매력적인 AI 롤플레이 캠페인을 위해 끝없는 설정은 필요하지 않습니다

저는 Fate를 통해 TTRPG를 처음 접했습니다. Fate는 캐릭터와 다른 캐릭터들과의 관계를 설정하는 데 도움이 되는 멋진 가이드형 캐릭터 생성 기능이 있습니다. 세계, 로어, 팩션에 대해 생각하도록 강요하지 않습니다. 대신, 스토리텔링을 통해 구축된 캐릭터에 초점을 맞춥니다.

그 접근법이 제게 남았습니다. 제가 캠페인을 만드는 것을 좋아하는 방식은 GM과 그것에 대해 대화하는 것임을 깨달았습니다. 많은 폼을 채우거나, 여러 로어 항목을 만드는 것이 아닙니다. 먼저 제 캐릭터와 세계와의 관계를 정의한 다음, GM과 협력하여 세계를 함께 구축하는 것을 선호합니다.

대부분의 플랫폼은 반대 접근법을 취합니다. 시작하기도 전에 모든 것을 설정하기를 원합니다. 하지만 중요한 점은: 폼은 LLM의 유연성이 없는 시스템에 구조화된 데이터가 필요하기 때문에 생긴 인공물입니다. 구형 AI가 작동하려면 엄격하게 포맷된 입력이 필요했기 때문에 존재했던 것입니다. 현대 모델은 더 이상 그럴 필요가 없습니다. 그런데 왜 우리는 여전히 그런 것처럼 경험을 디자인하고 있을까요?


문제: 설정이 숙제처럼 느껴진다

Silly Tavern과 같은 RP 앱은 멀티 캐릭터 채팅을 하거나 세계의 로어를 구축하려면 많은 설정이나 확장이 필요합니다. 이것이 많은 플랫폼의 표준입니다. 앉아서 플레이하려는데, 즉시 폼 필드, 로어 항목, 캐릭터 카드, 세계 설정의 벽에 직면합니다. 그리고 절반의 시간 동안 그 필드들이 실제로 무엇을 하는지, 어떻게 사용되는지조차 명확하지 않습니다.

저는 이 단계가 부담스럽다고 느꼈습니다. 특히 특정 필드가 실제로 경험에 어떤 영향을 미칠지 확신이 없을 때 더 그렇습니다. AI와의 대화는 그 동일한 정보를 자연스럽게 포착하며, 단순히 설명함으로써 세계를 형성할 수 있을 만큼 유연합니다.

AI TTRPG/Choose Your Own Adventure 게임의 설정은 친구들과 테이블에 둘러앉아 그냥 아이디어에 대해 이야기하는 것처럼 느껴져야 하며, 숙제를 하고 폼을 채우는 것처럼 느껴져서는 안 된다고 생각합니다.

제가 설명하기 좋아하는 방식 중 하나는, 누구도 책을 펴기 위해 규칙을 배울 필요가 없다는 것입니다. 저는 Stage Whisper도 같은 방식이길 원했습니다. Choose Your Own Adventure 경험은 그렇게 접근 가능해야 한다고 생각합니다, 비록 내부적으로 몇 가지 메커니즘이 있더라도 말이죠. 초점은 스탯과 규칙보다 내러티브에 있습니다. 메커니즘은 주로 제약을 통한 창의적 문제 해결의 도전과 약간의 무작위성을 추가하기 위해 존재합니다. 그 자체로 배우기 어려운 도전이 되어서는 안 됩니다.

이것이 도움이 되길 바라는 플레이어들은 저와 같은 사람들입니다. 복잡한 설정으로 가득한 플랫폼을 사용해본 사람들, 그리고 그 모든 설정을 다룰 필요가 없다는 사실에 기쁨을 느끼는 사람들. 그저 내러티브에 뛰어들 수 있습니다.


Stage Whisper에서 최소한의 설정이 실제로 어떤 모습인지

그래서, Stage Whisper에서는 설정을 최대한 수월하게 만들려고 노력했습니다. Stage Whisper에서의 최소 설정은 사실상 아무것도 아닙니다. 말 그대로 AI에게 이렇게 말할 수 있습니다: 아무 결정도 내리고 싶지 않아요, 저를 위해 무언가를 생각해내 주세요. 그러면 그렇게 할 것입니다.

물론, 그것이 최고의 경험은 아닙니다. AI 롤플레이에서는 넣은 만큼 얻습니다. AI가 모든 것을 결정하게 하면, 평균적인 결과를 얻게 됩니다. 여전히 흥미롭지만, 새로운 지평을 열거나 특정 틈새를 탐험하는 것은 아닙니다.

적절한 지점은 다음과 같은 것입니다:

"제가 시작하고 싶은 곳은 이렇습니다: 제 캐릭터는 암살 시도에서 막 살아남아 현재 도주 중인 번아웃 형사입니다. 캠페인은 그가 천천히 자신의 삶을 재건하고, 누가 왜 이런 짓을 했는지 알아낼 수 있을 때까지 시간을 버는 이야기입니다. 몸을 낮추면서 발판을 찾으려는 중에 자신만의 부적응자 무리를 모읍니다."

이것이 톤을 설정합니다. 훅을 설정합니다. 그러면 AI가 거기서부터 진행할 수 있습니다. GM은 질문으로 플레이어를 안내하며, 질문은 게임 시스템에 따라 달라집니다. 폼이 아니라 대화입니다. 그리고 대화이기 때문에, AI는 메커니즘을 설명하고 진행하면서 아이디어를 떠올리는 데 도움을 줄 수 있습니다. 미리 배워야 할 것이 적습니다.

하지만 모든 사람이 처음부터 캠페인을 만들고 싶어하는 것은 아닙니다. 그런 플레이어들을 위해, 저는 다듬어진 프리메이드 캠페인의 캠페인 라이브러리를 구축해왔습니다. 누구나 캠페인 생성에 대해 생각할 필요 없이 플레이할 수 있는 고품질 스토리. 하나를 골라서 시작하기만 하면 됩니다.


보이지 않는 것 (비밀 소스)

AI는 내부적으로 많은 일을 하고 있습니다. 플레이어의 구체적인 입력 없이도, 세계에 맞는 캐릭터, 살아있는 장소, 따라가기 흥미로운 플롯 스레드를 만들기에 충분한 지침을 가지고 있습니다. 플레이어가 더 많이 가져올수록, 경험은 더 좋아집니다. 하지만 기본 수준도 괜찮습니다.

눈치채지 못할 수 있는 부분들:

이것이 지금 플레이하고, 폼은 스스로 채워진다는 철학이 실제로 드러나는 곳입니다. 세션 플래너는 그 과정에서 발견된 새로운 정보로 플레이어 캐릭터 시트를 업데이트합니다. 그래서 AI는 당신을 캠페인에 바로 투입하고 진행하면서 캐릭터를 발견할 수 있습니다. 서류 작업은 백그라운드에서 일어나며, 처음부터가 아닙니다.


이것이 나아가는 방향

현재 설정 흐름에는 여전히 약간의 마찰이 있습니다. 설정 대화를 하고 나서, 세션 플래너가 작업을 마칠 때까지 몇 분간 기다립니다. 이는 책의 챕터나 테이블 주변의 TTRPG 세션을 모델로 하여 모든 세션의 끝에서도 발생합니다. 중요한 목적을 수행합니다: AI가 적절한 내러티브 구조로 다음 세션을 다시 계획하고, 그 사이에 NPC들을 진화시킬 수 있게 합니다.

하지만 이것은 몰입을 깨뜨립니다.

이상적인 모습은 간단합니다: 채팅을 시작하면, 플래너가 실행되기를 기다려야 하는 강제된 휴식이 없습니다. 백그라운드에서 지속적으로 작동하며, 액션의 소강 상태가 새로운 일이 일어나도록 설정하는 휴식 시간이 되도록 합니다. 기다림 없이. 방해 없이. 그저 이야기만.


Stage Whisper는 설정에 한 시간을 쓰지 않고 이야기에 빠져들고 싶은 사람들을 위해 만들어졌습니다. 시작하기 또는 Discord 참여하기를 통해 설정이 방해되지 않을 때 어떤 느낌인지 확인하세요.