepki verebilmesi için oyuncu diyaloğuna yanıt olarak daha fazla arama yapacaktır.

Bunu yapmadan, bir macera için tüm bilgilerin ve dünya inşasının sadece küçük bir kısmını bağlama sığdırabilirdiniz. Bunu yapmanın diğer tek yolu tüm bilgileri özetlemek olurdu, ancak sınırlı miktarda bağlama ne kadar bilgi sığdırabileceğinizin bir sınırı vardır, bu yüzden macera ilerledikçe tüm ayrıntılarınız daha bulanık, daha az doğru ve anlatı tutarsızlıklarına daha yatkın hale gelir.


Otomasyon ve Manuel Yapılandırma Karşılaştırması

SillyTavern kullanıcıları, bu işlevselliğin bir kısmını elde etmek için dünya bilgisi kitaplarını, dünya bilgilerini ve karakter kartlarını manuel olarak yapılandırabilirler. Belirli içeriği çeken anahtar kelimeler ayarlayabilir, NPC açıklamaları yazabilir, dünya bilgisi girdileri oluşturabilirler. Bu gerçek bir zaman ve çaba yatırımıdır ve oynamaya başlamadan önce çok fazla hazırlık yapmanızı gerektirir.

Stage Whisper bunu otomatik olarak yapar. Bir macera başlattığınızda aslında OY ile konuşursunuz ve maceranın ne hakkında olmasını istediğinizi, NPC'lerin kim olduğunu, karakterinizin geçmiş hikayesini konuşursunuz. Tüm bu karakter kağıtlarını sizin için doldurma işini yapar ve sizi daha sonra şaşırtmak için sırları da saklayabilir. Ve Stage Whisper işbirlikçi hikaye anlatımı için tasarlandığından, OY'den hikayeye yeni yönler eklemesini isteme özgürlüğüne sahipsiniz, özellikle OY'ye geri bildirim vermek ve bir sonraki seans için sahip olduğunuz fikirleri konuşmak için zamanın olduğu seans sonlarında.

Bu yapay zeka destekli iş akışına sahip olmak, maceraları başlatmayı ve kurmayı çok hızlı hale getirir ve eyleme atlamadan önce çok fazla zaman yatırmanız gerekmez. Stage Whisper'ın fikri, dünyanın siz oynadıkça inşa edilmesidir.

Olay örgüsü sürprizleri de dahil olmak üzere oluşturulan tüm dosyaları ve teknik eserleri görmekle ilgileniyorsanız, hepsini maceranın yönetim konsolunda gerçekten görebilirsiniz. Tam NPC listesi orada, macera dosyaları ve OY notları, sürprizler ve hepsi, seans özetleri, dünya bilgisi dosyaları, mekanlar ve anıların hepsi göz atmanız için oradadır.


Gerçek Fark

Günün sonunda, tek karakterli sohbet için tasarlanmış araçlar farklı bir deneyim için inşa edilmiştir. Bir persona ile sohbet etmek, bir senaryoyu keşfetmek veya sadece yaratıcı kurguyla eğlenmek istiyorsanız harikadırlar. Ancak gerçek sürekliliğin olduğu, seçimlerin önemli olduğu, dünyanın ne olduğunu hatırladığı ve anlatının gerçek bir yapıya sahip olduğu bir şey istediğinizde, bu amaç için inşa edilmiş bir şeye ihtiyacınız vardır.

Buradaki teknikler, çok katmanlı hafıza, seans tabanlı yapı, konu takibi, dinamik yükleme — bunlar sadece Stage Whisper özellikleri değildir. Bunlar, yapay zeka ile uzun bir macera yürüten herkesin uğraşmak zorunda kaldığı gerçek sorunlara çözümlerdir. İster Stage Whisper kullanın ister kendiniz bir şey inşa edin, bu fikirleri nasıl uygulayacağınızı düşünmek yapay zeka OY seanslarınızı çok daha güçlü hale getirecektir.

Stage Whisper, uzun soluklu bir maceranın derinliği ve tutarlılığıyla solo MÜRYO oynamak isteyen insanlar için inşa edilmiştir. Bu sistemleri iş başında görmek için başlayın veya Discord'umuza katılın.