Cara Menggunakan AI untuk Roleplay Cerita Jangka Panjang

Kebanyakan alat chat AI dirancang berdasarkan konsep sederhana: Anda berbicara dengan karakter. Anda menyesuaikan kepribadian mereka, Anda melakukan percakapan, dan itulah pengalamannya. Ini menyenangkan dengan caranya sendiri, dan ada beberapa alat canggih untuk melakukan persis itu.

Tapi jika Anda pernah mencoba menggunakan alat yang sama untuk menjalankan sesuatu yang lebih besar, Anda mungkin segera menemui jalan buntu. Kampanye TTRPG adalah jenis hal yang secara fundamental berbeda. Ini mengharuskan AI memainkan banyak karakter, melacak dunia yang bertahan di seluruh sesi, mengelola beberapa alur cerita aktif sekaligus, dan merespons pilihan pemain dengan cara yang menciptakan konsekuensi nyata. Itu jauh lebih dari sekadar percakapan.

Inilah celah yang dibangun Stage Whisper untuk diisi. Setelah menjalankan beberapa kampanye panjang dengannya, saya ingin berbagi bagaimana sistem ini bekerja, karena teknik di sini berguna bahkan jika Anda tidak menggunakan Stage Whisper secara spesifik. Anda bisa menerapkan beberapa ide ini ke pengaturan chat AI Anda sendiri.


Kesenjangan Informasi: Satu Karakter vs Seluruh Kampanye

Banyak alat chat AI dan roleplay dibangun dengan chat karakter dalam pikiran. AI memainkan peran sebagai karakter, Anda menyesuaikan apa karakter itu, kepribadiannya dan sebagainya, dan Anda mendapatkan pengalaman ruang chat di mana Anda berbicara dengan satu karakter.

TTRPG, atau jenis roleplay skala lebih besar apa pun, mengharuskan AI mengambil peran beberapa karakter dan berpotensi juga narator, sambil juga melacak lokasi dunia, berpotensi sumber daya, statistik untuk pengguna dan karakter lain, plot yang sedang berjalan, dan seterusnya. Jumlah informasi yang harus ditangani AI untuk kampanye TTRPG jangka panjang jauh lebih tinggi daripada yang hanya harus berpura-pura menjadi satu karakter untuk bercakap-cakap dengan Anda.


Mengapa Sesi Penting

Sesi penting di Stage Whisper untuk memberi AI kesempatan merencanakan ke depan. Sesi memiliki tujuan yang sama seperti bab dalam buku, atau episode acara TV jangka panjang. Sesi memecah aksi dan plot menjadi potongan-potongan, seringkali dengan periode tenang di awal, aksi atau ketegangan taruhan tinggi di tengah, dan diakhiri dengan resolusi sesuatu yang besar untuk plot atau alternatifnya pengungkapan cliffhanger.

Tanpa memaksa narasi mengikuti struktur ini di mana ada jeda bersih, storytelling bisa menjadi kacau dan tidak mengikuti irama yang memuaskan bagi pemain. Salah satu keluhan umum yang saya dengar tentang menggunakan chat AI untuk roleplay adalah bahwa AI tidak berusaha mendorong plot ke arah yang bermakna, meninggalkan pemain menghabiskan banyak waktu me-roleplay narasi yang biasa dan tidak penting.

Sebenarnya sesi dimodelkan langsung setelah konsep yang sama dari sesi TTRPG, di mana sesi adalah waktu di mana semua pemain dan GM bisa berkumpul untuk bermain, dan oleh karena itu GM akan punya waktu untuk mempersiapkan narasi untuk bagian berikutnya dari kampanye, dengan tujuan menyelesaikan aksi secara memuaskan pada akhirnya.


Melacak Banyak Thread Tanpa Kehilangan

Ini bergantung pada perencanaan. AI di Stage Whisper memelihara beberapa dokumen yang menggambarkan status kampanye saat ini, selain semua lembar karakter NPC yang menjelaskan secara detail semua karakter sehingga mereka dapat dimuat kapan pun diperlukan, sehingga AI dapat memerankan kembali peran tersebut secara akurat.

Dokumen perencanaan ini mencakup catatan rahasia yang harus disembunyikan GM dari pemain, ide untuk masa depan, umpan balik tentang bagaimana sesi berjalan sehingga GM dapat terus menyesuaikan pengalaman untuk pemain, status hubungan saat ini, ancaman eksternal, dan poin plot yang terkunci dan siap muncul pada momen yang tepat. Ini disebut thread.

Thread bisa jangka panjang, seperti faksi yang tidak menyukai pemain dan mungkin mencari balas dendam kapan saja, atau jangka pendek, seperti pemain yang dikejar secara aktif oleh antagonis yang kemungkinan akan muncul sesi depan. Thread juga bisa bertaruhan tinggi, seperti masalah eksistensial bagi pemain, atau bertaruhan lebih rendah seperti percakapan yang ditunggu-tunggu NPC dengan pemain.

Di antara sesi, AI Stage Whisper memperbarui dokumen kampanye dengan thread ini, dan merencanakan struktur kasar tentang apa yang terjadi di sesi berikutnya, seringkali dengan dua atau tiga opsi berbeda tergantung pada jalur mana yang dipilih pemain. Kemudian selama sesi berikutnya, AI akan mencoba mengikuti rencana, dan karena memiliki thread ini, selama periode yang lebih tenang atau tempat di mana plot twist atau pengungkapan diperlukan, AI bisa menjatuhkan sesuatu dari thread tersebut.

Misalnya, menjelang akhir sesi, ketika pemain merayakan keberhasilan misi baru-baru ini, AI GM mungkin memutuskan bahwa seseorang dari thread aktif muncul tiba-tiba, menghadirkan momen cliffhanger di akhir sesi. Atau alternatifnya jika pemain keluar jalur dan berakhir di posisi yang tidak sesuai rencana dan GM harus berimprovisasi, AI bisa menarik sesuatu dari thread aktif untuk menjaga momentum naratif, sambil mempertahankan konsistensi naratif karena setiap thread merujuk kembali ke peristiwa sebelumnya, jadi AI tidak perlu menciptakan ancaman yang sama sekali baru bagi pemain yang bisa terasa terputus.


Mengapa Pilihan Pemain Menciptakan Thread

Inilah hal yang membuat thread benar-benar berarti untuk gameplay: thread secara fundamental dihasilkan oleh pemain berdasarkan tindakan mereka.

Misalnya, jika pemain memutuskan untuk menunjukkan belas kasihan kepada antagonis, itu menghasilkan thread. Mungkin antagonis itu bersyukur dan muncul nanti untuk membayar utang pada momen yang tidak terduga, atau mungkin antagonis itu menganggapnya biasa saja dan masih mengejar pemain. Bagaimanapun, cerita bereaksi terhadap pilihan pemain, dan thread adalah cara untuk membuat konsekuensi dari pilihan itu muncul nanti.

Itu sangat penting untuk pengalaman gameplay tentang mengapa Anda bermain TTRPG dan bukan hanya membaca cerita yang dihasilkan AI. AI tidak hanya menceritakan cerita yang sudah ditulis sebelumnya. AI merespons apa yang benar-benar Anda lakukan, dan memastikan keputusan itu memiliki bobot di kemudian hari.


Lapisan Memori: Mengapa Anda Membutuhkan Semuanya

Untuk kampanye jangka panjang, tidak mungkin menyimpan semua ini dalam konteks, terutama memori NPC untuk NPC yang dekat dengan pemain, seperti rekan tim dan anggota party. Mereka menghasilkan jumlah memori yang sangat besar, referensi ke lelucon, sejarah bersama, dan sebagainya yang mungkin dirujuk kembali oleh pemain kapan saja. Dan seiring dunia berkembang, dunia menghasilkan banyak lore yang penting bagi GM untuk benar dalam sesi mendatang untuk menghindari inkonsistensi naratif yang mengganggu imersi bagi pemain.

Untuk mengatasi ini, Stage Whisper secara dinamis memuat apa yang dibutuhkan saat itu. Misalnya, dalam kampanye tentara bayaran, di awal sesi GM membaca rekap sesi sebelumnya sehingga tahu persis apa yang terjadi di sesi terakhir untuk melanjutkan narasi apa pun. GM melihat rencana sesi dan mencari tahu siapa yang akan berada di adegan pertama, lalu hanya memuat lembar karakter yang relevan untuk adegan itu, kemudian melakukan beberapa pencarian di lore dan memori sehingga dapat memainkan NPC dalam dialog mereka dengan benar. GM akan melakukan pencarian lebih lanjut sebagai respons terhadap dialog pemain sehingga NPC dapat bereaksi sesuai dengan memori mereka.

Tanpa melakukan ini, Anda hanya bisa memasukkan sebagian kecil dari semua informasi dan world building untuk kampanye ke dalam konteks. Satu-satunya cara lain untuk melakukan ini adalah meringkas semua informasi, tapi ada batasan seberapa banyak informasi yang bisa Anda kemas ke dalam jumlah konteks yang terbatas, jadi seiring kampanye berjalan semua detail Anda menjadi semakin kabur dan kurang akurat dan lebih rentan terhadap inkonsistensi naratif.


Otomatisasi vs Konfigurasi Manual

Pengguna SillyTavern dapat mengonfigurasi lorebook, world info, dan kartu karakter secara manual untuk mendapatkan sebagian dari fungsionalitas ini. Mereka dapat mengatur kata kunci yang menarik konten spesifik, menulis deskripsi NPC, membuat entri world info. Itu adalah investasi waktu dan usaha yang nyata, dan mengharuskan Anda melakukan banyak persiapan sebelum bisa mulai bermain.

Stage Whisper melakukan ini secara otomatis. Ketika Anda memulai kampanye, Anda benar-benar berbicara dengan GM, dan berbicara tentang apa yang Anda inginkan dari kampanye, siapa NPC-nya, latar belakang karakter Anda. GM melakukan pekerjaan mengisi semua lembar karakter ini untuk Anda, dan juga bisa menyembunyikan rahasia dari Anda untuk mengejutkan Anda nanti. Dan karena Stage Whisper dirancang untuk storytelling kolaboratif, Anda memiliki kebebasan untuk meminta GM memasukkan aspek baru ke dalam cerita, terutama di akhir sesi di mana ada waktu untuk memberikan umpan balik kepada GM dan berbicara tentang ide apa pun yang Anda miliki untuk sesi berikutnya.

Memiliki alur kerja berbantuan AI ini membuatnya sangat cepat untuk memulai kampanye dan mengatur segalanya, dan Anda tidak perlu menginvestasikan banyak waktu sebelum bisa terjun ke aksi. Ide dari Stage Whisper adalah bahwa dunia dibangun saat Anda bermain.

Jika Anda tertarik melihat semua file dan artefak teknis yang dihasilkan, termasuk spoiler plot apa pun, Anda benar-benar bisa melihat semuanya di konsol manajemen untuk kampanye. Daftar NPC lengkap ada di sana, file kampanye dan catatan GM, spoiler dan semuanya, rekap sesi, file lore, lokasi, dan memori semuanya ada untuk Anda jelajahi.


Perbedaan Sebenarnya

Pada akhirnya, alat yang dirancang untuk chat karakter tunggal dibangun untuk pengalaman yang berbeda. Alat itu bagus jika Anda ingin bercakap-cakap dengan persona, menjelajahi skenario, atau hanya bersenang-senang dengan fiksi kreatif. Tapi ketika Anda menginginkan sesuatu dengan kontinuitas nyata, di mana pilihan berarti, di mana dunia mengingat apa yang terjadi, dan di mana narasi memiliki struktur aktual, Anda membutuhkan sesuatu yang dibangun untuk tujuan itu.

Teknik di sini, memori multi-lapis, struktur berbasis sesi, pelacakan thread, pemuatan dinamis — ini bukan hanya fitur Stage Whisper. Ini adalah solusi untuk masalah nyata yang harus dihadapi siapa pun yang menjalankan kampanye panjang dengan AI. Apakah Anda menggunakan Stage Whisper atau membangun sesuatu sendiri, memikirkan cara menerapkan ide-ide ini akan membuat sesi AI GM Anda jauh lebih kuat.

Stage Whisper dibangun untuk orang yang ingin bermain TTRPG solo dengan kedalaman dan konsistensi kampanye jangka panjang. Mulai atau bergabung dengan Discord kami untuk melihat sistem ini beraksi.