你不需要无尽的设置来运行一个引人入胜的 AI 冒险

我第一次接触 TTRPG 是通过 Fate。Fate 有一个很好的引导式角色创建,帮助你建立你的角色以及他们与其他角色的关系。它不强迫你考虑世界、其知识、其派系。相反,它专注于通过故事讲述构建出的角色。

那种方法一直留在我心中。我意识到我喜欢创建冒险的方式是通过与 GM 聊天。不是填写大量表格,也不是创建一堆知识条目。我更喜欢先定义我的角色,他们与世界的关系,然后与 GM 一起协作构建世界。

大多数平台采取相反的方法。他们希望你在开始之前配置一切。但问题在于:表单是由于需要为没有 LLM 灵活性的系统提供结构化数据的产物。 它们之所以存在,是因为老式 AI 需要严格格式化的输入才能运行。现代模型不再需要那样了。那么为什么我们仍然在设计像它们需要那样的体验呢?


问题:设置感觉像做作业

像 SillyTavern 这样的 RP 应用需要大量配置,或者扩展,才能实现多角色聊天,或者构建世界知识。这对于很多平台来说是常态。你坐下来准备玩,立刻面对一堵表单字段的墙,知识条目、角色卡、世界设置。而一半的时候,你甚至不清楚那些字段到底做什么或者它们如何被使用。

我发现这一步很费劲。尤其是当你不确定某个特定字段将如何实际影响体验时。与 AI 的对话自然地捕捉到了同样的信息,并且足够灵活,让你仅通过描述就能塑造世界。

我觉得 AI TTRPG/选择你自己的冒险游戏的设置,应该感觉像是和朋友围坐在桌边聊想法,而不需要做作业和填写表格。

我喜欢解释它的一个方式是,没有人需要学规则才能翻开一本书。我希望 Stage Whisper 也是同样的方式。我认为选择你自己的冒险体验应该如此易于访问,即使底层有一些机制。重点是叙事而不是数值和规则。机制存在的主要目的是通过约束条件和一点随机性来增加创造性解决问题的挑战。它们本身不应该成为学习的挑战。

我希望这能帮助像我这样的人。那些用过满是复杂配置的平台的人,并且想要惊喜地发现他们不必应付所有这些设置。他们可以直接深入叙事。


Stage Whisper 上最少设置的实际样子

那么,对于 Stage Whisper,我尽量让设置尽可能轻松。Stage Whisper 上的最少设置实际上为零。你实际上可以对 AI 说:我不想做任何决定,给我随便来一个吧。 它会的。

但这不是最好的体验。对于 AI 角色扮演,你投入什么,就能得到什么。如果你让 AI 决定一切,你得到的结果会是普通水准。它仍然有趣,但你并没有真正开辟新领域或探索一个特定的细分领域。

最佳平衡点是这样的:

"我想从这里开始:我的角色是一个身心俱疲的侦探,刚刚在一次暗杀企图中幸存下来,现在正在逃亡。冒险是关于他慢慢重建自己的生活,等待时机,直到他能查出是谁干的以及为什么。在他努力站稳脚跟并低调行事的过程中,聚集自己的一群边缘人物。"

这设定了基调。建立了故事钩子。AI 可以从那里开始运作。GM 通过问题引导玩家,问题因游戏系统而异。这是一场对话,不是一个表单。因为这是一场对话,AI 可以解释机制,并在进行过程中帮助想出想法。需要提前学习的东西更少。

不过,不是每个人都想从零开始创建冒险。 对于那些玩家,我一直在构建一个冒险库,里面是精心打磨的预制冒险。任何人可以玩的高质量故事,完全不需要考虑冒险创建。只需选择一个并开始。


你看不到的东西(秘密武器)

AI 在底层做了很多。即使没有玩家的具体输入,它也有足够的指示来创建符合世界的角色、感觉生动的地点,以及有趣的情节线索。玩家带到桌面上的越多,体验就越好。但基线水平也不错。

其中一些你可能没注意到:

这就是立即游玩,表格自行填写的理念真正体现的地方。会话规划器会随着沿途发现的新信息更新玩家角色卡。所以 AI 可以启动你进入冒险,并随着进行发现角色。文书工作在后台进行,而非提前。


这将走向何方

当前的设置流程仍然有一些摩擦。你进行设置对话,然后等待几分钟让会话规划器完成其工作。这在每次会话结束时也会发生,仿照书中章节或桌上的 TTRPG 会话。它发挥重要作用:让 AI 以适当的叙事结构重新规划下一会话,并在其间进化 NPC。

但这会破坏沉浸感。

理想很简单:你开始聊天,没有强制的中断来等待规划器运行。它只是在后台持续工作,确保行动中的任何间歇都是为设置新事物而安排的停工期。没有等待。没有中断。只有故事。


Stage Whisper 是为那些想要进入一个故事而不必花一个小时设置的人构建的。立即开始加入我们的 Discord来看看当设置不再挡路时是什么感觉。