你不需要無盡的設定就能運行一場引人入勝的 AI 角色扮演冒險

我第一次接觸 TTRPG 是透過 Fate。Fate 有一個很好的引導式角色建立過程,幫助你建立你的角色及其與其他角色的關係。它不會強迫你去思考世界、它的知識、它的勢力。相反,它專注於透過敘事來建構角色。

這種方法一直留在我心中。我意識到我喜歡創造冒險的方式是透過跟一個 GM 聊天來進行。不是填寫一大堆表格,也不是創建一堆知識條目。我偏好先定義我的角色、他們與世界的關係,然後與 GM 一起協作建構世界。

大多數平台採取相反的做法。他們希望你在開始之前配置一切。但問題是:表格是為那些沒有 LLM 靈活性的系統需要結構化資料的產物。 它們存在是因為較舊的 AI 需要緊密格式化的輸入才能運作。現代模型不再需要那樣了。那麼為什麼我們還在設計像它們需要的體驗?


問題所在:設定感覺像做功課

像 SillyTavern 這樣的 RP 應用程式需要大量的配置或擴充功能,才能讓它進行多角色聊天,或建構世界的知識。那是很多平台的常態。你坐下來準備玩,立刻面對一堵表單欄位、知識條目、角色卡、世界設定的牆。而且有一半的時間,你甚至不清楚那些欄位實際上是做什麼的或它們如何被使用。

我發現這一步很費力。尤其是當你不確定某個特定欄位實際上會如何影響體驗時。與 AI 的對話可以自然地捕捉到同樣的資訊,而且足夠靈活,讓你可以透過簡單地描述來塑造世界。

我覺得 AI TTRPG/選擇你自己的冒險遊戲的設定,應該感覺像跟朋友圍繞桌子坐下,只是聊聊想法,而不是必須做功課和填寫表格。

我喜歡解釋的一種方式是,沒有人必須學習規則才能打開一本書。我希望 Stage Whisper 也是如此。我認為選擇你自己的冒險體驗應該像那樣容易接觸,即使它們在幕後有一些機制。重點是敘事,而不是屬性和規則。機制的存在主要是為了透過約束來添加創意解決問題的挑戰,以及一點隨機性。它們本身不應該成為學習的挑戰。

我希望這能幫助的玩家是像我這樣的人。那些用過充滿複雜配置的平台,並希望能夠驚喜地發現他們不必處理所有那些設定的人。他們可以直接投入敘事中。


Stage Whisper 上的最小設定實際上看起來像什麼

所以,對於 Stage Whisper,我試圖讓設定儘可能不費力。Stage Whisper 上的最小設定其實是零。你可以直接對 AI 說:我不想做任何決定,幫我想些什麼。 而它會的。

現在,那並不是最好的體驗。對於 AI 角色扮演,你投入什麼就得到什麼。如果你讓 AI 決定一切,你會得到普通的東西。它仍然有趣,但你並沒有真正開拓新天地或探索特定的利基。

最理想的情況是像這樣:

「這是我想要開始的地方:我的角色是一個疲憊不堪的偵探,他剛從一次暗殺企圖中倖存下來,現在正在逃亡。冒險是關於他慢慢重建他的生活,等待時機直到他能夠找出是誰做的以及為什麼。在他低調隱藏、試圖站穩腳跟的過程中,收集他自己的一群邊緣人。」

這設定了基調。建立了一個鉤子。AI 可以從那裡開始發揮。GM 用問題引導玩家,問題根據遊戲系統而有所不同。這是一場對話,而不是一份表格。而且因為它是一場對話,AI 可以解釋機制並在過程中幫助提出想法。需要預先學習的東西較少。

但並非每個人都想從零開始創建一個冒險。 對於那些玩家,我一直在建立一個冒險庫,收錄經過打磨的預製冒險。任何人都可以玩的高品質故事,無需思考冒險創建。只需挑選一個並開始。


你看不到的(秘密配方)

AI 在幕後做了很多事情。即使沒有來自玩家的具體輸入,它也有足夠的指令來創建適合世界的角色、感覺生動的地點,以及值得追隨的有趣情節故事線。玩家帶來的越多,體驗就越好。但基線是還不錯的。

你可能沒有注意到的部分:

這就是「現在遊玩,表格自己填寫」理念真正展現的地方。會話規劃器會隨著進行更新玩家角色卡,加入沿途發現的任何新資訊。所以 AI 可以將你發射到冒險中,並隨著進行發現角色。文書工作在背景中發生,而不是在前端。


這將走向何方

當前的設定流程仍然有一些摩擦。你進行設定對話,然後等待幾分鐘讓會話規劃器完成它的工作。這在每個會話結束時也會發生,模仿書的章節,或圍桌而坐的 TTRPG 會話。它服務於一個重要的目的:它讓 AI 能夠以適當的敘事結構重新規劃下一個會話,並在其間讓 NPC 演進。

但這是破壞沉浸感的。

理想很簡單:你開始聊天,沒有強迫的中斷來等待規劃器運行。它只是在幕後持續運作,確保行動中的任何停頓都是設定新事物的休息時間。沒有等待。沒有中斷。只有故事。


Stage Whisper 是為那些想要投入一個故事而不必花一個小時來設定一個故事的人而打造的。開始使用加入我們的 Discord 來看看當設定不再擋路時是什麼感覺。